Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong

Bekleyiş uzun sürdü, ama şimdi Hollow Knight: Silksong nihayet burada. Ona bir puan verebilmek için hafta sonu boyunca hiç durmadan oynadık...

HQ

Merakla beklenen bir oyunu incelemeye çalışmak zor, çok zor. Bir yandan, enerjik oyuncular yüksek sesle fikirlerini paylaşırken kulaklarınızın yanından vızıldayan hızlı hareket eden hype trenine kapılmaktan kaçınmalısınız, diğer yandan beklentilerinizin o kadar yükselmesine izin veremezsiniz ki sonunda etkilenmek imkansız hale gelir. Hollow Knight 'ın piyasaya sürülmesinden bu yana yedi uzun yıl geçti ve o zamandan beri her geçen gün hayranlar, potansiyel bir devam filminde nelerin mümkün olabileceğine dair beklentilerini yükseltebildiler. Dahası, bu rüyalar nadiren küçük ölçekli ve hatta gerçekçi olmuştur. Bu nedenle heyecanın dayanılmaz olduğunu söylemek abartı olmaz ve şimdi Hollow Knight: Silksong nihayet burada olduğuna göre, büyük soru şu: Beklemeye değer miydi?

Hollow Knight: Silksong

İlk oyunun en büyük hayranı olmadığımı itiraf ederek başlayacağım. Elbette, 2018'den Hollow Knight çok iyi bir oyun olduğunu düşünüyorum, ama benim gözümde hiçbir zaman başkalarının istediği gibi bir başyapıt olmadı. Vakıf inanılmaz derecede iyi yapılmıştı, ancak incelikten yoksundu, bu da bazı kısımları oynamanın eğlencesini devam ettiren bir şeyden ziyade sıkıcı "olmazsa olmazlar" gibi hissettiriyordu. Silksong ile Team Cherry ödevini yaptı ve tarifini birkaç santimetre burada ve birkaç milimetre orada olacak şekilde ince ayarladıktan sonra, akla gelebilecek her şekilde selefinden daha iyi bir devam filmi hazırladı.

Hollow Knight: Silksong
Bu bir reklamdır:

Silksong 'daki büyük bir değişiklik, son macerada liderliği ele geçiren sessiz "Şövalye" yerine Hornet karakterini kontrol etmemizdir. Hornet ile deneyimi daha da keyifli ve erişilebilir hale getiren bir dizi iyileştirme geliyor. Akrobatik savaşçımız (karakter modeli açısından) Hollow Knight 'daki kısa kahramandan daha büyük ve bununla birlikte geliştiriciler kurulumun büyük bölümlerini yeniden düşünmek zorunda kaldılar. Etrafta dolaşmak artık Hornet 'nin platformlar, kenarlar ve duvarlar üzerinde zıpladığı, yakaladığı ve kaydığı zarif bir dans gibidir. Kontrollerden animasyona kadar her şeyin ekranda nasıl oynandığı konusunda bir akışkanlık var ve selefine geri dönmek, Symphony of the Night oynadıktan sonra Super Castlevania IV 'ye bakmak gibi hissettiriyor. Konsept aynı, ancak uygulama birbirinden kilometrelerce uzakta.

Bununla birlikte, iyi ya da kötü, hala Hollow Knight gibi geliyor. İlk oyunu beğendiyseniz, muhtemelen Silksong beğeneceksiniz ve en başından beri abartılan bağımsız mücevheri beğenmediyseniz muhtemelen tam tersi doğrudur. Bu herkes için bir oyun değil, ancak zorlu Metroidvania oyunlarını sevenler için burada sunulan yaratıcılık, ustalık ve duyarlı meydan okumayla eşleşebilecek çok az şey var.

Hollow Knight: Silksong

Silksong, parmağınızı koyması zor olan bir tür parlaklık sunar. Güzelliğin ayrıntılarda derinlere gömülü olduğu ve küçük bileşenlerinin bir araya gelerek büyük bir başyapıt oluşturmak için nasıl bir araya geldiği, bütünün kilidini ne kadar çok açarsanız o kadar parlak bir parlaklıktır. Farklı ortamlar arasındaki fark, böyle bir ayrıntının bir örneğidir. Bir an Mosshome içindeki masalsı ihtişam ve canlı yeşillik tarafından büyüleniyorsunuz ve bir sonraki Greymoor 'nin eski püskü mimarisinin görsel ve aynı derecede duygusal, sıkıcı ve ıslak battaniyesinin ilk kez geldiğinizde ruhunuzu sardığını hissediyorsunuz.

Bu bir reklamdır:

Elle boyanmış grafikler elbette işleri daha da kötüleştirmiyor. Yolculuğunuz sırasında herhangi bir zamanda oyunu az ya da çok duraklatabilir ve ekranı, kasvetli mağara geçitlerinden büyük kale salonlarına kadar her şeyin yıpranmış kanepenize ve parmak izi bulaşmış cam masanıza fon görevi görebileceği oturma odanızda bir tablo olarak kullanabilirsiniz. Her yeni alanda melankolik ve kasvetli bir güzellik var ve aynı duygu 7-8 yıl önce de var olmasına rağmen bu sefer daha da incelikli ve çeşitli hissettiriyor.

Hollow Knight: Silksong

Silksong aynı zamanda kulaklar için bir zevktir. Melankolik yaylılar, endişeli piyano döngüleri ve uğursuz koro unsurlarıyla özgürce karıştırılır ve geliştiriciler, ses ortamını ne zaman geri tutacaklarını veya orkestranın tamamen hakim olmasına izin verme zamanının geldiğini tam olarak bilirler. Bazen çürüyen şehirler ve perili bataklıklar arasında size eşlik eden sadece yere düşen yağmur damlalarıdır ve bir sonraki an, bir patron giriş yaparken görkemli pirinç bölümler güçlü trombonlar ve kader trompetleriyle sizi sandalyenizden tamamen devirebilir.

Patronlardan bahsetmişken, Silksong mükemmel tasarlanmış savaşlardan oluşan bir süvari alayı sunuyor. Orijinalinde gerçekten takdir etmediğim bir şey varsa, o da patron dövüşlerinin düzensizliğiydi. Bazıları dengeli ve zorlayıcı hissederken, diğerleri can sıkıcı ve gereksiz yere zor olarak algılandı. Devam oyununda, zorluk kesinlikle hala oldukça yüksek, ancak burada her bir savaş ve yani her biri, her zaman adil hissetmek ve kemerin altına gereksiz darbeler olmadan zarif bir şekilde tasarlanmış hissediyor. Örneğin, geçen gün bir saatten fazla bir süre boyunca zorlu bir savaşçıyla sıkışıp kaldım, ancak zorluğun ucuz atışlarla veya umutsuzca kısa tepki süreleriyle savaştığım mantıksız engellerden kaynaklandığını hiç hissetmedim. Bunun yerine, daha çok dürtülerimi kontrol etmeyi ve oyun tahtasını okumayı öğrenmekle ilgiliydi ve ölümümle yaklaşık 30 kez karşılaşmama rağmen, başarısızlıklarım asla kendimden ve kendi eksikliklerimden başka bir şeyden kaynaklanmadı.

Hollow Knight: Silksong

Hikayeye gelince, muhtemelen selefinde bir araya getirilen anlatıyı takip eden pek çok kişi yoktu, en azından eşlik eden destek olarak hizmet edecek birkaç derinlemesine YouTube videosu olmadan. Hikayenin Dark Souls oyunlarında nasıl ilerletildiğini çok andırıyordu ve bu yaklaşımın bazı kısımları Silksong 'da bozulmamış olsa da, bu sefer oyunun karakterleri arasında net hedefleri ve gündemleri olan çok daha erişilebilir bir destan. Bunun büyük bir nedeni yine Hornet, çünkü o sessiz bir kahraman değil, etrafında olup bitenler hakkında kendi düşüncelerini ve fikirlerini paylaşabiliyor. Bu, sürekli olarak başınızı kaşımadan ve her bir bilgiyi bir araya getirmeye çalışmadan farklı motifleri anlamayı ve hikayenin nereye gittiğini takip etmeyi kolaylaştırır. Puristler bunu olumsuz bir şey olarak yorumlayabilir, ancak benim açımdan, aktarmaya çalıştıkları hikayeye mükemmel bir şekilde uyduğunu düşünüyorum ve aynı zamanda başlığın oldukça benzersiz bir anlatı yapısıyla ağabeyinden sıyrılmasına yardımcı oluyor.

Hollow Knight: Silksong

Daha sonra, Silksong hakkında iyi olan her şeye kelimesi kelimesine ayırmaya devam edilebilir ve aynı zamanda Team Cherry 'daki geliştiricileri gökyüzüne övmek için de aynı zaman ve alan ayrılabilir. Avustralya'dan küçük bir stüdyonun kendi kurallarına göre oynamayı seçmesi ve tüm gereksiz endüstri gereksinimlerini ve yaklaşımlarını görmezden gelmesi başlı başına son derece dikkat çekici. Yedi yılı aşkın bir geliştirme süresiyle, diğer pek çok kişi strese girecek ve içeriği kesecekti, ancak Team Cherry bunun yerine vizyonlarını genişletmeyi ve hevesli oyuncuların hayal kırıklığına rağmen gecikmelerin geçmesine izin vermeyi seçti. Diğer yayıncılar influencer'ları pazarlamak ve işe almak için milyonlar harcarken, Team Cherry oyunlarını tek bir olumlu yorum olmadan başlattılar ve bunu, kolayca üç kat daha fazla ücret alabilecekleri 20 $ gibi son derece uygun bir fiyata yaptılar.

Ancak, bu Team Cherry ile ilgili değil. Stüdyonun çalışma yöntemleri, hayranlarına duydukları saygı ve ürünlerini çok indirimli fiyatlarla sunma istekleri etrafında dolaşan tüm olumlu duyguları kaldırsanız bile, teslim ettikleri oyun kodunun ölçülmemesi hiçbir fark yaratmazdı. Neyse ki, Hollow Knight: Silksong tamamen kendi başına oyuncuyu baştan sona büyülemeyi başarıyor. Nintendo'nun 1994'te Metroid 'yi rafine etmesi ve Konami'nin 1997'de Castlevania 'yi genişletmesi gibi, Team Cherry da yetkin bir oyun aldı ve bütünün parçalarının toplamından daha büyük olduğu bir başyapıt yarattı. Silksong oyun keyfini en saf haliyle sunuyor ve tasarım ve kontrollerden ses ve oynanabilirliğe kadar her şeyi alkışlamadan edemiyor insan.

Hollow Knight: Silksong

Gamereactor'daki yaklaşık on yılımda, şimdiye kadar üç mükemmel puan vermeyi başardım ve şimdi tekrar zamanı geldi. Hollow Knight: Silksong basitçe söylemek gerekirse bir başyapıttır. Bu konuda hiç şüphe yok. Beklentiler önceden çok yüksekti, ancak çok sabır ve daha da fazla beceriyle, Team Cherry rekabetin üzerine çıkmayı başardı ve en parlak parlayan gök cisimlerinden biri olarak yıldızlı gökyüzündeki yerini sağlamlaştırdı. Genel olarak zorlu video oyunlarını ve özellikle iyi yapılmış Metroidvania oyunlarını seviyorsanız, Hollow Knight: Silksong yeterince tavsiye edemem çünkü büyüleyen ve meydan okuyan, göz kamaştıran ve keyif veren bir oyun. Ve son olarak, merak edenler için: Evet, kesinlikle beklemeye değdi.

10 Gamereactor Turkey
10 / 10
+
Harika tasarım. Adil meydan okuma, Mükemmel keşif. Olağanüstü ses ortamı. Sıkı oyun kontrolleri. Çok fazla içerik.
-
Hiç.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Hollow Knight: Silksong Score

Hollow Knight: Silksong

INCELEME. Yazan: Joakim Sjögren

Bekleyiş uzun sürdü, ama şimdi Hollow Knight: Silksong nihayet burada. Ona bir puan verebilmek için hafta sonu boyunca hiç durmadan oynadık...



Sonraki içerik yükleniyor