Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

İnceleme: Hyrule Warriors: Age of Imprisonment tüm zamanların en iyi musou'su mu?

Nintendo ve Koei Tecmo, bugüne kadarki en iyi işbirliklerini sunmak için neredeyse mükemmel bir denge buluyor.

HQ

Beş yıl önce kendimi ciddi şekilde etkilenmiş buldum Hyrule Warriors: Age of Calamity (inceleme), çünkü Nintendo ve Koei Tecmo arasındaki işbirliği, herkesin lisanslı bir musou oyunundan veya bu konuda bir Zelda musou'dan beklediğini aştı. Breath of the Wild 'nin irfanını ve evrenini daha da genişletmek için ilginç hikaye akışları eklemekle kalmadı; Ayrıca açık hava macerasının benzersiz mekaniğini kullanarak kendi denenmiş savaş sistemini çok daha çeşitli ve ilgi çekici hale getirdi.

Nintendo Switch 2 'nin sadece beş aylık olduğu ve her iki şirketin de önceki girişi bu kadar harika bir "Savaşçı" yapan şeyi güçlendirmeye çalıştığı şu ana hızlı bir şekilde ilerleyin. Başarılı mı? Hadi bulalım.

Age of Calamity, BotW 100 yıl önce olanları kanonik olmayan bir şekilde anlatırken, Champions 'nin yerine geçtiğiniz yerde, Age of Imprisonment şimdi oyunun anılarını harfiyen takip ederek Tears of the Kingdom 10.000 yıl önce ne olduğunu anlatıyor. Bu, Zelda, Rauru ve Mineru spot ışıkları altında ve Ganondorf 'nin tehdidinin temel oyunun anılarında olduğu kadar gerçek ve belirgin olduğu Link bulunamayacağı anlamına gelir.

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
Bu bir reklamdır:

Bu nedenle, bu oyunla ilgili sahip olduğum çok az küçük sıkıntıdan biri hızla ortaya çıkıyor. Link dilsiz bir kahraman olsa da ve Zelda önemli ölçüde güçlü bir başrol (ve bu konuda sesli bir başrol) olsa da ve Sonnia, Mineru ve Rauru 'nin kraliyet ailesi üzerimde büyümüş olsa da (daha çok kralı mutlak bir canavara dönüştürdüğümde), Çoğunlukla Hyrule 'nin farklı ırklarına liderlik eden karakterlerden bahsederken yol boyunca bir miktar karizma kayboluyor. Çünkü orijinal Champions 'yi ve BotW 'den haleflerini zaten bildiğimizde ve sevdiğimizde, ikincisi TotK ile daha da güçlendirildi, bu oyunun yeni ırk liderlerini denemesi ve "satması" doğal olarak zordur.

Ve biraz olumsuz konuştuğumuza göre, bazı kinayelerle farklı bir şey denemelerinin zamanı gelmişti. Death Mountain 'de gökten düşen kayalar? Kim tahmin edebilirdi! Ancak bazı kaşları kaldırmanın yanı sıra, hem oynanış hem de anlatı bir musou için öyle bir seviyede çalışıyor ki, "bu ortamı ancak bu kadar sağabilirsiniz"den çok, "ah, aslında son bir dans için onu nasıl sıkacağını biliyordun" gibi geliyor. Evet, ara sahneler net oyun içi grafiklere karşı gülünç bir şekilde sıkıştırılmış. Evet, haritalar seviye tasarımı yoluyla müttefik emirleri için daha stratejik kullanım bulabilirdi. Evet, bir öncekini çok uzun saatler oynayanlar için biraz fazla kolay (zorluğu hemen ayarlamanızı veya çok fazla ikincil savaşa girmemenizi öneririm)... Ama bunların hepsi küçük eksiler, inan bana.

Şimdi, profesyoneller. TotK 'den gelen BotW 'de olduğu gibi, AoC 'nin Sheikah Runes 'sinden AoI 'nin Zonai Devices 'sine geçmek, oyun olanaklarını akıllıca bir şekilde çoğaltmayı başarıyor. Sadece birkaç kelimeyle ifade etmeye çalışmak gerekirse: Kendi özel yetenekleri ve silahları olan kahramanlarınız (müttefikleriniz) var. Her zamanki gibi, değil mi? Karakterlerin ve silahlarının seviyesini yükseltebilirsiniz, ancak daha sonra hepsi TotK 'deki çılgın uygulamalara koyduğunuz farklı Zonai Devices 'ye erişebilir. İlginç bir şekilde, bunlar olduğu gibi (örneğin, ateş veya su püskürtmek) kullanılabilir, ancak aynı zamanda belirli karaktere bağlı olarak özel yetenekler veya kombolarınızın tamamlayıcıları olarak da kullanılabilir. Yeterince derin değil mi? Pil ihtiyacını veya temel zincirler oluşturma şansını denkleme ekleyin ve bir Warriors oyunundaki en derin, en ödüllendirici savaş sistemlerinden birine sahip olun.

Hyrule Warriors: Age of ImprisonmentHyrule Warriors: Age of Imprisonment
Bu bir reklamdır:

Aynı zamanda elbette daha önce gelenlerin üzerine inşa ediliyor. Mükemmel kaçmalar ve savuşturmalar, düşmanların kendi özel saldırılarına özel karşı saldırılar, birleştirilmiş saldırılar ve bir dövüş oyununda olduğu gibi hızlı etiket geçişleri ve çok daha fazlası var. Bu türden beklediğimiz gibi tekrarlayıcı ve monoton hale geliyor, ancak lezzetli, bağımlılık yaratan bir şekilde. Ve yan faaliyetler harika, malzemeleri, kaynakları ve rupileri o kadar ilham verici bir şekilde kullanıyor ki, her şey Zelda çerçevesinde anlamlı.

Ve oyunun arayüzüne ve genel grafik tasarımına bazı özel aksesuarlar vermek istiyorum. Bu bugüne kadarki en zarif, en iyi musou değilse, lütfen bana bildirin. Switch 2 'nin daha büyük çözünürlüğünden yararlanarak, her haritaya, menüye, ekran kullanıcı arayüzüne, HUD'ye ve hatta daha önce hiç görmediğim bir netlik ve mantıkla hem büyük hem de küçük ekrana gayet iyi uyuyor. Neler olup bittiğini anlamanız ve ihtiyacınız olanı ilk görüşte bulmanız için her şeyi doğru yere koymaya çalışmak sadece özen ve incelik sızdırıyor.

Kampanyanın hızını da sevdim. Söylendiği gibi, biraz kolay tarafa düştü çünkü ben bir tamamlayıcıyım ve bir sonraki hikaye yönlendirme savaşına başlamadan önce tüm görevleri ve etkinlikleri tamamlamadan edemiyorum, ancak bunu yapmak harika hissettirdi, bir sonraki ana savaş için biraz OP veya aşırı seviyeli olsam bile.

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ile Koei Tecmo, Nintendo IP söz konusu olduğunda ekstra kalite sunduğunu bir kez daha doğruluyor ve bu, Age of Calamity ile karşılaştırıldığında daha da iyi bir oyun. Üretim değerleri bir kez daha tavan yaptı, bazen ana hattınkilerle rekabet etti Zelda, ortamın potansiyel yorgunluğuna ve karizma kaybına rağmen hem anlatı hem de oynanış daha derinleşti ve bir şekilde daha ilginç hale geldi. Savaş sistemine yapılan birçok yeni ekleme, daha doğrusal bir seviye tasarımını da telafi ediyor ve güçlü performans ve yükleme süreleri, hem TV'de hem de elde çok uzun saatler oynamayı bir zevk haline getiriyor. Hikayesinin birkaç zirvesi var, burada spoiler vermeyeceğim ama bana göre bu, bir dönemin sonunu kutlamanın en iyi yolu. Tüm BotW /TotK ayarı ve zaman çizelgesi için pastanın üzerine ilgi çekici bir krema.

Hyrule Warriors: Age of ImprisonmentHyrule Warriors: Age of ImprisonmentHyrule Warriors: Age of Imprisonment
09 Gamereactor Turkey
9 / 10
+
Hem savaş sistemine hem de yan aktivitelere harika eklemeler. Bir musou için mükemmel sunum. İlginç, irfanı genişleten anlatı.
-
Sıkıştırılmış ara sahneler. Daha zayıf yarış liderleri. Birkaç yıpranmış klişe. Birkaç stratejik harita daha kullanabilir.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor