Heart Machine, Hyper Light Breaker 'ın kötü huylu Medkit'lerinde bir değişiklik yapıyor
En son yama, oyunun en büyük topluluk isteklerinin çoğunu ele almaya çalıştı.
HQ
Heart Machine 'ın Hyper Light Breaker oyunu PC'de Erken Erişim oyunu olarak ilk çıkışını yaptığından beri, oyun bazı temel tasarım felsefesi ve kararları hakkında hayranlardan birkaç farklı sorun ve eleştiriyle karşı karşıya kaldı. En çok ses getiren unsurlardan biri, Medkits ve bunların elde edilmesinin ne kadar zor olabileceği, geliştiricinin oyun için en son yamada ele aldığı bir şey etrafında dönüyor.
Şimdi, bu güncellemeyi takiben, oyuncular ellerinde bir Medkit ile başlayacak ve her koşunun başında otomatik olarak yeniden doldurulan bir Medkit alacaklar. Medkits 'yi Shrines yerine Medigems yerine Bright Blood kullanarak yeniden doldurabileceksiniz ve satıcılardan birinden de Medkit iyileştirmeler alabileceksiniz, bu arada Medigems daha az önemli hale gelecek ve para birimi ağırlıklı deneyime daha az yük bindirecek.
Bunun da ötesinde, Crown dövüşleri daha kolay hale gelmeli, irkilme oyuncu üzerinde eskisi kadar etkili olmayacak, hasar izleri vuruş-sersemletmeye neden olmayacak ve çeşitli hatalar da giderildi. Söylemeye gerek yok, bu, aksi takdirde hayal kırıklığına neden olan alanlarda büyük bir dizi iyileştirmenin başlangıcı gibi görünüyor ve bunların birçoğunu en son izlenimlerimizde vurguladık.
Aşağıdaki tam yama notlarına göz atın.
Oynanış Değişiklikleri
Topluluk Önerisi: Medkit'in yeniden çalışması
Oyuncular artık bir Medkit ile başlıyor.
Pherus Bit aracılığıyla sunulan ilk Medkit yükseltmesi artık Medkit'leri iyileştiriyor.
Medkit'ler artık çalışma başlatıldığında maksimum kapasiteye kadar otomatik olarak yeniden dolduruluyor (varsayılan 1, 2'ye yükseltilebilir).
Türbelerdeki Medkit yedekleri artık Medigems ile değil, Bright Blood ile ödeniyor.
Medigems, hasat edildiğinde hala küçük bir miktar sağlık sağlar, ancak artık Medikitler için kullanılmamaktadır veya döngü sonu ekranında kullanılmamaktadır.
Düşman güncellemeleri
Topluluk Önerisi: Çıkarma yumurtlama masasından teknoloji timsahı ve beyaz pislikler kaldırıldı.
Topluluk Önerisi: Taç savaşlarında ek düşman dalgaları arasındaki süre artırıldı.
Zayıf düşmanlardan gelen mermiler artık oyuncuyu vurmuyor.
Flinch animasyonları oynatılacak, ancak oyuncu tam kontrole sahip olacaktır. Daha önce, onları anlık olarak kesintiye uğratan bir hit etkisi oynadılar.
Hasar izlerinin temas halinde vuruş-şoka neden olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Düşman aggro mesafesi azaltıldı.
Açılır Laboratuvarda ortaya çıkan bazı düşmanlar, orada (ya da hiç) ortaya çıkmaması gereken parçalar kaldırıldı.
Hata Düzeltmeleri
Topluluk Yardımı: Bazı oyuncuların başlatıldığında siyah bir ekranda takılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Community Assist: Zaman içinde performansın düşmesine neden olan bir bellek sızıntısı düzeltildi.
Heart Machine'in en son projesi, üzerine inşa edilecek sağlam bir temele sahip, ancak şu anda gerçekten eğlenceli bir video oyunu olarak öne çıkmak için mücadele ediyor.