Oyuncuları yepyeni ve sürükleyici bir dünyayla tanıştıran Spiders'ın hit RPG'si Greedfall'un piyasaya sürülmesinden yaklaşık beş yıl sonra, devam oyunu için geri döndük. Greedfall 2: The Dying World bizi ilk oyundan madalyonun diğer tarafına koyuyor. Greedfall'da, bir sömürgeci olarak fethedilmemiş bir ülkeye geldik, servetimizi ve yerli sakinlerle barışı (veya savaşı) yapmak istedik.
Devam filminde roller tersine çevrilir. Bir Doneigad ya da yerliler için bilge, bir topluluk lideri ve doğal olan her şeyin koruyucusu olarak güvenilen biri olarak oynuyoruz. Yabancılarla bazı bağlantılarımız var, çünkü onların dilini konuşabiliyoruz, ama bunun dışında hepimiz yerli taraftayız, bu da bakış açısında ilginç bir değişiklik. Greedfall 2: The Dying World ayrıca anlatı açısından bir prequel veya devam oyunu olarak da hareket etmiyor, bunun yerine ilk oyundaki olaylara paralel ilerliyor. Oyunda geçirdiğimiz iki saat içinde bunun etkilerini gerçekten göremedik, ancak yolların daha ileride çatışabileceği bir nokta görmeyi umuyoruz.
Aslında, oyun zamanımızda resmi olarak bir Doneigad bile olamadık. Oyunun başında, değerinizi kanıtlamanız için size birkaç önemli görev verildiğinde bu zorlu bilgelerden biri olmak üzeresiniz. Bu görevler bize yeni savaş sistemine bakma ve dallara ayrılan görev dizilerini keşfetme şansı veriyor.
Greedfall 2: The Dying World 'deki savaş, Greedfall'unkinden tamamen farklıdır ve bu büyük ölçüde taktiksel bir duraklamanın eklenmesine bağlıdır. Dragon Age: Inquisition'da olduğu gibi, etrafınıza bir göz atmak ve size ve parti üyelerinize bir iksir içmek, uzaklaşmak veya yeteneklerinden birini kullanmak gibi emirler vermek için istediğiniz zaman savaşı durdurabilirsiniz. Savaş, beklediğinizden daha yavaş bir tempoya sahip ve buna alışmam biraz zaman aldı, ancak bir süre sonra tıklamaya başladı ve hangi yeteneklerle liderlik edeceğime, hangilerini savaşın ortasında spam yapacağıma ve maksimum verimlilik için adamlarımı nereye yerleştireceğime alıştım.
Bununla uğraşmak için fazla zamanım olmadı, ancak bu oyunda çok fazla yapı çeşitliliği olacak gibi görünüyor. En başından beri, gerçekten istediğiniz kişi olarak oynayabilirsiniz. Her zamanki savaşçıya, okçuya baktım ve işleri renklendirmenin zamanının geldiğini düşündüm, bu yüzden düşmanlarıma zehir atan bir çift sihirli bilezik seçtim.
Zehirli adamım Doneigad görevlerini tamamlamaya çalışırken etrafta koştururken, önüme konan görevlerin derinliğinden ve oyunun sorunlarımı istediğim gibi çözmeme izin vermesinden etkilendim. Bir görevin parçası olarak, nehrimizi zehirleyip zehirlemediklerini görebilmek için sömürgeciler tarafından kurulan bir madene gitmekle görevlendirildim. Madenlerde çalışan birinin tavsiyesi olmadan ön kapıdan geçemedim, bu da başarısız bir diyalog kontrolü sayesinde dışarıda çalışan tek madencileri öldürmek zorunda kaldığımı düşünürsek özellikle zor oldu. Şansımın yaver gitmediğine inandıktan sonra, madenciler kampının kenarında bir geçit buldum, bu da ustabaşının yanına gizlice girebilmem ve iş arayan başka bir yerliymişim gibi davranmam için içeri girmeme izin verdi.
Aynı noktada, yapabileceğiniz şeylerin sizi mutlaka uçurmadığını söyleyebilirim. Gizlice içeri girmeden önce, madencileri geçmeme izin vermeleri için güçlendirmek için yakındaki yerleşim yerinin Kaptanı ile konuşabileceğimi düşündüm. Ne de olsa, onun için çalıntı bir kitap vakasını çözmüştüm. Ancak, yaklaştığımda benim için fazladan bir diyaloğu yoktu. Bir görevde birden fazla seçeneğiniz var, ancak görevler, örneğin Baldur's Gate III'ün ilk perdesi gibi bir şeyde olduğu gibi birbirine dokunmuyor gibi görünüyor.
Şu anda, Greedfall 2 bu Yaz Erken Erişim'de piyasaya sürülmeyi planlıyor. Oynadığımız yapının çok Erken Erişim olduğunu belirtmekte fayda var diye düşünüyorum. Dünya yeterince iyi görünse de, birçok insan modeli tam olmaktan uzaktı ve çoğu NPC, yetişkin oranlarına gerilmiş bebeklere benziyordu. Fark ettiğimiz görsel aksaklıklar ve hatalar da vardı ve genel olarak oyunda çok bitmemiş bir his var. Erken Erişim'in amacı biraz bu, ancak yine de bu oyunun şu anda ne kadar hazır olmadığını belirtmekte fayda var.
Greedfall 2: The Dying World şimdiye kadar gösterimler söz konusu olduğunda karışık bir çanta. İçine girdikten sonra, dövüş ve görev tasarımını çekici buldum, ancak olan biten her şeyi anlamak biraz zaman aldı ve 2 saat yerine 20 saat oynasaydım hala öğrenecek çok şeyim olacağını hissediyorum. Size ne kadar geniş ve kapsamlı olduğu konusunda anında bir fikir veren bir RPG'dir, ancak aynı zamanda tam olarak tamamlanmış hissetmeden önce kat etmesi gereken uzun, uzun bir yol vardır.