Hades II
Supergiant'ın ilk devam oyunu 1.0 versiyonuna ulaştı, ancak şimdiye kadar yapılmış en iyi roguelike oyunlardan biriyle nasıl eşleşebilir?
Chronos'a ölüm. Zamana Ölüm. Hades II 'nin kahramanının görevinin aynı zamanda tüm boş zamanımın ölümü anlamına gelmesi ironik, çünkü onu - tıpkı ilk oyunda yaptığım gibi - Supergiant'ın Yunan mitosunu ele almasında kaybolarak geçirdim.
İlk Hades, türü tanımlayan bir roguelike oyunuydu. Birçoğu krala ateş etti, ancak hiçbiri onu podyumdan düşürmeye bu kadar yaklaşamadı. Supergiant, stüdyonun ilk doğrudan devam filmiyle kendi yaratımını tahttan indirmeye çalışmayı kendine görev edindi. Hades II 'nin Erken Erişim'e çıkışından itibaren, sonunda değerli bir rakibin ortaya çıktığı açıktı. Riskler artırıldı, dövüş ayarlandı ve yine de muhteşem sanatın, bağımlılık yaratan müziğin ve Olimpos tanrılarının güçlü Nimetlerinin temel unsurları kaldı. Tamamen aynı olmadan sevdiğiniz şeylerden daha fazlası.
Hades'in orijinal kahramanı Zagreus, Chronos geri dönüp Hades'in Evi'ni ele geçirdikten sonra Tartarus'un derinliklerinde kilitli kaldı. Bebek Melinoë, Hypnos ile birlikte kurtarıldı ve titan ve cadı Hekate tarafından imkansızı başarması için eğitildiği bir kampa getirildi: Zamanı durdurmak. Bu, hemen kalbinizin tellerini çeken ve sevmeye başladığınız, memnun etmek için çalıştığınız ve hatta aşk yaşadığınız tüm karakterler aniden koparıldığından, Chronos'tan kişisel olarak biraz rahatsız hissetmenize neden olan ağır bir kurulum. Bu sizi Melinoë ile aynı yola sokar; onsuz büyüdüğü aileyi yeniden kurmaya ve Titan'ın hem Yeraltı Dünyası'ndan hem de dağın zirvesine giden yoldan Olimpos tanrılarına yaptığı baskına son vermeye çalışırken intikam alıyor.
Bu ciddi, önemli anlatı, ilk başta Zagreus'ta gördüğümüz, kişisel olarak onun için risklerin yüksek olduğu, ancak başarısız olursak dünyanın sonuyla sonuçlanacakmış gibi hissetmediğimiz reşit olma hikayesiyle biraz tezat oluşturabilir. Daha ciddi tona alışmak, Hades II ilk başladığınızda biraz diş çıkarma sorunudur ve orijinalin hayranları koşularında bunlardan birkaçını bulacaktır. Cast'ın (düşmanları yerine sabitleyen ekstra bir saldırı seçeneği), Omega hareketlerinin, toplanabilir kaynakların, Familiar'ların, Kaos Denemelerinin ve daha fazlasının tanıtılması, Hades II 'yi mutlaka daha iyi hale getirmez, ancak bu devam filmini tam anlamıyla benimsemek için kabul edilmesi gereken farklılıklar sunarlar.
İlk oyunun oyuncularının da ikinci oyunu daha zor bulması muhtemeldir. Hades II 'de neredeyse hiç kalıcı yükseltme olmadan başlarsınız ve patronlar farklı olacaktır. Olympus'a giden yol özellikle zordur, çünkü düşmanlar sizi daha fazla hasarla dövebilir ve dövecektir. Bununla birlikte, oyun biraz daha zor olsa bile, orijinal Hades'in başlarken sizi bir oyuncu olarak test edeceğini belirtmekte fayda var. Neredeyse hiç kimse ilk denemesinde ilk oyunun koşusunu geçemedi. Bu nedenle, hemen bir profesyonel gibi hissetmek istemiş olsanız da, Supergiant'ın size oyunda yeniden öğrendiğinizi ve büyüdüğünüzü hissetmenize yetecek kadar farklılık sunması cesur ve etkili bir stratejidir. Tabii ki, kalıcı yükseltmeler (her zaman önemli olan Ölüm Meydan Okumaları dahil) geri döndü, bu da zamanla güçleneceğiniz anlamına geliyor, ancak Hades II 'de mücadele etmenin en iyi ilacı, ona Hades 1.5 gibi davranmaya çalışmaktan vazgeçmektir.
