
Saros
Returnal sadece başlangıçtı.
Metin:
Ketil Skotte
Violent Beauty: Helsinki'ye gidip Housemarque'ı ziyaret ettik ve bolca Saros oynadık
Saros köşenin hemen yakınında ve neyse ki Returnal'ın formülünü en iyi şekilde geliştirecek gibi görünüyor.
Metin:
Ketil Skotte

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake
Yavaş kontrollerle mücadele etmediğiniz zamanlarda, Fatal Frame II: The Crimson Butterfly Remake tematik bir iplikle atmosferik bir hayalet hikayesi.
Metin:
Ketil Skotte

Neva Önsöz
Alba Neva ile tanıştığında.
Metin:
Ketil Skotte
Doğum günün kutlu olsun, Zelda! Hyrule'dan çok uzaklara bir yolculuğa çıkarak kutlayalım
Link ve Zelda'nın ortak doğum günü vesilesiyle bir sonraki gezilerini önerme özgürlüğünü gösteriyoruz.
Metin:
Ketil Skotte

God of War: Sons of Sparta
Sony Santa Monica ve Mega Cat Studios, God of War'un ufkunu sevimli bir yan proje olarak genişletiyor, ancak bu ana serinin seviyesine yetişemiyor.
Metin:
Ketil Skotte

Reanimal
Tarsier'in imza formülü nihai ifadesine ulaşmıştır.
Metin:
Ketil Skotte

Absolum
Guard Crush, taze, türleri aşan bir home run'la dövüş maçlarının kralı olarak statüsünü pekiştiriyor.
Metin:
Ketil Skotte

Routine
Lunar Software'ın ilk oyununda özellikle yenilikçi bir şey yok, ama uygulaması son derece şık.
Metin:
Ketil Skotte
Reanimal Uygulamalı Önizleme: Little Nightmares'ın doğal evrimi
Küçükten büyüğe kabuslara.
Metin:
Ketil Skotte

Keeper
Double Fine'ın dört yıl aradan sonra ilk oyunu çılgınca büyümüş, dağınık, sarsıntılı ve tamamen karşı konulamaz.
Metin:
Ketil Skotte

Ghost of Yotei
Sucker Punch, Ghost of Tsushima'nın gelecek vaat eden devam filminde işini riske atmıyor.
Metin:
Ketil Skotte

Sword of the Sea
Giant Squid'in üçüncü oyunu inanılmaz derecede güzel ve büyüleyici bir macera ama biraz fazla tanıdık geliyor.
Metin:
Ketil Skotte

Ninja Gaiden: Ragebound
The Game Kitchen, Ninja Gaiden'a iyi oynanmış, klasik bir bakış açısı sunuyor, ancak bu bir tutku projesinden çok sipariş edilmiş bir çalışma gibi hissettiriyor.
Metin:
Ketil Skotte

Death Stranding 2: On the Beach
Hideo Kojima'nın devam oyunu, son yılların en güzel ve tuhaf AAA oyunlarından birinde sizi tüm duygusal spektruma götürüyor.
Metin:
Ketil Skotte
Çok Oyunculu Kontrol? Remedy, FBC: Firebreak ile yeni bir sayfa açıyor
Remedy, ilk çok oyunculu oyunlarını piyasaya sürmeye neredeyse hazır. Oynamak, konuşmak ve Sam Lake'i aramak için Espoo'ya gittik.
Metin:
Ketil Skotte
FBC: Firebreak, RCU için işleri alt üst ediyor: "Control %70 korku ve %30 saçmalıksa, burada tam tersi"
Remedy'nin ilk çok oyunculu oyununun tadına baktık ve yönetmen Mike Kayatta'ya en acil sorularımızı sorduk.
Metin:
Ketil Skotte

Split Fiction
Hazelight'ın kazanan co-op formülü, yılın en eğlenceli oyunuyla nihai ifadesini buluyor.
Metin:
Ketil Skotte
FromSoftware, yerleşik formülleriyle oynamaya hazır: "NightReign'in Elden Ring savaş sisteminin bir evrimi gibi hissetmesini istiyoruz"
Yönetmen Junya Ishizaki'ye FromSoftware'in roguelike'lara bakışı hakkında sorular sorma fırsatımız oldu. İşte öğrendiklerimiz.
Metin:
Ketil Skotte
Sony Interactive Entertainment'ın 2024'ü, baş döndürücü yükseklikler ve zifiri karanlık başarısızlığın tuhaf bir karışımıydı
Japon devinin çalkantılı yılını yazılım perspektifinden analiz ediyoruz.
Metin:
Ketil Skotte
Alan Wake: Remedy'nin merceğinden Control dünyası, en iyi iki oyununu tekrar bir araya getirmeye hazır
Bugün piyasaya sürülen Alan Wake 2 için ikinci ve son genişleme paketinin boyutu nedir? Bu konuyu yönetmen Kyle Rowley ile tartışma şansımız oldu.
Metin:
Ketil Skotte

