Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Halo: Campaign Evolved

Halo: Campaign Evolved

Halo Studios, her şeyin başlangıcına dönen maceraya geri dönüyor ve yeni bir mini kampanya da içeren son derece iddialı bir yeniden yapım.

HQ

Halo ile hikayem, oyunun Avrupa'da çıkmasından önce bile başladı. 2001'de New York'a giden bir arkadaşım vardı ve ondan bir Xbox ve Dead or Alive 3 geri getirmesini istedim. Bunu yapmaktan mutluydu, ama sadece Halo: Combat Evolved satın alıp denemek isterse. Elbette tamamen ilgisiz kaldım ama kabul ettim.

Halo: Campaign Evolved
Master Chief, orijinal formuna geri döndü; seslendirme sanatçısı Steve Downes birkaç yeni replik ekledi.

Dead or Alive 3 kesinlikle çok oynandı ve üst düzey bir dövüş oyunuydu, ama ikisi arasında daha iyi olan Master Chief'in macerası oldu. Arkadaşlarım, çevrimiçi tanıdıklarım ve hatta yerel basın efsanevi ve yepyeni (henüz Avrupa'da piyasaya sürülmemiş) Xbox'ı ve onun öldürücü uygulaması Halo: Combat Evolved 'yi görmek için iletişime geçtiğinde insanların bu işe ne kadar meraklı olduğunu fark ettim.

Halo: Campaign Evolved oyunun ilk yeniden yapımı olmasa da, açık ara en gösterişli olanı ve Master Chief'in tüm Xbox macerası gibi biraz zirvesinin geçmiş olduğu bir dönemde geliyor. Artık 343 Industries Halo Studios haline geldiğine göre, grafik motoru Unreal Engine 5 ile değiştirilecek ve hem oyun serisi hem de Xbox biraz güçlendirilmeye ihtiyaç duyuyordu; her şeyi başlatan maceraya dönmek için mükemmel zaman: Halo: Combat Evolved.

Bu bir reklamdır:
Halo: Campaign Evolved
Zaman zaman biraz kaotik oluyor, ancak Halo serisinin harika oynanış döngüsü hâlâ güçlü ve 40'tan fazla kostümle daha da özelleştirilebiliyor.

Bu paket, büyük ölçüde yeniden yapılmış ilk macerayı ve yeni bir öncül kampanyasını içeriyor. Ancak dahil olmayan şey çok oyunculu. Orijinalinde bölünmüş ekran aksiyonu vardı ve hatta LAN oyunlarını destekliyordu, ki bu özellikler burada tamamen yoktu.

Benim açımdan, önce neyi denemem gerektiği konusunda biraz tereddüt ettim, sonra sonunda en çok çekici gelen orijinal oyun olduğuna karar verdim. Hemen bitmiş gibi, Sonbahar Sütunu'na döndüm; ki Covenant yeni onun ardından, hiçliğin ortasında tuhaf bir halka dünyası keşfetti. Halo'yu bilen herkes için, ne kadar çok şeyin değiştiğini görmek heyecan verici ve geminin yüzüğün yüzeyine son çarpışına kadar olan olaylar dizisi hiç bu kadar dramatik olmamıştı.

Halo: Campaign Evolved
Covenant'ı Ghosts'tan çıkarmak, 2004'te Halo 2'ye eklendiğinde olduğu kadar eğlenceli ve burada da mükemmel uyuyor.
Bu bir reklamdır:

Bungie'nin son derece ciddi hikaye anlatımı hızlandı ve ayrıca birçok şeyin göz parıltısıyla yaşandığı hissi veriyor; özellikle de David Scully'nin yerine geçen Keston John tarafından canlandırılan Çavuş Avery Johnson sayesinde. Bunu biraz bilmiyorum, ama belki de tüm renkli canavarlarla, özellikle komik rahatlama tarzı Grunt'larla uyumlu bir anlatı olması gerekiyor.

Yine de halka dünyasına çıkıp yemyeşil, cennet gibi manzarayı görmek beni diken diken ediyor, ancak hayatta kalanları arayan keşif Covenant güçleriyle karşılaşıyorum. Orijinalde olduğu gibi, iki oyunculu bölünmüş ekran kooperatif desteği ve çevrimiçi olarak dört oyuncuya kadar oynama seçeneği de var. Hikaye tek başına oynandığında gerçekten kendini gösteriyor, ama daha fazla oyuncu olduğunda savaşmak ve her şeyden önce, makineli tüfekte gerçek insanların olduğu Warthog sürmek doğal olarak daha eğlenceli.

Halo: Campaign Evolved
Orijinalde olmayan hem düşmanlarla hem de silahlarla karşılaşacaksınız.

