Birkaç gün önce Atomic Heart için en son DLC olan Enchantment Under the Sea 'yi indirdiğimde biraz heyecanlandım. Elbette, Sovyet tarihini Bioshock ilham alan bir FPS formülüyle ilginç bir şekilde harmanlayan, ancak iki yaşında olan ana oyun beni çok heyecanlandırdı. Ancak o zamandan beri kalite aşağı doğru bir sarmalda. Oyunun ilk DLC'si Annihilation Instinct, vitese geçmek için çok uzun sürdü ve ikincisi, Trapped in Limbo, zincir tamamen kopmadan önce zar zor başlamıştı ve yaratıcı ama aynı zamanda son derece sinir bozucu, ateşli bir platform macerası hayaliyle karşı karşıya kaldık.
Şimdi dört genişleme paketinin üçüncüsüne ulaştık. Sonuncusunun yayınlanmasından bu yana neredeyse bir yıl geçti ve belki de bu yüzden Enchantment Under the Sea gerçek bir topçu bombardımanı ile açılıyor. Yoğun özetten sonra duman nihayet dağıldığında, çok az kişi anavatanın hizmetinde seçkin bir asker Major Nechayev olarak oynamaktan başka bir şey hatırlamayacak, ancak gerçekten bilmeniz gereken tek şey bu, çünkü başından beri hızlı tempolu. Bir zamanlar Sovyetler Birliği'nin gururu olan Chelomey'in model şehrindesiniz. Ancak şimdi, size kırmızı bayraklarla bile saldıran azgın katil robotların kabusuna dönüştü. Ne karşı-devrimci cüret! Bir pasta adama karşı bir patron dövüşüyle sonuçlanan yoğun açılıştan sonra, kaçak bir yapay zeka içerebilecek iki yüksek teknolojili yüzük bulmaya çalışmanız gereken su altı araştırma istasyonuna Triton iniyorsunuz.
Ölümcül dev yengeçler ve konuşan yunuslarla dolu geniş su altı kompleksi, Bioshock'u anımsatıyor ve geliştiriciler Mundfish ilhamlarını gizlemiyorlar. Görev adlarından fiziksel nesnelere kadar her şeyde yalnızca Irrational Games 'ın çığır açan FPS'sine değil, aynı zamanda Portal ve Fallout gibi diğer klasiklere de dipnot görevi gören birçok küçük Paskalya yumurtası var.
Ancak Enchantment Under the Sea da öne çıkmayı başarıyor. Bioshock'un hicivleri keskin ve doğrudanken, Atomic Heart 'ın alternatif Sovyetler Birliği versiyonu daha incelikli ve çok yönlüdür; belki de kurgusal dünyası, her ultra liberalin ıslak rüyasına değil, zirvede Dünya'nın kara yüzeyinin altıda birini kaplayan gerçek bir ideoloji ve estetiğe dayandığı için. Bu, genişlemenin dünya inşasında gerçekten ön plana çıkıyor ve bu, mümkünse ana oyundan bile daha iyi. Rus geliştiriciler, Sovyetler Birliği'nin görkemli heykelleri ve yükselen kırmızı bayraklarıyla sembolize edilen devasa cephesini ele geçirmeyi başarmakla kalmıyor. Hayır, dünyayı hayata geçiren küçük şeyler de var. Komik grafitiler, güzel propaganda posterleri, bürokratik e-postalar. Evet, mağlup robotlar ve ölü bilim adamları bile, dönüşümlü olarak eğlenceli ve ürkütücü şekillerde yerleştirilmiş, dünyayı hayata geçirmeye yardımcı oluyor. Ayrıntı seviyesi çok yakın ve geliştiriciler, her köşeyi ve huysuzluğu keşfedenler için yükseltmeler şeklinde maddi ödüller sağladılar.