Neva
Nomada Studio'nun Gris'in devamı, mekanik olarak tatmin edici bir deneyim sunmayı başarırken, görsel ve duygusal olarak selefi kadar temiz.
Metin:
Ketil Skotte
Shadow of the Erdtree'nin 10 Anma patronu (ve gizli bir misafir) sıralandı
FromSoftware editoryal yine iş başında. Elden Ring 'ın tek genişlemesindeki ana patronlardan hangisi bizi (kelimenin tam anlamıyla) havaya uçurdu?
Metin: Troels Ryde Grann & Ketil Skotte

Astro Bot
Astro'nun büyük atılımı için sahne hazır ve küçük robot kesinlikle beklentileri karşılıyor.
Metin:
Ketil Skotte
Massive Day 2: Bana Star Wars'ta fermuar olmadığını mı söylüyorsun?
Star Wars Outlaws mini serimizin ikinci ve son bölümünde, oyunun arkasındaki teknolojiyi inceliyoruz ve Ketil, Star Wars'un tasarım kurallarını öğreniyor.
Metin:
Ketil Skotte
Massive Entertainment'ta 1. gün: Star Wars alçak fantezisi hayat buluyor
İlk büyük Star Wars açık dünya oyununun arkasındaki stüdyoyu ziyaret etmek için Malmö'ye gittik ve bir roman değerinde notlar ve sorularla ayrıldık.
Metin:
Ketil Skotte

Still Wakes the Deep
Mükemmel ortamı, grotesk canavarları ve duygusal hikayesiyle The Chinese Room'un korku oyunu tüm korku hayranları için vazgeçilmezdir.
Metin:
Ketil Skotte

Still Wakes the Deep
Mükemmel ortamı, grotesk canavarları ve duygusal hikayesiyle The Chinese Room'un korku oyunu tüm korku hayranları için vazgeçilmezdir.
Metin:
Ketil Skotte
Night Springs, Alan Wake 2 'den radikal bir ton değişikliği vaat ediyor: "Hiçbir kural veya engelleme yoktu"
Ketil, şu anda Alan Wake 2 için çıkan genişleme hakkında konuşmak için bir dizi Remedy gazisiyle oturdu.
Metin:
Ketil Skotte

Senua's Saga: Hellblade II
Ninja Theory'nin devam filmi, ham, sert ve şaşırtıcı derecede hassas bir Viking destanını mümkün olan en güzel şekilde anlatıyor.
Metin:
Ketil Skotte

Lorelei and the Laser Eyes
Simogo'nun en son sürümü, açık ara en iddialı oyunları ve bulmaca türünde anında bir klasik.
Metin:
Ketil Skotte

Final Fantasy VII: Rebirth
Oyun tarihinin en iddialı yeniden yapımının ikinci bölümü geldi. Mirasına ve bugünün standartlarına uygun mu?
Metin:
Ketil Skotte

Cocoon
Geometric Interactive'in ilk oyunu, Danimarkalı bir geliştiricinin Inside'dan bu yana kazandığı en büyük zafer.
Metin:
Ketil Skotte

Final Fantasy XVI
Yüzeyde, çocukluğunuzun Final Fantasy'sini tanımak zor, ancak kasvetli dış görünüşün ardında, serinin kalbi onlarca yıldır olduğundan daha güçlü bir şekilde atıyor.
Metin:
Ketil Skotte
Final Fantasy XVI lüks bir tren yolculuğu gibi ama tam gaz
Square Enix, Game of Thrones ve Kaiju filmlerini eşit parçalara ayırıyor. Sonuç? Yaklaşık yirmi yılın en umut verici Final Fantasy oyunu.
Metin:
Ketil Skotte
"Final Fantasy, istediğinizi yaratma özgürlüğüdür": Naoki Yoshida ile Final Fantasy XVI hakkında konuşmak için yakaladık
Gelecek ayki lansman öncesinde, Final Fantasy'nin özü, yeni yön, snowboardlar ve kötü Japon pastırması hakkında konuşmak için Yoshida ve arkadaşlarıyla görüştük.
Metin:
Ketil Skotte

PlayStation VR2
Sony'nin VR'ye ikinci girişi, her cephede öncekinden çok daha başarılı bir ürün. Ancak gelecekteki birinci taraf desteğine ilişkin fiyat ve belirsizlik, işlerde bir anahtar atma riski taşıyor.
Metin:
Ketil Skotte

Horizon Call of the Mountain
PS VR2'nin büyük lansman başlığı, sağlam bir VR spin-off'udur, ancak bütün, parçalarının toplamından daha azdır.
Metin:
Ketil Skotte
Xbox'ın yakında çıkacak olan bağımsız oyunları bizi başka boyutlara ve uzayın derinliklerine götürüyor
ID@Xbox dört Avrupalı geliştiricinin dört yeni oyununu sergilediğinde oradaydık.
Metin:
Ketil Skotte
Horizon Call of the Mountain 'de bir Uzunboyunlu ile ilk karşılaştığımda çenem neredeyse düşüyordu.
Horizon VR-spin-off'un ilk 30 dakikası, tüm klasik kutuları kontrol ediyor ve sağlam ve yıkıcı derecede güzel bir deneyim vaat ediyor.
Metin:
Ketil Skotte
PlayStation VR2 ile ilgili ilk izlenimlerimiz
Sony'nin yeni kulaklığı kafamıza takılıyken bir saat geçirdik. İşte ilk izlenimlerimiz.
Metin:
Ketil Skotte