Helldivers II oldukça basit bir şekilde özetlenebilir; Bir gezegene iniyorsunuz, bir sürü görevi yerine getiriyorsunuz ve bazen ana görev olan çok sayıda böcek veya robot vuruyorsunuz ve sonra geminize geri dönüyorsunuz. Helldivers II özünde oldukça basittir, ancak elbette hemen hemen tüm oyunları bu kadar basit bir şekilde özetleyebilirsiniz. Bununla birlikte, bunu yapmayı seçmemin nedeni, Helldivers II 'nin sunduğu her şeyin çok basit ve tekrarlayıcı hissettireceğinden biraz korkmamdı ve misafirperver olmayan gezegenlere ilk atlayışlarım bana başka bir şey izlenimi vermek için pek bir şey yapmadı. İniyorsun, bir noktaya gelmelisin, ateş ediyorsun ve görevi yerine getiriyorsun ve gemine geri dönüyorsun. Bu defalarca tekrarlanıyor ve birkaç oyundan sonra neredeyse biraz dolu hissettim, aynı zamanda orada tüm sadeliğiyle eğlenceli bir şey vardı ve burada elde ettiğiniz şeye hazırlıklıysanız ve bu sadeliği kabul ederseniz, hatta belki yeterli bulursanız, Helldivers II eğlenceli olmayı gerçekten başarır.
Temel bilgileri öğrendiğiniz kısa bir brifingden sonra, Dünya'yı tehditten kurtarmak için orduya katılıyorsunuz. İlk brifingde en çok göze çarpan şey, dijital kontrol pedi ile kısa bir kombinasyona girilerek yeni mühimmat, silah ve hatta ateş desteği gibi şeylerin çağrılabilmesidir. Örneğin, düşmanlarınızın üzerine ateş yağmasını istiyorsanız, klasik Konami kodunu anımsatan ama neyse ki çok daha kısa olan basit bir küçük kombinasyona basmanız yeterlidir.
Bu yüzden ilk atlayışım tek başımaydım, başkalarıyla ne kadar eğlenceli olduğunu fark edecek kadar şanslı olmadan önce, ama ilk solo görevimde yapmam gerekeni yapmayı başardım. Bununla birlikte, ilk atlayışınız önceden ayarlanmış çok basit bir zorluk seviyesindedir ve ölmeyi başardığım tek zaman, uçaktan ayrılırken ve beni alan gemi zavallı kafama indiğindeydi. İlk ölümümle ilgili bir başka komik senaryo, birkaç görev sonra, gemimde üç oyuncunun daha ortaya çıkması için yeterince şanslı olduğumda meydana geldi. Bunun gerçekten de böyle yaşanması gerektiğinin farkına varmanın yanı sıra, görevlerin nasıl tamamen farklı bir his kazandığını da fark ettim. İlk görevlerinizi tamamladığınızda, yeni zorluk seviyelerinin kilidini de açıyorsunuz ve biraz öldürmek için karla kaplı bir gezegene atladık. Başarılı bir görevden sonra, dönüş yolunda, önümde biraz büyük bir böcek belirdi ve çılgınca tetiğe bastım, sadece önümde koşan zavallı arkadaşlarımdan birinin nasıl parçalara ayrıldığını görmek için. Burada dostça bir öfke var, bu yüzden gözlerinizi doğru hedefe dikmelisiniz. Neyse ki, iyi ve intikam almadan aldı.
Tamamlanan her görevden sonra seviye atlarsınız ve geminize dönmeniz gerektiğinde, bu sadece bir sonraki göreve hazırlanmak içindir. Hangi gezegeni ziyaret etmek istediğinizi seçtiğiniz bir harita aracılığıyla, zafere ne kadar yakın olduğunuzu da gösterir, bu da Helldivers II 'deki tüm oyuncuların grup çalışmasıdır. Buradaki gezegenlerin seçimi, oldukça çeşitli olmalarına ve bazı farklı görevler sunmalarına rağmen, biraz fazla azdır. Örneğin bir tanesinde robotlara karşı savaştım ve zorluk seviyesi yükseldiğinde, orada düşmanlarla ilk savaşlarımdan çok daha fazla gerginlik vardı. Burada her atış ve el bombası önemli hale geldi ve hem mühimmat, hem el bombaları hem de stim paketleri sınırlı sayıda olduğundan, bazı yeni malzemeleri çağırmak için diziyi zorlamak için nefes alma alanı bulana kadar elinizdekileri kullanmak önemlidir.
Aşağı çağırabileceğiniz bu yönetmelikler oldukça sık kullanılıyor ve tekrar kullanılmadan önce kısa bir "soğuma" süreleri olsa bile, biraz sınırlı olmalarını tercih ederdim. Dört kişilik bir ekipteyken hava saldırıları biraz telaşlı oluyor. Bununla birlikte, gerçekten güçlü patlamalar ve ışıklarla efekt çok güzel, bu da bizi görsel kısma götürüyor ve burada Helldivers II birçok açıdan çok iyi çalıştığını düşünüyorum. Grafikler teknik olarak en gelişmiş değil, ondan çok uzak, ancak görüntüden ve bahsedilen ışık efektlerinden her şey gerçekten güzel. Ayrıca vurulduklarında güzel bir böcek sıçraması var, ancak biraz daha çeşitlilik zarar vermez. Bugünlerde oldukça şımarık olduğumuz görsel seviyeye tam olarak ulaşmadığı bazı alanlar da var, ancak gezegenlerde koşarken çok güzel aktığı için genel olarak bu konuda çok eleştirel olmadım. Ayrıca, savaşın tüm cephelerde devam ettiği yanılsamasını veren gezegene doğru ateş eden uzaktaki gemileri görmek gibi ayrıntıları da seviyorum. Ancak, görsel olarak en çok sevdiğim şey esas olarak pürüzsüz animasyonlar ve güzel ışık kaynakları. Film müziği harika bir atmosfer katıyor ve ses efektleri iyi tempolu. Sonuç olarak, teknik açıdan dünya standartlarında değil, ama kesinlikle iyi.
Kesinlikle dikkat çeken ve şimdiye kadar kasıtlı olarak bahsetmediğim bir karşılaştırma, daha doğrusu ilham kaynağı, Paul Verhoeven'in 1997 tarihli kült filmidir. Tabii ki Starship Troopers'tan bahsediyorum. İlk küçük propaganda filminden tasarıma ve tabii ki savaştığınız böcek sürülerine kadar her şeyde, filme açık bir selam var. Ve Helldivers II 'nin her şey olduğunu, fırfırlar olmadığını takdir etsem de, biraz daha ete kemiğe bürünebilirmiş gibi hissediyorum. Geri döndüğünüz gemi oldukça kullanılmamış gibi hissettiriyor, oyunun bilgisi oldukça zayıf ve onu aktiviteler ve diğer şeylerle ağzına kadar doldurmanızı talep etmesem de, devam eden tam ölçekli bir savaş hissini artırabilirdiniz. Geminizde bazı ekstra odalar, ilerlemenize bağlı olarak değişen diyaloğa sahip bazı NPC'ler. Helldivers II daha dolgun hissettirmek çok az zaman alırdı. Ayrıca, yalnız gitmeyi düşünseniz bile, her zaman çevrimiçi olmanız gerektiği gerçeğini de sevmiyorum. Bu metne son halini vermeden önce, içeri girip bazı küçük ayrıntılara bakacaktım ama sunucular akşam boyunca kapalıydı, bu da bunu imkansız hale getirdi çünkü bu olduğunda başlık ekranını bile geçemiyorsunuz.
Helldivers II lehine gerçekten konuşan bir şey, gelişeceği ve yeni şeyler ekleneceği gerçeğidir. Geliştiriciler zaten çok şey vaat ettiler, ancak geliştirilecek ve daha az içerik alacak olsa bile, şu anda sahip olduklarımızı değerlendiriyorum. Ancak gelecekte eklenecek olanlar, bunun büyüyecek bir şey olduğunu ve onunla birlikte umarım daha da iyi hale geleceğini gösteriyor. Örneğin, zaman zaman oynamamı engelleyen sunucu sorunlarının büyük ölçüde gelişecek bir şey olduğunu hayal edebiliyorum. Şimdi olduğu gibi, başkalarıyla oynandığında kesinlikle en iyisi olan eğlenceli bir aksiyon gösterisi. Tekrara rağmen, onunla çok eğlendim ve insanlığı kurtarmak için yeni gezegenlere dalmayı ve merhum Toby Keith'ten alıntı yapmayı dört gözle bekliyorum: "Burada ön saflardayım. Bu gece huzur içinde uyu." Böylece, kolayca uyuyabilir veya daha iyisi savaşa katılabilirsiniz. Aslında oldukça komik.