Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
Honkai: Nexus Anima

Honkai: Nexus Anima Uygulamalı Önizleme: Bir gacha oyunu ile canavar savaşı mükemmel bir karışım mı?

Honkai serisinin bir sonraki bölümü diğerlerinden farklı. Klasik formül yerine, artık canavarları yakalayıp onlarla savaşıyoruz. Denemek için beta testine katıldık...

HQ

Küçük canavarları yakalamak ve onlarla savaşmak, elbette sarı farenin maskotu olduğu bir dizi sayesinde oldukça popüler hale geldi, ancak doğal olarak bunu deneyen başkaları da var. Bazıları daha başarılı oldu, örneğin Palworld, bazıları ise Temtem gibi o kadar başarılı olmadı. Şimdi sırası miHoYo'da, Honkai serisini biraz farklı bir yöne taşımaya çalışırken deneme şansımız oldu ve oyunu kapalı bir beta sürümünde deneme fırsatımız oldu.

Bahsi geçen oyun Honkai: Nexus Anima ve önceki oyunlarla (Honkai Impact 3rd ve Honkai: Star Rail ) aynı çoklu evrende geçmektedir. Bu nedenle gevşek bağlantılılar ama bu oyunu anlamak için diğer oyunları oynamış olmanız gerekmiyor. Ancak, önceki iki oyundan karakterler - örneğin Star Rail'den Blade ve Impact 3rd'den Otto - burada da yer alıyor. Elbette neden burada yer aldıkları hakkında spoiler vermeyeceğim, ama doğal olarak oyunda önemli bir rol oynuyorlar. Ancak, geliştiricilerin Blade'e biraz daha fazla odaklandığı anlaşılıyor; çünkü o, basında önemli bir yer alıyor.

Honkai: Nexus Anima
Honkai, canavar yakalama oyunları dünyasına adım atıyor ve kendini türdeki diğer oyunlardan ayıracak kadar başarılı.

Başından itibaren Honkai'nin DNA'sı çok net ve diğer oyunları oynadıysanız, oynanışı hemen tanıyacaksınız. Aynı tür "haritadaki bu yıldıza koşup bir sonraki işi yap" düzeni, karakterlerle aynı diyalog, benzer görsel stil ve yeni ama tanıdık bir ortam. Anima olarak bilinen çeşitli canavarlar, oyuna daha önce gördüğümüzden daha sevimli bir his katıyor, ancak beklendiği gibi, bu My Little Pony değil - korku ve kabus gibi sahneler oldukça hızlı ortaya çıkıyor. Yani, yüzeyde biraz daha çocuk dostu bir oyun gibi görünse de, beş yaşındaki bir çocuğu oynamaya davet etmenizi önermem. Bu arada, en başından itibaren avatarımızın zekasına, karizmasına ve gücüne özellik puanları verme şansı verildi. Beta testinde, üç farklı önceden belirlenmiş kişilik tipi arasında seçim yapılabiliyordu. Bunlar arasında, en fazla on kişiden sekizinde zeka ve diğer iki özellikte iki özellik bulunan Evil Genius vardı. Karakterinizin puanlarının nereye tahsis edildiğine bağlı olarak, bazı zorlukları daha kolay, bazılarını aşması daha zor bulur ve bir sohbette en iyi yanıtlar her zaman mevcut olmayabilir. Ayrıca, bazı konuşmalarda Conditions Met işareti bulunur, bu da karakterlerin yaptıkları seçimleri hatırladığı anlamına gelir. Ancak, oyunun hikayesini ne kadar etkileyeceğini görebilmek için yeterince ilerleyemedim. Bunun dışında, Nexus Anima tam olarak diyalog açısından beklediğiniz gibi: bol miktarda metin. Bu senaryoları yazarken tuş basmalarında kesinlikle kısmal etmiyorlar. Sonra oyundan en iyi şekilde yararlanmak için her cümleyi gerçekten oturup okumak isteyip istemediğiniz, yoksa çoğunu atlayıp oynamaya ve dövüşmeye devam mı etmek istediğinize kalmış.

Bu bir reklamdır:
Honkai: Nexus Anima
Bazı karakterler diğer Honkai oyunlarından da görünür. Blade onlardan biri.

