Astro Bot
Astro'nun büyük atılımı için sahne hazır ve küçük robot kesinlikle beklentileri karşılıyor.
Metin:
Ketil Skotte
Massive Day 2: Bana Star Wars'ta fermuar olmadığını mı söylüyorsun?
Star Wars Outlaws mini serimizin ikinci ve son bölümünde, oyunun arkasındaki teknolojiyi inceliyoruz ve Ketil, Star Wars'un tasarım kurallarını öğreniyor.
Metin:
Ketil Skotte
Massive Entertainment'ta 1. gün: Star Wars alçak fantezisi hayat buluyor
İlk büyük Star Wars açık dünya oyununun arkasındaki stüdyoyu ziyaret etmek için Malmö'ye gittik ve bir roman değerinde notlar ve sorularla ayrıldık.
Metin:
Ketil Skotte
Still Wakes the Deep
Mükemmel ortamı, grotesk canavarları ve duygusal hikayesiyle The Chinese Room'un korku oyunu tüm korku hayranları için vazgeçilmezdir.
Metin:
Ketil Skotte
Still Wakes the Deep
Mükemmel ortamı, grotesk canavarları ve duygusal hikayesiyle The Chinese Room'un korku oyunu tüm korku hayranları için vazgeçilmezdir.
Metin:
Ketil Skotte
Night Springs, Alan Wake 2 'den radikal bir ton değişikliği vaat ediyor: "Hiçbir kural veya engelleme yoktu"
Ketil, şu anda Alan Wake 2 için çıkan genişleme hakkında konuşmak için bir dizi Remedy gazisiyle oturdu.
Metin:
Ketil Skotte
Senua's Saga: Hellblade II
Ninja Theory'nin devam filmi, ham, sert ve şaşırtıcı derecede hassas bir Viking destanını mümkün olan en güzel şekilde anlatıyor.
Metin:
Ketil Skotte
Lorelei and the Laser Eyes
Simogo'nun en son sürümü, açık ara en iddialı oyunları ve bulmaca türünde anında bir klasik.
Metin:
Ketil Skotte
Final Fantasy VII: Rebirth
Oyun tarihinin en iddialı yeniden yapımının ikinci bölümü geldi. Mirasına ve bugünün standartlarına uygun mu?
Metin:
Ketil Skotte
Cocoon
Geometric Interactive'in ilk oyunu, Danimarkalı bir geliştiricinin Inside'dan bu yana kazandığı en büyük zafer.
Metin:
Ketil Skotte
Final Fantasy XVI
Yüzeyde, çocukluğunuzun Final Fantasy'sini tanımak zor, ancak kasvetli dış görünüşün ardında, serinin kalbi onlarca yıldır olduğundan daha güçlü bir şekilde atıyor.
Metin:
Ketil Skotte
Final Fantasy XVI lüks bir tren yolculuğu gibi ama tam gaz
Square Enix, Game of Thrones ve Kaiju filmlerini eşit parçalara ayırıyor. Sonuç? Yaklaşık yirmi yılın en umut verici Final Fantasy oyunu.
Metin:
Ketil Skotte
"Final Fantasy, istediğinizi yaratma özgürlüğüdür": Naoki Yoshida ile Final Fantasy XVI hakkında konuşmak için yakaladık
Gelecek ayki lansman öncesinde, Final Fantasy'nin özü, yeni yön, snowboardlar ve kötü Japon pastırması hakkında konuşmak için Yoshida ve arkadaşlarıyla görüştük.
Metin:
Ketil Skotte
PlayStation VR2
Sony'nin VR'ye ikinci girişi, her cephede öncekinden çok daha başarılı bir ürün. Ancak gelecekteki birinci taraf desteğine ilişkin fiyat ve belirsizlik, işlerde bir anahtar atma riski taşıyor.
Metin:
Ketil Skotte
Horizon Call of the Mountain
PS VR2'nin büyük lansman başlığı, sağlam bir VR spin-off'udur, ancak bütün, parçalarının toplamından daha azdır.
Metin:
Ketil Skotte
Xbox'ın yakında çıkacak olan bağımsız oyunları bizi başka boyutlara ve uzayın derinliklerine götürüyor
ID@Xbox dört Avrupalı geliştiricinin dört yeni oyununu sergilediğinde oradaydık.
Metin:
Ketil Skotte
Horizon Call of the Mountain 'de bir Uzunboyunlu ile ilk karşılaştığımda çenem neredeyse düşüyordu.
Horizon VR-spin-off'un ilk 30 dakikası, tüm klasik kutuları kontrol ediyor ve sağlam ve yıkıcı derecede güzel bir deneyim vaat ediyor.
Metin:
Ketil Skotte
PlayStation VR2 ile ilgili ilk izlenimlerimiz
Sony'nin yeni kulaklığı kafamıza takılıyken bir saat geçirdik. İşte ilk izlenimlerimiz.
Metin:
Ketil Skotte