JRPG türünün hayranı olmayan ve Metaphor: ReFantazio 'yi duymayan kimse olduğunu sanmıyorum. Atlus'un "üçüncü sütunu" birkaç ay içinde, 11 Ekim'de çıkıyor ve geliştiricilerinin kısa fragmanlarından ve iki dijital sunumundan, Shin Megami Tensei ve yan ürünü Persona serisinden yıllar içinde öğrenilen her şeye dayanan yapım aşamasında bir hit olduğu açık. Ve şimdi size biraz daha fazlasını getirebiliriz.
Bu Haziran ayında Los Angeles'taki Summer Game Fest'teki yüz yüze yayınımız sırasında, muhabirimiz David Caballero, Sega'daki insanlarla oturup Metaphor: ReFantazio demosunun çok özel bir canlı oynanışını izlemek için eşsiz bir fırsat buldu. Yakalayabildiğimiz ve aşağıda iki bölüm halinde izleyebileceğiniz sınırlı bir test, ek yorum ve içgörü ile.
Bazı yeni detayları canlı olarak görmenin ve demonun hissiyatının ötesinde ilginç olan şey, Sega'nın Ürün Direktörü Irvin Ducornau'nun marka yöneticisi Julie Tran'ın oyunun açılış bölümünde oynadığı yorumlar, kahramanımız peri arkadaşımız Gallica ile tanışıyoruz ve oyunun gizli hikayesine bir göz atıyoruz.
Dikkatimizi çeken ilk şey, elbette, ana karakterin seslendirme yapması. Stüdyonun her zaman sessiz kahramanlara sahip olan önceki çalışmalarından bir ayrılış. Bu arada orijinal Japon seslendirme sanatçısı, anime dünyasındaki diğer rollerin yanı sıra Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba'da Tanjiro Kamado'yu ve ayrıca NieR: Automata'da 9S'yi seslendirmesiyle tanınan Natsuki Hanae 'dir.
Yakın tarihli bir örnek vermek gerekirse, Persona 5 Royal'den bildiğimizden biraz daha büyük hale getirilen new UI design 'ı da görüyoruz. Euchronia Birleşik Krallığı'nda haftanın günlerinin farklı şekilde adlandırılması dikkat çekicidir, bu da bu oyundaki anlatı ile ne kadar derine indiklerini açıkça ortaya koymaktadır. Gündüz ve gece döngüsü ve hatta mevcut ortam sıcaklığı da görüntülenir.
Patronların bu dünyadaki karakterlerden sonra İnsan olarak adlandırılması tesadüf değil, hafif bir seçim de değil. Sega'nın insanlarının bize söylediği gibi, oyunun başlığının Metaphor: ReFantazio anlamı ile ilgilidir. Tasarımı (Shigenori Soejima ve ekibi tarafından) Rönesans resminden ve daha spesifik olarak Hollandalı sanatçı Hieronymus Bosch'un çalışmalarından ve transfigüratif çalışmalarından güçlü bir şekilde esinlenmiştir.
Metaphor: ReFantazio, bunun bir fantezi dünyasında Persona'nın bir kopyası olmadığını ve Shin Megami Tensei, Etrian Odyssey ve daha fazlasından bir şeyler alarak 35 yıllık JRPG tarihinden yararlandığını açıkça ortaya koyuyor. Etrian Odyssey'in tasarımcıları, bazı fikirlerini karmaşık, katmanlı Metaphor: ReFantazio sistemine çevirmek için Studio Zero ekibiyle birlikte çalıştı.
Oyunun ilk zindanında ilerlerken, bazı rehineleri serbest bırakmamıza yardımcı olacak bir yan görev veriliyor. Görünüşe göre bu tür yan görevler, genellikle RPG türünde olan tipik toplama ve haberci görevlerinden çok daha zengin olacak ve burada da hedefimize yaklaşmamıza izin veriyor (ki bu, gardiyan uyurken gardiyan odasının anahtarını çalmak) ve mahkumları serbest bırakmak için kilitli kapıya geri dönmek.
İlk patron alanına ulaştığımızda (nihayet ilk arketipimizin gücünü uyandırdığımızda, Arayıcı ) Homo Gorleo'nun eşsiz ve güçlü bir düşman olduğunu vurgulamak için bir Tehlike işareti veya tehlike gösterilir. Bu noktada demo, kahramanın gücünü uyandırdığı sırada kesildi, ancak aşağıdaki ikinci bölümde arketiplerin nasıl kullanıldığını görüyoruz.
Burada Persona ve SMT ile daha fazla benzerlik görüyoruz, çünkü bazı yetenekler bile ( Tarukaja gibi) diğer serilerin başlıklarında da ortaya çıktı. Bu bize, tamamen yeni ve türev olmayan bir IP olsa bile, Metaphor: ReFantazio ile Shin Megami Tensei evreni ve Persona arasında bir tür bağlantı olduğunu düşündürdü. Zaman gösterecek.
Arketiplere gelince, oyunda yaklaşık 40 farklı tür olacağını biliyoruz ve Persona çağrılarının aksine, bu Arketipler kullanıcılarını doğrudan dönüştürür. Aslında, birden fazla parti üyesi aynı Arketip tipinde olabilir, bu da yetenekleri artırır ve saldırı sinerjileri yaratır. Yine, ilham başka bir tanınmış seriden, Xenoblade Chronicles'tan ve daha spesifik olarak üçüncü bölümünden alınmıştır.
Sinerjilerden bahsetmişken, burada Synthesis adlı aynı anda saldırırken iki veya daha fazla karakter yeteneğini birleştirmek için çok ilginç bir sistem yarattılar. Like a Dragon: Infinite Wealth'te kombo saldırıların çalışma şekline benzer, ancak arketipe veya ekipmana bağlı olarak daha da fazla değişken eklenir. Görünüşe göre bu, onu bir JRPG olarak ayıran gerçek temiz hava nefesi olacak. Sentez iki ucu keskin bir kılıçtır, çünkü yıkıcı hasar verir, ancak karakterleri daha sonraki bir düşman saldırısına maruz bırakarak bir avantaj sağlar. Ducornau bunu yine "büyük risk, büyük ödül" olarak özetledi.
Size getirdiğimiz iki oyundan da görebileceğiniz gibi, bir patron dövüşü ile üçüncü bir bölüm eksik olacaktı. Bunu atlamaya karar verdik çünkü bu bir hikaye spoiler'ı olarak kabul edilebilir ve Metaphor: ReFantazio tüm oyuncuları Los Angeles'ta yaptığımız kadar şaşırtmayı ve şaşırtmayı hak ediyor.