Moonloop Games'in bağımsız macera oyunu Hauntii 'yi geçen yıl Summer Game Fest 'da şahsen test etme şansım olduğundan beri yakından takip ediyorum. Çarpıcı sanat yönetmenliği ve caz müziğinin beni kendine bağlaması sadece birkaç dakika sürdü, ancak bu uygulamalı süre kısa olduğu için, temel oyun mekaniğinin birkaç saatlik oyundan sonra eğlendirip eğlendiremeyeceği konusunda her zaman endişeliydim. Ve görünüşe göre bu endişe geçerli bir endişeydi.
Çünkü son birkaç günümü Hauntii 'nin dünyasına sarılmış olarak geçirdim ve saatler geçtikçe, oyunun etrafında döndüğü Super Mario Odyssey benzeri koleksiyon sistemi avının zamanla bocaladığı benim için açıkça ortaya çıktı. Ayrıca, büyüleyici bir anlatının olmaması ve arada sırada yaşanan birkaç hayal kırıklığı, bu bağımsız projenin diğer parlak unsurlarını gölgede bırakmaya başlıyor.
Hauntii fikri, cennete yükselmek için gizemli bir dünyayı keşfetmesi, anıları toplaması ve bunların hepsini yukarıdaki keyifli ve parlak aleme geçebilmek için yapması gereken bir hayalet rolünü üstlenmenizdir. Bunu yapmak için, nesnelere ve yaratıklara musallat olma ve yaşama yeteneğinizi kullandığınız, çevresel bulmacaları ve zorlukları tamamlamak, belirli noktalarda kullanılan yıldızlar şeklinde gelen koleksiyonları elde etmek, gökyüzündeki takımyıldızları tamamlamak, kalıcı yükseltmeler kazanmak ve yeni bölgelere seyahat etme yeteneğinin kilidini açmak için çeşitli yerleri keşfedersiniz. Gördüğünüz gibi, Hauntii 'nin kalbindeki temel önerme çok Super Mario Odyssey 'dir, ancak oyun ve sanat tarzı pratikte çok farklı olduğu için benzerliklerin bittiği yer burasıdır.
Musallat olan sistem belki de Hauntii 'nin en iyi oyun öğesidir. Çevrenin çeşitli yerlerine atlayarak, dünyayla etkileşim kurmak ve yerdeyken imkansız olan bir şekilde keşfetmek için yeni yetenekler ve hareketler kullanabilirsiniz. Ağaçlara girebilir ve dallarında sıkışıp kalmış güzellikleri yerinden çıkarmak için onları sallayabilir, yeteneklerini arkadaşlarına karşı çevirmek için düşmanlara musallat olabilir, ağaçları devirmek ve yeni zirvelere ulaşmak için böceklere atlayabilirsiniz. Dünyaya musallat olmanın ve dünyayla etkileşim kurmanın birçok yolu vardır ve Hauntii, bulmacalara uygun gördüğünüz şekilde yaklaşmanıza izin verdiğinde en iyisidir.
Sorun şu ki, keşfinizi yönlendiren temel hikaye sizi ipe çekmek için mücadele ediyor. Ağırlık ve önemden yoksundur ve anlatılma ve ifade edilme şekli inançtan yoksundur. Hikaye her zaman yarı önemliymiş gibi geliyor, çok fazla dikkatinizi gerektirmiyor ve bunun çoğunun sözlü diyalog olmadığı ve tek yazılı diyaloğun diğer hayaletlerle etkileşime girdiğinizde açılan metin kutuları aracılığıyla ilerletildiği gerçeğinden kaynaklandığından şüpheleniyorum. Isteğe bağlı olarak. Esasen, hikayeyi takip etmek, Hauntii deneyiminin temel bir özelliği olmaktan ziyade, parçaları bir araya getirmeye devam etmenin yollarını keşfetmek istemelisiniz.
Dünyadaki bulmacalar da biraz vuruldu ya da özlendi. Bazıları mükemmel ve tamamlanması çok eğlenceliyken, diğerleri tekrarlayıcı ve biraz yorucudur veya oyuna öyle bir şekilde yerleştirilmiştir ki, muhtemelen var olduklarını fark etmeden önce onları birkaç kez özleyeceksiniz, yani bir koleksiyon bir ağacın tepesinde ve normal görüş alanı dışında. Bu kısmen, Hauntii 'nin görsel olarak düzenlenme ve canlandırılma şekliyle ilgili bir sorundur, çünkü genellikle tek renkli renk şeması görsel bir şölen olsa da, pratikte gezinmek bir kabus olabilir. Dünya bir araya geliyor ve derinliği görselleştirmek, başka şeylerin arkasındaki şeyleri bulmak ve hatta genel olarak her bir konumda gezinmek sıkıntı verici olabilir, çünkü takip edilecek bir bölge haritası yoktur ve dünya haritası koleksiyonlarınızı takip etmekten başka bir şey için pek bir şey kullanmaz.
Derinlik algılamak ve yönetmek zor olduğunda kesin olmak zor olabileceğinden, içinde gezinmenin perspektifi ve zorluğu da savaşı etkiler. Saldırılarınızı doğru bir şekilde hedeflemek ve açılandırmak için kontrollerle savaşıyormuş gibi hissettiğinizde aksiyonun acısını biraz hafifletir, ancak neyse ki savaş oldukça basittir ve Hauntii her şeyden önce daha rahat bir deneyim olması gerektiği için bunaltıcı değildir. Bu rahat tema, oyunun ilerleme hızının çoğu zaman biraz fazla yavaş olduğu anlamına geliyor ve giderek daha sıkıcı hale gelen keşif, bulmaca çözme ve anlatı sıkıntıları da buna yardımcı olmuyor.
Elbette, ruhani caz müziği dinlemek için bir patlama ve bu oyun dünyasına uyacak şekilde mükemmel bir şekilde tasarlanmış gibi hissettiriyor ve Hauntii 'yi farklı şapkalar ve giyim eşyalarıyla özelleştirebilmeniz oyuna biraz kişilik katıyor. Yine de, yardım edemiyorum ama Hauntii bazı boşlukları dolduracak ve gözlerinizi daha çelişkili alanlardan uzaklaştırmaya yardımcı olacak başka bir şeyi kaçırıyormuş gibi hissediyorum. Bu oyunun bir cazibesi var, oynarken bunu hissedebiliyorsunuz, ancak pratikte asla tam olarak ortaya çıkmıyor ve bu bağımsız projenin bazı alanlarında parlaklık görsem de, aynı zamanda beni yol boyunca tam olarak bağlamayı da başaramadı. Her iki durumda da, video oyunu sanat eserlerini ve grafik tasarımını seviyorsanız, çoğunlukla bir sersemletici olduğu için burada takdir edilecek çok şey var.