Oyunları birbiriyle karşılaştırmanın çelişkili bir süreç olabileceğini düşünüyorum. Bu günlerde, video oyunları kodlama, sanat eseri, ses tasarımı, yaratıcı vizyon ve benzeri o kadar anıtsal bir işbirlikçi çabadır ki, birini diğerine karşı yığmak amacını hızla kaybedebilir. Bununla birlikte, son zamanlarda bir eğilim var, bu hafta Sony ve Firewalk'un Concord başının arkasına bir kurşun sıkmasıyla gerçekten ön plana çıkan bir eğilim ve bu eğilim, tüketicilerin gerçekten yeni canlı hizmet veya GAAS oyunlarına akın etmemesidir. Bu yeni bir gelişme değil, çünkü bunu son birkaç yılda çeşitli küçük ve daha az yüksek profilli projelerle tam olarak gördük, Knockout City, Roller Champions, Rocket Arena, hatta Hyper Scape gibi birkaç farklı battle royale projesi. Bunu gündeme getirmemin nedeni, Harry Potter: Quidditch Champions artık burada olması ve bu oyunu vurgulamak ve heyecanlanmak için bir sürü neden olduğu kadar, aynı zamanda çok daha iyi konumlanmış oyunların zaten kaybettiği bir savaşa kilitlenmiş olmasıdır.
Şimdi bu, bir incelemeye başlamak için çok olumsuz bir yol gibi görünebilir ve öyle. Ama Quidditch Champions ile sadece iki akşam geçirdikten sonra, uyarı klaksonları zaten kafamda çalıyor. Evet, şu ana kadar eğlendim (ve birazdan olumlu ve heyecan verici unsurlar hakkında her şeyi açıklayacağım), ancak aynı zamanda oyuncularla dolu maçları bulmakta da sorunlarla karşılaştım ve XDefiant 'da olduğu gibi, Quidditch Champions 'nin geri gelmeye devam etmemi sağlayacak daha fazla ne sakladığı sorusunu şimdiden soruyorum. Bu yüzden, lafı dolandırmayı bırakayım ve hepinize biraz zaman kazandırayım ve Quidditch Champions mükemmel bir Harry Potter deneyimi ve fantezi sporuna oldukça eğlenceli bir bakış açısı olsa da, altı ay sonra bu oyun kendisini yukarıda listelediğim diğer "eğlenceli" oyunlarla aynı zahmetli veya kesin konumda bulursa şaşırmam.
Ama her neyse, bu büyük yaşlı fil şimdi hızla odadan çıktığına göre, Quidditch Champions ile ilgili olumlu kısımlara geçelim. Quidditch her zaman sevilen ve popüler bir fikir olmuştur, ancak hiçbir zaman ilgi çekici bir interaktif formatta sunulmamıştır. Unbroken Studios iyi... bu eğilimi kırdı. Şüphesiz, bugün bulabileceğiniz en iyi Quidditch deneyimi bu. Oyuncuların Quidditch takımlarında birden fazla rol üstlendiği solo veya 3v3 formatı üzerine inşa edilmiştir. Yalnız bir oyuncu için bu, Quaffle'ı avlayan ve gol atmaya ve puan kazanmaya çalışan bir Chaser, Bludgers kullanmak ve rakip oyuncuları oyunlarından veya süpürgelerinden şiddetle düşürmek için tasarlanmış bir Beater, üç kale direğini rakip Chasers 'ın çabalarından korumak için bir Keeper görevleri arasında zahmetsizce geçiş yapabileceğiniz anlamına gelir, Ya da Snitch denkleme girdiğinde, bu ikonik ve yakalanması zor topu avlamak ve kapmak için Seeker 'ninki. Çok oyunculu ve 3v3 aksiyon için oyuncular, ihtiyaç duyduğunuzda bu roller arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapabileceğiniz bir formatta, bir Chaser ve diğer üç rolden birinin ikili görevlerini aynı anda üstlenirler. Örneğin, ilk iki dakikayı Chaser olarak geçirebilir ve ardından Snitch geldiğinde Seeker ile geçiş yapabilir veya kalecilik görevleri elinizin altındaysa, rakip Chaser hedefinize bir girişimde bulunduğunda Keeper 'nin yerine geçebilirsiniz.
Bu, oyuncuların aynı anda birden fazla rol üstlenmesi garip bir karar gibi görünse de, aslında pratikte gerçekten iyi çalışıyor. Roller birbirlerinden sıçrar ve oyun öyle bir şekilde dengelenmiştir ki, Chaser kemiklerin üzerindeki et ve diğer roller gerektiğinde etkinleştirilebilen ve kullanılabilen daha ek niş ekstralardır. Bu sistemle ilgili yaşadığım tek sorun, bir Quidditch takımının yedi oyuncudan oluşması ve bu nedenle, etkin olmayan rollerin yarısından fazlasının yapay zeka tarafından ele alınması ve işletilmesidir (veya tek başınıza oynuyorsanız yedi rolün altısı). Herhangi bir spor başlığında olduğu gibi, yapay zeka genellikle en iyi ihtimalle vasattır ve bu nedenle, bunun yerine 7v7 çok oyunculu aksiyonun nasıl oynandığını görmek isterdim. Ne yazık ki, Quidditch Champions 'nin bir çevrimiçi modu var, 3v3 ve bundan hiçbir sapma yok.
Süpürge sopası uçuş mekaniğine göre, bu zekice ve akıcı bir şekilde tasarlanmıştır. Görsel ve sanatsal stilde de görebileceğiniz gibi, bu oyun ve Hogwarts Legacy arasında bir dereceye kadar eşitlik var ve bunu gündeme getiriyorum çünkü Quidditch Champions süpürge sopası uçurma mekaniği, Avalanche 'nin tek oyunculu oyunu için tasarladığı sistemin etkili bir şekilde daha duyarlı ve daha sıkı bir versiyonu. Quidditch çok yönlü bir spor olmasına rağmen, bir Snitch kovalarken ve topun zorlu hareketini karşılamak için dalmak, dalmak ve bükülmek zorunda kalsanız bile, uçan sistemler tarafından asla engellenmiş veya hayal kırıklığına uğramış hissetmezsiniz. Bu mantık aynı zamanda Bludger'ın Keeper olarak aynı anda üç golü atması ve koruması gibi diğer çeşitli roller ve bunların benzersiz unsurları için de geçerlidir ve ayrıca müdahale ve pas mekaniği için de geçerlidir. Oyunun zaman zaman biraz fazla ilkel olduğunu iddia edebilirsiniz, ancak bence aslında hızlı tempo ve öğrenmesi kolay aksiyon lehine çalışıyor.
Quidditch Champions 'nin çekirdek yapısı ve tasarımı yerinde. Quidditch'in etkileşimli bir oyun formatında harika hissetmesi için tüm ana unsurları çiviler, ancak Unbroken, deneyimi desteklemekle ilgili birkaç sorunla açıkça karşı karşıya kaldı. Garip bir nedenden ötürü, sadece oyunu oynayarak ve itibar kazanarak seviye atladıkça, ara sıra ilgili dört rol için yeni niteliklerin ve yeteneklerin kilidini açmak için kullanılabilecek Skill Points kazanacaksınız. Bu, Chasers için daha verimli pas, Beaters için daha kısır müdahaleler, Snitch çubuğunu doldurmak ve Seeker olarak topu kapmak için daha hızlı bir süre veya Keeper olarak üç hedef arasında daha hızlı hareket etmenin yolları olabilir. Karmaşık olmayan bir sistemdir, ancak neden orada olması gerektiğini ve neden sadece tek oyunculu Campaign bölümü için değil de tüm modlar için geçerli olduğunu merak etmenize neden olan bir sistemdir. Esasen, Skill Point sistemi nihayetinde daha yeni ve daha deneyimli oyuncular arasında büyük bir ayrıma yol açacaktır, bu da yalnızca denkleme yükseltilebilir süpürgeler eklediğinizde daha belirgin hale gelecek ve bazı süpürgelerin diğerlerinden daha hızlı ve daha çevik olmasına izin verecektir.
