Halo: Campaign Evolved ne yaparlarsa yapsınlar, her zaman zor zamanlar geçirecekti. Birinci şahıs nişancı oyununu yeniden tanımlayan bir oyunu yeniden yapmak her zaman hayranları kutuplaştıracaktı. Safçılar her zaman safçı olacak, diğerleri ise başlığın vaat ettiği gibi—bir evrimi.
Herkesi hayal kırıklığına uğratmayı başaran Halo Studios'a tebrikler.
Bindiğin at... Yine
Campaign Evolved fena değil. Harika görünüyor, harika hissettiriyor ve Covenant'ı vurmak her zamanki gibi sağlam hissettiriyor. Sağlam bir oyun ve tam da sorun bu. Halo'nun dizginlerini Bungie'den devraldıkları günden beri, Xbox'un amiral gemisi serisinde sürekli bir şaşkınlık yaşandı. Campaign Evolved, oyunlarda en büyük günahlardan birini işliyor ve Master Chief'in Halo Studios'un elinde karanlık bir gelecek çiziyor. Dikkatli davranıyor...
Unreal Engine 5'te yeniden inşa edilmiş, görsel olarak muhteşem, yeterince sık yaşanan ve fark edilebilecek takılmaları atlatabilirseniz. 2001 kampanyasını alıp sadece taze bir renk katıyor, bazı seviyeleri daha iyi hale getirmek için ayar yapıyor; örneğin Kütüphane'nin korkusunu (ve sıkıntısını) çözmek ve son Warthog Run'daki coğrafi hataları (biliyorsanız biliyorsun) düzeltmek gibi, bu harika. Ama bu en asgari şey. Planları hepsi oradaydı, sadece Ikea mobilyaları gibi birleştirmek zorundaydılar. Yine de tekrar başa döndüler.
Birkaç boşa giden çaba
Bungie ayrıldıktan sonra Halo hiç de tutarlı değildi. Her oyun, bir bölümde sunulan fikirlerle bir sonraki bölümde genellikle terk edilen fikirlerle yeni bir rota düzeltmesi getirdi. İnsanlar Halo 4 ve Didact'ı sevmedi, bu yüzden Halo 5: Guardians'ta inanılmaz yanıltıcı bir pazarlama kampanyasıyla işleri değiştirmeye çalıştılar. Bu işe yaramayınca, 5'in ilginç konu sonunu tamamen terk ettiler ve Infinite'ten önce işleri ekran dışında çözdüler.
Hayranlar, Halo evrenindeki gelişmeleri anlamalarını desteklemek için eşlik eden roman serisine güvenmek zorunda kaldılar. Neyse ki, genel olarak iyi yazılmış ve seriyi on yılı aşkın süredir taşıyorlar.

Kusurlu kovboy
Campaign Evolved ile burada hikaye anlatımı yeteneklerini geliştirme ve biraz inanç kazanma şansları oldu. Ve dürüst olmak gerekirse, kampanyada birkaç seviye daha iyi hale getirildi ve hikayeye biraz daha hava ve enerji kattı. Bu konuda az daha fazladır ve bu çizgiyi mükemmel yürüttüler.
Ama ön hikaye görevleri onların gerçekten parlamaları için bir fırsattı ve bunun yerine en büyük kusuru haline geldiler. UE5 ile yeni bir şey deneme fırsatı buldular; Halo 3'ün scarab savaşlarıyla yaptığı gibi, Halo Infinite ise açık dünyasıyla denediği gibi. Ama bunun yerine, son derece ilham vermeyen ve tekrarlayan oyun tasarımıyla, görünüşte yeniden tasarlanmış Truth and Reconciliation üç görevi gördük ve modern oyunlarda belki de en sıkıcı uzay yolculuğu yapan hava savaşıyla sonuçlandı.
Sadece bu değil, yazım da pek de eksik bıraktı. Daha geniş kanona bağlanmaya çalışırken, bu görevler çok belirsiz bir kurgu etrafında dönüyor, deneyler içeren ve Brutes'u zorla dahil etme fırsatından başka bir şey hissettirmiyor. Marvel sonrası bir dönemde yazılmış bir hikaye, herkesin esprili sohbetler yapması ve ciddiyet fikrinin bir kenara bırakılması, ve her şeyin Halo'ya çok yabancı hissettirdiği bir hikaye.

Halo'nun da elbette komik anları var. Johnson komik olabilirdi, deniz piyadeleri olabilirdi, Cortana olabilirdi ama dünya yine de ciddi hissettiriyordu. Chief'in komik anları, soğukkanlı sunumu ve sarsılmaz açık sözlülüğünden geliyordu. Campaign Evolved'da Chief, esprili bir aksiyon kahramanı gibi yazılmış ve Johnson konuşmayı bırakmıyor.
Öncelik kayması
Ve sonra tüm bu işin en büyük sorunu var: skinler... tek oyunculu birinci şahıs nişancı oyunu için. Evet, üçüncü şahıs (ki bu da Halo'ya çok aykırı) ve arkadaşlarınız bunu kooperatif modda görebiliyor, ama neden bir kampanya yeniden yapımında para kazanma önceliklendiriliyor ki, oysa bu kaynaklar daha anlamlı bir şeye harcanabilirdi?
Yine oyunculardan kâr edin. Bu, maksimum çekicilik için minimum riskle yapılmış bir Halo'ydu. Ve her zaman olduğu gibi, herkes için bir şey yapmaya çalıştığınızda, kimse için yapmama riskiyle karşı karşıyasınız.
Tabanca fandomun başına doğrultuldu
Şef'in ve serinin genel olarak büyük bir hayranı olarak, o ilk Installation 04'e girişimden beri kendimi kırgın, biraz eksik hissetmemek ve Chief'in geleceği için biraz endişelenmemek zor. Bu oyun üzerinde beş yılları oldu, zaten onlar için yolun bir parçasıydı ve sunabildikleri tek şey taze bir boya, birkaç ayar ve üç akılda kalıcı ek seviye oldu. Çok oyunculu yok ama bazı kostümler yaptılar... Bu, potansiyeli için geliştirilmek yerine değeri için madencilik yapılan bir seri.

Bir sonraki projenin Halo 2'nin yeniden yapımı olacağına işaret eden işaretlerle, gelecek giderek anılara bir yolculuk gibi görünüyor, ama belki yanıldığım kanıtlanıyor. Belki Halo Studios sonunda bizi şaşırtır. Tanrım, umarım öyledir.
Ama şimdilik, bir zamanlar FPS'i ileriye taşıyan seri aynı şeyi yapmaktan giderek daha fazla korkuyor gibi görünüyor.
Üzücü oda oda okur.