Film müziği de neredeyse ezici ve hatta ana oyunu geçmeyi başarıyor. Atmosferik melodiler, Sovyet pop hitleri ile klasik müzik arasında gidip geliyor ve özellikle patron savaşları müzikle yeni zirvelere yükseliyor. İnce ses efektleriyle, ister yüksek sesli patlamalardan, ister su altı yüzme kulaçlarınızın daha meditatif ses dalgalarından bahsediyor olalım, hassas nokta bir kez daha seslendirmedir. Elbette Rusça'da sorun yok, ancak İngilizce'de seslendirme sanatçılarının hiçbiri deneyimin geri kalanını karakterize eden yüksek prodüksiyon seviyesine ulaşamıyor. Bu utanç verici, çünkü diyalog aslında zekice yazılmış ve özellikle Nechayev'in şu anda eldiveninde bir yapay zeka olarak yaşayan eşi Katya ile yaptığı konuşmalar (size bunun çılgınca olduğunu söylemiştim) hem hassasiyet hem de ısırıkla dolu.
Oynanış söz konusu olduğunda, bu DLC ile Mundfish, deneyimi daha güçlü hale getirmek için gereksiz yağları kesmeyi seçti. Atomic Heart 'ın beş 'büyülü' yeteneği gitti ve onların yerine iki yeni yetenek var. Biri, yıkıcı bir ateş topu kadar eski moda bir şey. Diğeri ise biraz daha yaratıcı. Çok erken, insanları sosyal olarak birbirine yaklaştıran bir kırbaç alırsınız - düşmanlarınıza sallayabilir veya daha az ölümcül kategoriye girerlerse onları kendinize doğru çekebilirsiniz. Ancak sonuç aynı: güçlü bir av tüfeği ve elektrik şarjlı bir sopa içeren dört silahınızdan biri için bir açıklık. Kulağa küçük bir seçim gibi gelebilir, ancak hem silahların hem de yeteneklerin alternatif ateşleme yöntemlerine ve farklı şekillerde etkileşime giren farklı yükseltme yollarına sahip olmasıyla, çeşitlilik asla eksik olmaz.
Enchantment under the Sea ayrıca ana oyunun en büyük sorunlarından birini de ele alıyor. Çok sayıda ve hızlı düşmanı sıkışık, kalabalık alanlarla birleştirmek, tehditler ve mobilyalar arasında sıkışıp kaldığınız için bir dizi can sıkıcı ölüme yol açtı. Burada, ortamlar çok daha iyi tasarlanmış ve özellikle bir patronla karşılaştığınızda veya daha büyük bir savaşa girdiğinizde, lobi veya salon gibi savaşmak için geniş, açık bir ortam isteyeceksiniz. Seviye tasarımı aynı zamanda yeni yeteneklerinizle el ele gider. Kırbacınız ayrıca tavanlarda ve duvarlarda köşelerde sallanmak için de kullanılabilir, bu da özellikle yoğun ve iyi tasarlanmış patron dövüşlerinde kullanışlıdır.
Yetenekler de oyunun bulmacalarında büyük bir rol oynuyor, ancak bu terim onu genişletiyor olabilir. İster yeni bölgelere sallanıyor olun, ister ateş topunuzla taşlaşmış planktonları kaldırıyor olun, bu tam olarak Mensa üyeliği gerektiren bir şey değil. Biraz meydan okumayı özlüyorum, ancak çılgın savaşlara karşı bir denge olarak iyi çalışıyor. Genişlemenin ilerleme hızı genellikle çok iyidir ve benim gibi her tuvaleti incelemeniz ve her posteri incelemeniz gerekiyorsa, çok kararlı oyuncular muhtemelen yarı sürede bitirirken, kolayca altı saat harcarsınız.
Enchantment Under the Sea iyi yağlanmış bir makine gibidir. Ana oyundan daha az çarka sahip olabilir, ancak seviye tasarımı, silahlar, yetenekler ve keşif arasındaki bağlantılar her zamankinden daha sağlam. Hikaye belki daha basit bir şekilde anlatılabilirdi ve fragmanların sizi aldatmasına izin vermeyin: deniz biyoloğu Nastya ve gizemli The Hunter dahil olmak üzere yeni karakterler sadece küçük bir rol oynuyor. Ayrıca daha yaratıcı bulmacaları da özlüyorum, ancak bununla birlikte, bu, ana oyunu gerçekten geliştirmeyi başaran nadir genişlemelerden biri. Umarım, dördüncü ve son DLC ile büyük bir final içindeyiz.