Kabul etmek gerekir ki, bu ilerlemenin ve yükseltme paketlerinin her ikisi de tamamen oyun içi para birimi ve sistemler kullanır, ancak ilk etapta bu tür bir ilerlemeye ihtiyaç duymayan bir oyuna ilerlemeyi dahil etmenin çok boş bir yolu gibi geliyor. Dereceli veya çok oyunculu bir skor tablosu çok daha ilginç ve uygun olurdu. Devam etmeden önce, hem tamamen oyun içi hem de bazı premium tarz para birimlerini kullanarak satın alınabilecek kozmetikler olduğunu eklememe izin verin, ancak bu öğeler kesinlikle görünümü etkiler ve oynanış etkisi yoktur.
Yani, Quidditch Champions fantastik sporun eğlenceli bir yorumuna, harika bir süpürge hareketi hissine ve ayrıca ekleyebilir miyim, iyimser ve büyüleyici ses tasarımı ve müzik ve dünyanın her yerinde gerçekleşen karmaşık ve çeşitli seviyeler sayesinde eldeki görevi uçan renklerle çivileyen parlak bir Wizarding World estetiğine sahip, Weasley's Burrow mütevazı başlangıçtan önde gelen Quidditch World Cup turnuvasına. Bunların hepsi vurgulanması ve heyecanlandırılması gereken alanlardır Quidditch Champions, ancak üstesinden gelemediğim parlayan ve her zaman belirgin bir sorun var. İşte bu... Bu kadar. Üzerinde durulacak başka bir şey yok.
Biri öğretici olmak üzere dört fincan aksiyon içeren bir Campaign modu vardır. Diğerlerinin her biri, sizi ya Hogwarts Houses 'ye, Triwizard Cup 'daki rakip okullara karşı ya da World Cup 'da ülkenizi temsil eden oyuncuya karşı AI aksiyonuyla karşı karşıya görüyor ve tek oyunculu "Kariyer" öğesi için hepsi bu. Zorluk seçenekleri, işleri biraz daha karmaşık hale getirmeye çalışır, ancak daha önce de belirtildiği gibi, AI asla bir tehdit olmadığı için burada eldeki görevi asla başaramazlar. Çok oyunculu gelince, bir oyun modu var. Geriye kalan tek kısım bir antrenman alanı ve farklı takımları eğlenmek için karşı karşıya getirebileceğiniz bir Exhibition maçıdır. Bu nedenle, anlamsız ve açıkçası ilgi çekici olmayan ilerlemeyle eşleştirilen çok sınırlı bir oyun teklifi, Quidditch Champions 'nin tüm yumurtalarını tek bir sepette topladığı anlamına gelir: saf Quidditch aksiyonu. Dört belki beş saat sonra, inanın bana, bu çok hızlı bir şekilde cazibesini kaybetmeye başlar.
Bu nedenle Harry Potter: Quidditch Champions konusunda endişeliyim. Elbette, çok pahalı bir oyun değil, yaklaşık 25 £ 'dan satılıyor ve ezici para kazanma çabalarına sahip değil (sezonluk bir yapıya ve battle pass tipi bir mekaniğe sahip olsa bile...) ancak içerik eksikliği zaman zaman endişe verici ve çaresiz ve nasıl olduğundan emin değilim Unbroken formülü nasıl sarsabilir ve insanların bu oyuna saatlerce geri dönmesini sağlamak için yeni bir şey sunabilir. Bu harika bir Wizarding World uyarlaması ve Quidditch'e mükemmel bir bakış, ama hepsi bu ve iki hafta sonra bile hala rutin olarak burada Quidditch aksiyonuna atladığım bir gelecek göremiyorum.