id Software, Xbox işten çıkarmalarının ardından kodlayıcı buluşmaya başladı
Stüdyonun yarısı işten çıkarıldı ve gelecekteki oyunlar Unreal Engine 6 kullanılarak geliştirilmek zorunda kalacak.
Bu haftanın video oyun endüstrisi ve sektördeki binlerce çalışan için çok acı verici olacağını biliyorduk ve bu şimdi doğrulandı. Dün Asha Sharma tarafından yayımlanan 'Xbox Sıfırla' duyurusuyla, şirketten 1.600 çalışanın ayrıldığını gördük ve önümüzdeki 12 ay içinde daha 1.600 çalışanın ayrılması planlanıyor. Şu anda bildiğimiz kadarıyla işler her zaman daha da kötüleşebilir.
Ancak bu işten çıkarmalar, Xbox'un satışlarla veya bağımsız olmalarına izin verdiği dört stüdyoyla sınırlı değil: şirket içinde kalan ekipler de küçüldü ve en çok etkilenenlerden biri id Software gibi görünüyor. Resmi olarak doğrulanmamış olsa da, birkaç kaynak 200 personelin 95'inin işten çıkarıldığını öne sürüyor - bu da iş gücünün neredeyse yarısını. Bu indirgeme, id Software'in neredeyse tüm programlama departmanını etkili bir şekilde kapsar. Bu, stüdyonun yaklaşan oyunlarının Unreal Engine 6 gibi bir motorla geliştirileceğini ve özel id Engine'den uzaklaşacağını açıkça gösteriyor. Tüm test ekibi de işten çıkarıldı, bu da gelecekteki projelerin kalitesi için olumlu bir işaret değil.
Bu işten çıkarmalardan yakınan kişilerden biri, id Software'in kurucusu John Romero'dur; geçen yılki işten çıkarmalar sırasında Xbox desteğinin kaybını ve Romero Games'teki projesinin fonunun çekilmesini bizzat deneyimlemişti. John, sosyal medyada stüdyo ekibiyle dayanışmasını ifade eden ve id Software'in video oyunları tarihinde kilit bir oyuncu olduğunu, olduğunu ve olmaya devam edeceğini herkese hatırlatan bir mesaj paylaştı.
"id Software'de bu işten çıkarmalardan etkilenen herkes için çok üzgünüm.
"Id'den ayrılırken id'den ayrılmanın nasıl bir his olduğunu biliyorum. Çalışmalarının, arkadaşlıklarının ve geçmişinin bu kadar büyük bir kısmını barındıran bir yerden uzaklaşmak tuhaf ve acı verici bir şey.
"id'deki insanlar bu mirası ilerletmek için harika iş çıkardı. DOOM, Quake ve Wolfenstein, özellikle günümüz endüstrisinde devam ettirmek kolay değil. Son birkaç oyun, o dünyaların insanlar için ne anlama geldiği konusunda gerçek bir özen, beceri ve saygı gösterdi.
"Dijital koruma hakkında bir not: id'nin tarihi, oyunların tarihi için kritik derecede önemlidir. Softdisk'teki başlangıcımızdan 6 Ağustos 1996'ya kadar id'nin tüm erken tarihini korudum; bildiğim kadarıyla id'nin kendisinde artık olmayan materyaller ve varlıklar dahil. Umarım birisi şirketin devam eden mirası (iş, kod, varlıklar, hikayeler ve bunların arkasındaki kişiler) için de aynı şeyi yapıyordur.
"Bugün id'deki herkesi ve dünkü işten çıkarmalardan etkilenen herkesi düşünüyorum. Romero Games bir yıl önce oradaydı. Ne kadar yıkıcı olduğunu biliyorum ve kalbim hepinizle."
id Software'deki kesintiler hakkında ne düşünüyorsunuz? Bunun stüdyonun gelecekteki çalışmalarını ve Xbox'un yayıncı olarak geleceğini nasıl etkileyeceğini düşünüyorsunuz?