Tanrıların lütufları bunun harika bir örneğidir. Yabancılaşmış akrabalarınızdan aldığınız hediyelerin tam olarak teneke üzerinde söylediklerini yaptığı Hades'ten farklı olarak, Hades II 'nin Nimetleri, tüm yeni anahtar kelimeleri ve güçleri en iyi şekilde kullanmak için bir yapıda biraz daha stratejik düşünmeyi gerektirir. Hala saçma kombinasyonlarla patronları kesinlikle parçalayabilirsiniz, ancak artık bir koşuda kazandığınız güçte daha aktif bir rol oynadığınızı hissediyorsunuz. Sprint'in çift çizginin yerini alması ve Athena'nın hikayedeki rolü sayesinde sapma nimetlerinin çok daha nadir olmasıyla, aynı zamanda sadece atılmayı spam olarak gönderip bir arenada uçmuyorsunuz, bu da oyuncuya Hades II 'de sunulan devasa zorlukları gerçekten kendi başına üstlenme sorumluluğunu yüklüyor.
Oyunun ana etinin dışında, Melinoë'nin merkezi olarak hareket eden Camp at the Crossroads'ta beklenen NPC konuşmaları, görevler, özelleştirmeler ve daha fazlası var. Camp at the Crossroads'ta büyü yapmak ve bahçeyle ilgilenmek gibi yapılacak daha aktif şeyler olsa bile, Hades'in Evi'nde biraz hayat ya da yaşama sevinci eksikmiş gibi geliyor. Bu muhtemelen kasıtlıdır, ancak burada çok sayıda ekstra içerik olduğunu bilsem bile, her zaman öyle hissetmediğim tek kısım bu. Bir bakıma, bu kısmen övgü ve kısmen eleştiri, çünkü Supergiant, dünyayı ilk oyunun canlılığını özlüyormuş gibi hissettirmek için inanılmaz bir iş çıkardı, ancak aynı zamanda bu, daha parlak salonlara ve daha esprili şakalara geri dönmek istemenize neden olabilir.
Bu, oyunun sıkıcı olduğu anlamına gelmiyor. Hiçbir noktada yaklaşmıyor. Gece ve rüya temaları görsellere çok güzel uyum sağlıyor. Hades'teki karakter tasarımlarına her zaman aşık olmuşumdur ve yine Supergiant, Yunan tanrılarının, tanrıçalarının, kahramanlarının ve kötü adamlarının kanon temsili olarak kabul edeceğim şeyi yarattı (karakterleri sevimli kılmak için biraz sulandırılmış olsalar bile). Camp at the Crossroads'daki ana yüzlere inanılmaz derecede yakınlaştım, özellikle de en iyi arkadaşınıza bir şişe Nektar vermekten daha fazlasını yapabileceğiniz yeni hediye verme mekaniği sayesinde. Artık balık tutabilir, banyo yapabilir ve bulunması zor Ambrosia şişelerini kamptaki ana oyuncularla paylaşabilir ve ilişkilerinizin gelişmesini izleyebilirsiniz. Melinoë bir karakter olarak Zagreus'un ilk oyundaki kadar harika ve özellikle onun kapsayıcı intikam planıyla harmanlanmış kendini keşfetme yolculuğundan keyif aldım. Diyalog o kadar güzel yazılmış ve Hades II şeklinde oynanmış ki, onu asla atlayamam, özellikle de oyun o kadar ayrıntılı ki, yüz saatten fazla bir süre sonra bile bir tekrarını duyma ihtimalinizin düşük olduğunu biliyorsunuz.
İlk Erken Erişim dönemini oynadıktan sonra, Hades II 'nin hâlâ tüm zamanların en iyi roguelike oyunu olmasına rağmen selefine ayak uyduramadığından neredeyse emindim. 1.0 sürümünü oynadıktan sonra yanılıyor olabileceğimi kısa sürede öğrendim. Ton değişimi ve oynanış farklılıklarının bir santim yüksekliğindeki engelini aştığınızda, bir Hades devam oyunundan Hades II ile elde ettiğinizden daha fazlasını isteyemeyeceğiniz açıkça ortaya çıkıyor. Kapsam ve ölçek olarak daha büyük, gerçek sürprizler, sürükleyici bir hikaye ve her fırsat bulduğunuzda kontrol edeceğiniz karakterlerle Hades II, Hades'in modası geçmiş hissetmesine neden olmadan Supergiant'ın orijinal roguelike şampiyonundan daha iyi olmasa da iyidir ve Time'ın kendisini durdurmaya eşdeğer bir başarıya imza atar.









