Washington Prime Interview Bölüm II: Die Hard 'den daha Ölümcül Silah olan bir nişancı yaratmak için neler gerekiyor?
Gamereactor, oyunun baş tasarımcısı Hipshot ile boomer nişancı oyununu bir sürprizle geri getirmek, çıkış süresi ve projenin nasıl bir arada geldiği hakkında konuştu.
Metin: Daniel Grabowski
Washington Prime Interview Bölüm I: Hiç var olmayan bir nişancı oyununu Ultra CDG ile yeniden yapmak
Gamereactor, oyunun baş tasarımcısı Hipshot ile boomer nişancı oyununu bir sürprizle geri getirmek, çıkış süresi ve projenin nasıl bir arada geldiği hakkında konuştu.
Metin: Daniel Grabowski
Washington Prime 2027 başlarında çıkışı hedefliyor, konsol versiyonu "büyük başarı" satışlarına bağlı
Yaklaşan boomer nişancı oyunu hakkında daha fazla bilgi edinmek için geliştirici Ultra CDG ile konuştuk.
Metin: Daniel Grabowski
Washington Prime Önizleme: Bağımsız bir Die Hard olmaya hazırlanıyor
Ultra CDG'nin yaklaşan aksiyon oyununu sınadık ve şu ana kadar yaşadıklarımız bizi hoş bir şekilde şaşırttı.
Metin: Daniel Grabowski
Destiny 2 'nin sonu, tüm canlı hizmet oyunlarının karşılaşacağı bir sorunu ortaya koyuyor.
Yıllarca uzakta kaldıktan sonra Destiny 2 'e dönmek kafa karıştırıcı bir deneyim olabilir ve tüm canlı hizmet projelerinin sonunda karşılaşacağı bir sorunu akla getiriyor.
Metin: Daniel Grabowski
Amazon'un 007 Baş Ağrısı: First Light'ın başarısı film serisi için nasıl sorunlar yaratıyor... ve kendisi
Patrick Gibson bir sonraki canlı aksiyon 007 mi olmalı? Bir sonraki film 007 First Light ile karşılaştırılacak mı? Tüm bu soruları derinlemesine inceliyoruz.
Metin: Daniel Grabowski
Neden her şey yeniden yapılıyor?
Film, TV ve video oyunlarını yeniden yapımlar domine ederken, bu projelerin nasıl bu kadar popüler ve sıradan hale geldiğini inceliyoruz.
Metin: Daniel Grabowski
'Kötü' Etki: Neden Oyun dünyasının kültür savaşı olduğundan daha büyük görünüyor
Her yerde 'sıcak görüşler' varken, oyun kültürüne ve gürültülü birkaç kişinin ötesine baktığınızda, çoğunluğun sadece video oyunları oynamak ve keyif almak istediğini öğreniyoruz.
Metin: Daniel Grabowski
Fiziksel ve dijital tartışması çoktan bitti mi?
Dijital medya giderek daha popüler hale geldikçe, gerçek devam eden çatışmanın aslında sahiplik mi yoksa erişim mi etrafında mı döndüğüne dalıyoruz.
Metin: Daniel Grabowski
Fiyatlandırılmış: Oyun Piyasası Nasıl Daha Az Fiyatlı Hale Geliyor
Grand Theft Auto VI'nın resmi fiyat etiketi artık ortaya çıktıkça, video oyunları giderek daha pahalı hale gelme yolunda bir sonraki adımını attı.
Metin: Daniel Grabowski
Call of Duty'nin kimlik krizi: Modern Warfare 4 dünyanın en büyük nişancı oyunu için mi başarı sağlar mı, yoksa başarısız mı?
Black Ops 7'deki serinin belki de en bölücü girişinden sonra, şimdi serinin başarısız olamayacak kadar büyük olup olmadığı sorusu gündeme geliyor.
Metin: Daniel Grabowski
İyi mücadele: Stop Killing Games bugün nerede ve sırada ne var
Tüketici hakları hareketinin tarihine ve bundan sonra ne başarabileceğine bakıyoruz.
Metin: Daniel Grabowski