Huntdown: Overtime
Huntdown yeni bir roguelite yapısıyla geri döndü ve Erken Erişim versiyonunu da inceledik.
İsveçli geliştirici Easy Trigger geri döndü ve yine 80'ler havası, synth-rock, piksel sanatı ve neon ışıklı sıcaklığın çılgın bir karışımını sundu. Kısacası, gerçek bir nostalji patlaması. O halde büyük soru şu: Bu oyun sadece aynı şeyin bir yenisi mi olacak, yoksa şimdi altı yaşında olan orijinal oyuna kıyasla burada biraz tazelik mi var?
Çünkü çerçeve aynı olsa da, Huntdown'ı oluşturan birçok şey de değişti, iyi ya da kötü. Overtime ile ise, karışıma oldukça bol miktarda roguelite eklemeye başladılar ve sonuç bazen sinir bozucu olduğu kadar parlak da oldu. Çünkü Huntdown: Overtime en iyi halinde, orada bir aptal gibi oturup hayatı seviyorsun.
Ama sağ uçtan başlayalım. Her şeyden önce, sahnenin merkezinde yine John Sawyer yer alıyor. Tetiği meraklı olan ödül avcısı, şehrin pislikleriyle iletişimi pompalı tüfeğine bırakıyor ve tıpkı eskisi gibi, şehrin kanunsuz bataklığını temizlemekle ilgili; gangsterler, deliler, mutantlar ve her türlü serseri karışık.
Ve neredeyse hemen sizi etkileyen şey, Sawyer olarak dolaşmanın ne kadar inanılmaz tatmin edici hissettirdiği. Kontroller jilet gibi keskin ve her atış bir top patlaması gibi hissettiriyor. Burada, başka pek az oyunun karşılayamayacağı ham bir vahşet var ve siperler arasında kolayca süzülürken güvenilir eski tüfeğinizden birkaç iyi yerleştirilmiş atışla pislikleri teker teker yok ediyorsunuz.
Birçok açıdan, 80'lerin Cannon filmi gibi hissettiriyor; American Ninja, Missing in Action veya Cobra ile aynı seviyede. Kısacası, neredeyse her şeyle tam anlamıyla ortaya çıkıyor. Her şey büyük, epik ve garip bir şekilde kendinden emin bir şekilde, özellikle Sawyer'ın kendisi, hareket ettiği ağırlık ve hassasiyetle hareket ediyor ki, başka birçok şeyi melas gibi hissettiriyor. Başka bir deyişle, tepki tam yerinde, neredeyse keyifli bir arcade tarzı akıcılıkla dizlerinizi zayıflatıyor.
Görsel olarak Overtime'ın gerçekten şaşırtıcı derecede güzel olması kesinlikle zarar vermez. Belki Replace ile aynı seviyede olmasa da, 90'ların en büyük piksel sanat klasiklerini anımsatan bir tasarım dili ile inanılmaz derecede çekici. Contra, Metal Slug ve Blackthorne'u blendera attığınızda Overtime'a oldukça yaklaşırsınız. Her neyse, Easy Trigger'ın o dönemin aksiyon oyunlarına büyük bir ilgisi olduğu açık ve her seviye büyüleyici detaylarla dolup taşıyor.
Easy Trigger ayrıca Huntdown: Overtime içindeki bosslar için özel bir anmayı hak ediyor, özellikle o çılgın Sammy Six Fingers karakteri. Konserin tam ortasında karşılaştığınız gitar kullanan sert bir rock şarkısı. Evet, kulağa geldiği kadar saçma ama Huntdown'dan başka bir şey beklemezdim ve tıpkı ilk oyunda olduğu gibi, Overtime da kendini ciddiye almıyor.
Ama sonra tüm roguelite sistemi var. Açıkçası, ilk oyun gerçek bir koş-çek deneyimi olduğu için bu biraz orta seviyede hissettiriyor ve orijinal oyunu olduğu gibi takdir edenler için bu tamamen bir engel olabilir. Ve anlıyorum. Başlangıç çok yavaş ve ilk birkaç saat bolca tekrardan ve gerçek bir hamster çarkı hissinden oluşuyor.
Yenilgiler arasındaki ödüller, umulduğu kadar önemli hissettirmiyor. Ve bir süre sonra birikseler de, bir yükseltmenin oynanışınızı yeni zirvelere taşıması gibi o heyran edici anı asla yaşamıyorsunuz. Çünkü bir şey açık: Overtime, ilk Huntdown'dan çok daha zor ve çok daha cezalandırıcı.
Gerçek şu ki, bir seviyenin tamamını zorlayıp bir patron tarafından tamamen ezilip neredeyse hiçbir şey elde edememek oldukça sıkıcı olabiliyor. Ama tabii, bu türün ayrılmaz bir parçası ve işte roguelite oyunlarının sözde şöhret iddiası olan o benzersiz çekicilik yatıyor. Ya seviyorsun ya da nefret ediyorsun ve Easy Trigger gerçekten işleri sarsmaya cesaret ettiği için kesinlikle takdiri hak ediyor.
Ayrıca Huntdown: Overtime nihayetinde hâlâ Erken Erişim'de olduğunu ve muhtemelen uzun süre böyle kalacağını unutmamalıyız. Ekip ayrıca, oyuncu geri bildirimlerinin mevcut çerçeveye göre oyunun ileride nasıl şekilleneceğinin hayati bir parçası olacağı konusunda çok şeffaf oldu. Bu da gelecek için umut veriyor.
Çünkü Easy Trigger burada ilk Huntdown'daki gibi tam olarak hedefe ulaşmasa da, benim gibi 80'lere ve yan kaydırmalı piksel aksiyonuna neredeyse sağlıksız bir sevgi besleyenler için sevilecek çok şey var. Huntdown ise kenarları daha sert, biraz daha az cilalanmış ve şu anda gereksiz yere zorlayıcı. Ama aynı zamanda keyifli bir şekilde bağımlılık yapan, aşırı derecede güzel ve gerçekten yoğun aksiyon, harika bir müzikler ve bolca tavır sunuyor. Ve bu çok işe yarıyor.







