Unutmuş olabilirsiniz, ancak Doom (2016) ve Doom: Eternal'ın çok oyunculu özellikleri vardı, ancak iblis parçalanma şöleninizde bunları gözden kaçırmış olabilirsiniz. Ancak The Dark Ages için (işte önizlememiz) id Software, Doom Slayer olmanın eğlencesine tamamen hizmet etmeyen her şeyi ortadan kaldırmaya karar verdi. Bu, Doom: The Dark Ages baş yapımcı Marty Stratton tarafından bir Soru-Cevap oturumunda onaylandı (teşekkürler, Gamingbolt).
"Temelde Atlan, makine deneyimi ve ejderha deneyimi gibi şeyler yaratmak için kendimizi özgür bırakmak istedik. Her ikisi de neredeyse oyun içindeki mini oyunlar gibidir. Kampanyalarımızın büyük ölçüde insanların modern DOOM oyunlarını oynamak için geldiği şey olduğunu biliyoruz, bu yüzden tüm çabamızı bunun arkasına koymaya ve şimdiye kadar yaptığımız en büyük ve en iyi DOOM oyununu yaratmaya karar verdik."
Aynı Soru-Cevap oturumundan Eurogamer, oyunun yönetmeni Hugo Martin sözleriyle bu bilgiyi genişletti:
"Bu yüzden ejderhayı ve Atlan'ı [robot] içeri koyabildik" dedi. "Demek istediğim, bunlar oyunda yapmak istediğimiz şeylerdi, şimdi birden fazla oyun gibi, ama yapamadık, çünkü çok oyunculu bir bileşenimiz vardı - ki bunu sevdik - ama gerçekten, sadece tek oyunculu kampanyaya odaklanmak ve oyuncular için bu deneyimi seviyelendirmek gerekiyordu."
Bu tek oyunculu bölümleri geliştirmek için Doom'da çok oyunculu modu feda etmenin iyi bir karar olduğunu düşünüyor musunuz?