Türkçe
Gamereactor
haberler

Meta, "karma gerçeklik" terimini VR'yi içerecek şekilde yeniden tanımlıyor

Geliştiriciler, aralarındaki karışıklık nedeniyle terimlerle ilgili sorunlar yaşıyor.

HQ

Meta, hem geleneksel MR hem de sanal gerçekliği (VR) kapsayacak şekilde bir şemsiye kavram olarak "karma gerçeklik " kullanmaya başladı. Yeniden tanımlama, Meta 'nin CTO'su (Baş Teknoloji Sorumlusu) Andrew Bosworth tarafından, şirketin MR'ye yaklaşımını eleştiren X'teki John Carmack'a bir yanıt olarak doğrulandı.

Meta web sitesinde, "sanal gerçeklik" terimi Quest ürünlerinde neredeyse yoktur ve bunun yerine "sürükleyici deneyimler " gibi ifadeler gelir. Connect 2025 gibi etkinliklerde geliştiriciler MR'ye kaydolabilir, ancak VR'ye kaydolamaz.

stratejisi, hem geliştiriciler hem de kullanıcılar arasında kafa karışıklığına neden oldu. Bazıları "XR" teriminin (eXtended Reality'den) daha uygun olacağını öne sürüyor, ancak görünüşe göre Meta, gözlüklerle kendisini artırılmış gerçeklikten (AR) farklılaştırmaya çalışıyor ve resmi iletişimi için "MR"yi tercih ediyor.

Şu anda ortaya çıkan Meta teriminin tutacağını düşünüyor musunuz, yoksa insanlar sanal gerçeklik, ehm, VR demeye devam edecek mi?

Meta, "karma gerçeklik" terimini VR'yi içerecek şekilde yeniden tanımlıyor


Sonraki içerik yükleniyor