Halo Studios ayrıca serinin sonraki bölümlerinden L-tetik ile koşup nişan alma gibi birkaç özelliği de korudu; dürüst olmak gerekirse bu çok doğal hissettiriyor. Halo'yu hatırladığım gibi hissettiriyor, aslında olduğu gibi değil. Gözlerimi kapatırsam, grafiklerin ne kadar etkileyici hissettirdiğini, oynanışın ne kadar yenilikçi ve cilalı olduğunu kabaca olarak gösteriyorum. Bu özelliklerin var olmasına minnettarım, ama isteyenler için çeşitli kafataslarıyla çoğunu devre dışı bırakmak da mümkün, hatta düşmanların, silahların ve diğer unsurların nerede göründüğünü özelleştirebiliyorsunuz, ki bu hoş bir detay. Bölümlerin bazı bölümleri de yeniden tasarlandı, bazı durumlarda oldukça önemli ölçüde (en azından "The Library"), ki bu görünüşte bir gelişme, ancak bazı yerlerde dört oyuncuya kooperatif olarak ölçeklendirildiğini düşünüyorum - ki bildiğimiz gibi orijinalde bunu hiç desteklemedi - ve bu da tek başıma oynarken onları biraz boş hissettiriyor.

Kısacası, Halo'nun tam anlamıyla hissettiriyor ve Martin O'Donnell ile Michael Salvatore'un bestelerini duymak bana bu evrene neden bu kadar aşık olduğumu bir kez daha çok net bir şekilde hatırlatıyor. Halo: Combat Evolved baştan sona gerçekten bir başyapıttı ve bu his bu yeniden yapımda da korundu.

Halo: Campaign Evolved
Master Chief sürekli sağlam görünüyor, ancak Çavuş Johnson tehlikeli derecede karikatüre dönüşüyor.

Ancak belki de bir yeniden yapımın en önemli yönü grafiklerdir. Sonuçta, son zamandan beri bir şeylerin değiştiğini görsel olarak görebiliyoruz. Oyun oturumlarımı biraz Halo Infinite ile dönüşümlü olarak değiştiriyorum ki o zamandan beri ne kadar değiştiğini görmek ve Unreal Engine 5'e geçişimle. Ve... Şüphesiz burası çok daha çarpıcı. Bazı bölümler kesinlikle çarpıcı ve oyunun sonraki bölümlerinde Flood'un yer aldığı kısımlar özellikle etkileyici. Kısacası, yeni bir grafik motoruna geçişin kesinlikle doğru bir hamle olduğu anlaşılıyor.

Dahil edilen yeni mini kampanya Operation: Meteorite olarak adlandırılır ve üç seviyeden oluşmaktadır. Hikaye, ana kampanyadan önce, yakın zamanda yok edilen Promise gezegeninin üzerinde geçen bir görevde Master Chief ve Sergeant Johnson'ı takip ediyor. Bu oldukça kader dolu bir görev yaratıyor, ancak bahsedildiği gibi, orijinal oyunlara göre biraz daha hafif espriler içeriyor. Hâlâ çılgın aksiyon ve birkaç çok yoğun karşılaşma sunuyor; özellikle Brutes ile (aksi takdirde serinin ilerleyen bölümlerinde karşılaşacaktık) ve her şey gerçekten harika bir finalle sonuçlanıyor, ki bunu size spoiler vermeyeceğim.

Halo: Campaign Evolved
Ringworld her zamankinden daha büyüleyici. Unutmayın, PS5'e de geliyor ve Game Pass ile birlikte geliyor.

Halo Studios'un klasik Halo'ya çok benzeyen bir şey sunabilmesi, gelecek için çok iyi bir işaret. Çok oyunculu modun eksik olması dışında, bu oyuna çok daha uzun ömür kazandırabilecek ve o muhteşem Blood Gulch savaşlarını bölünmüş ekranda yeniden yaratmamıza olanak tanıyabilirdi, ayrıca tonun Bungie'nin sıkı kontrol edilen evreni yerine biraz daha hafif ve aksiyon pastişi gibi hissettirmesi dışında, bu Halo olması gerektiği gibi.

HQ

Düşmanlar ikonik, silahlar sürekli iyi hissettiriyor, bu oyundaki araçlar türün hemen hemen her şeyinden daha iyi, grafikler mükemmel ve macera ile çeşitlilik üst sınıf. "The Silent Cartographer"ı hatırladığım şekilde, pembe retro gözlüklerle deneyimlemek neredeyse gözüme yaş getirdi. Kısacası, bu oyun Halo hayranlarına kolayca önerilebilir, ama Master Chief'in ilk ve belki de en güzel anını henüz deneyimlememiş olanlar için de.

08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
İnanılmaz derecede iyi hazırlanmış bir yeniden yapım. Hâlâ birinci sınıf bir oyun deneyimi sunuyor. Yerel kooperatife destek. Ekstra içerik. Belki de aksiyon oyunları dünyasının en iyi müziği.
-
Çok oyunculu mod yok. Tek cümleler biraz fazla klişe oldu.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Halo: Campaign Evolved Score

Halo: Campaign Evolved

INCELEME. Yazan: Jonas Mäki

Halo Studios, her şeyin başlangıcına dönen maceraya geri dönüyor ve yeni bir mini kampanya da içeren son derece iddialı bir yeniden yapım.



Sonraki içerik yükleniyor