Savaşlar, evet. Bu tür bir oyun savaşsız ne olurdu? Pokémon'un aksine, bu sıra tabanlı değil; her canavarın saldırısını seçebiliyorsunuz; Bunun yerine, odak noktası takım kurma olan otomatik savaşlardır. Tüm Anima'lar ayrıca kendi tiplerine sahiptir (örneğin Ot, Su, Ateş vb., Pokémon'larda olduğu gibi) ve bunlar diğer tiplere karşı güçlü ve zayıftır. Bunlar arasında güzellik, nefret, hafıza ve gerçeklik bulunur. Aynı türden birkaç canavarı savaş alanına yerleştirirseniz, bu bir güçlendirme sağlar. Canavarların sahada tercih ettikleri pozisyonları vardır; Uzun menzilli saldırılara sahip animalar doğal olarak rakiplerden en uzak konumda konumlandırılırken, tank gibi kalkan etkisi olan canavarlar elbette rakiplerin darbelerini emmek için ön sırada olmalı. Savaşlarda kontrol edebileceğiniz tek şey, arkadaşlarınızın özel yeteneklerinin kullanıldığında, göstergeleri dolduğunda. Bunlar, hikaye boyunca size yardımcı olan ya da oyunun gacha sistemi sayesinde çizmeyi başardığınız insan karakterler. Eh, gacha olmadan miHoYo oyunu olmazdı. Bu elbette tartışmalı - belirli bir karakter için (oyun içi para birimi veya gerçek parayla para ile) ödeme yapmak zorunda olmak - ama bence Honkai: Nexus Anima ile ilgilenen çoğu oyuncu zaten bu tür bir sisteme hazırlıklı. Bunun yerine, bence en büyük tartışma noktası otomatik savaş sistemi olacak.

Honkai: Nexus Anima
Animalar çok sevimli, ama bazıları daha karanlık sırlar saklar.

Vahşi Anima ile savaşlar bittikten sonra, oyunun Poké Topu versiyonunu atarak onları yakalama şansı elde ediyorsunuz. O oyun serisinde olduğu gibi, canavarı yakalama şansını önceki seviyeden daha iyi alanlar var. Hikayede olduğu gibi diğer karakterlerle yapılan savaşlarda, rakip bir grup canavar seçer; bazılarının sadece o savaşa özgü güçlendirmeleri vardır. Bu da savaşları çeşitli hissettirir ve otomatik savaşlarda rakibinize en iyi karşı koymak için takımınızı göndermeden önce dikkatli plan yapmanız gerekir.

Bu bir reklamdır:

Hikayeyi kısaca özetleysem, ana karakter pek popüler değil. Bunun nedeni, 214 yıl önce, The Sundering olarak bilinen kıyamet olayıyla dünyanın sonunu getirmeyi başarmalarıdır. Bu, dünyayı 81 farklı boyuta böldü ve her biri bir Egemen tarafından yönetildi. Bunlardan üçü ana karakterin hapsedildiği saklanma yerini bulmayı başardı ve bir daha güneş doğumunu görmenizi tercih eder. Gerçek Honkai tarzında, karakterimiz amnezi yaşıyor ve bu suikast girişiminden kaçtıktan sonra, oyunun ana ortamı olan Iia şehrine gidiyoruz - ki bu şehir oyunun ana ortamı olarak hizmet ediyor - neden tüm dünyayı yok ettiğimizi, arkadaşlarımızın kim olduğunu ve Anima'nın gerçekten sadece küçük, sevimli yaratıklar mı olduğunu anlamak için?

Honkai: Nexus Anima
Her şey otomatik savaşlarla ilgili ve canavarların saldırılarını kontrol edemezsiniz.

Honkai: Nexus Anima, gacha tarzı bir dünyada geçen canavar toplama oyunu sunuyor ve miHoYo'nun her zamanki metin ağırlıklı senaryosunu içeriyor. Oyunun otomatik savaş özelliği hakkında ne düşüneceğimi bilmiyorum ama gelecekte bir inceleme zamanı geldiğinde daha net bir tabloya sahip olacağımdan eminim. Henüz PC ve mobil için piyasaya sürülen oyunun çıkış tarihi henüz kesin değil, ancak duyurulduğunda elbette burada rapor edeceğiz.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor