Türkçe
Gamereactor
incelemeler
The Stone of Madness

The Stone of Madness

The Game Kitchen'ın gizli, gerçek zamanlı strateji oyunu acımasızca zor olabilir, ancak özünde ödüllendirici ve cesur bir deneyim var.

HQ

The Stone of Madness gerçekten türünün tek örneği bir deneyim: 18. yüzyılda bir İspanyol manastırında geçen gerçek zamanlı bir strateji ve gizlilik oyunu. Çok az oyun herhangi bir tür dini ikonografi kullanmaya cesaret eder, ancak The Stone of Madness, "İspanyol yazılımının altın çağı" olarak adlandırılan ve kendi içinde Umberto Eco'nun The Name of the Rose eserinden ilham alan, soyu çoktan tükenmiş Opera Soft tarafından geliştirilen 1987 8 bitlik bir oyun olan The Abbey of the Crime 'nin omuzlarında gururla duruyor.

Oyun, bağımsız stüdyo Teku tarafından geliştirildi, daha sonra Blasphemous yaratıcıları The Game Kitchen tarafından satın alındı ve iki hafta önce çıktığından beri fazla ilgi göstermeyen Tripwire Interactive tarafından yayınlandı. Bununla birlikte, oyunun kendisi, birçok erdeme sahip olmasına ve The Game Kitchen 'ın kaynaklarından yararlanmasına rağmen (başlangıçta altı yıl önce sadece dört kişi tarafından geliştirildi) Blasphemous 'den daha mütevazı bir projedir ve bazı hatalar ve performans sorunları ile (en azından Switch 'da) o kadar gösterişli değildir.

Dikkate alınması gereken bir diğer nokta da, 2D aksiyon Metroidvania'ların artık son derece popüler olmasına rağmen, neredeyse tükenme noktasına kadar, The Stone of Madness 'nin çok daha niş bir türün parçası olmasıdır: gerçek zamanlı strateji ve kaynak yönetimi ile karıştırılmış gizlilik, Commandos gibi. Bu, herkesin sunduğu oynanışa (ve meydan okumaya) katılmayacağı anlamına gelir, ancak aslında oyunun yararına çalışır ve onu daha da öne çıkarır. Bu, bazen bunaltıcı hissettiren ve muhtemelen sizi hayal kırıklığına uğratacak çok karmaşık sistemlere sahip zor bir oyundur. Bu oyunla çıldırmış olabilirsiniz... ki bu aslında oldukça uygun.

HQ
Bu bir reklamdır:

The Stone of Madness beş oynanabilir karaktere sahiptir. Hepsi manastırda mahsur kaldılar ve tam olarak mahkum olmasalar da, özellikle etrafta dolaşıp bir şeyleri yağmaladılarsa veya kırıyorlarsa her odada özgürce dolaşamazlar ve yeterince dikkatli olmazlarsa onları yakalayacak çok sayıda gardiyan vardır. Amaçları manastırdan kaçmak ve sahip olduğu karanlık sırları gün ışığına çıkarmaktır, ancak bunu yapmak için kütüphane, bahçeler veya mahzenler gibi birçok farklı alanı keşfetmek, tuhaf karakterlerle tanışmak ve yol boyunca önemli öğeleri aramak zorunda kalacaklar.

Beş karakterin her birinin kendine özgü yetenekleri vardır, ancak aynı zamanda onları belirli durumlarda işe yaramaz kılan handikaplar da vardır. Keşiş Alfredo, kandiliyle odaları aydınlatabilir, ancak cesetlerin yakınında olamaz; Eduardo ise tahtadan köprüler inşa edecek veya zincirlerle kapıları kıracak kadar güçlüdür, ancak okuyamaz ve konuşamaz, bu yüzden amacınız biriyle konuşmak veya bir mektup okumaksa onu göndermeyin. Çocuk Amelia dar deliklerden geçebilir ve cepleri toplayabilir ve muhafızların dikkatini dağıtabilir, ancak manastırdaki çirkin yaratıklardan korkar ve bunların yanında donar. Bir de muhafızları devirebilen tek kişi olan Leonora var, ama ateşten korkuyor.

Her karakterin akıl sağlığını kaybetmesine neden olacak belirli bir "Aşil topuğu" vardır. Sıfıra düşerse, yeni bir fobi veya handikap geliştirecekler, bu oyunu bozan bir şey değil, ama kesinlikle can sıkıcı olabilir, örneğin Eduardo'nun klostrofobisi olması (küçük alanlarda saklanamaması) veya Leonora'nın rahibelerin yanında donması gibi... çünkü onlardan çok korkuyor sanırım. Yeteneklerin ve handikapların listesi çok büyük ve hepsini bulmak ve onlara nasıl karşı konulacağını öğrenmek oyunun en eğlenceli kısmı. Bu dezavantajlar, görevlerinizi çok daha zor hale getirecek, hatta stratejinizi mahvetme noktasına kadar getirecek, genellikle sizi çizim tahtasına geri dönmeye veya manastırı farklı şekillerde keşfetmeye zorlayacaktır. Bunu yaptığınızda, belki de beklenmedik bir şey, hayatınızı kolaylaştıracak önemli bir öğe veya gizli bir geçit bulacaksınız. Oyun genellikle aldığı kadarını verir ve çoğu zaman (her zaman olmasa da) aynı sorun için birden fazla çözüm vardır... Ama hepsi o kadar ince ve sinsi değil.

The Stone of MadnessThe Stone of Madness
Bu bir reklamdır:
The Stone of MadnessThe Stone of Madness

Daha doğrusal olan ilk bölüm, sizi bu tür dinamiklerle tanıştırmak için iyi bir iş çıkarıyor ve oyunun gün döngüsü içinde hepsini nihayet kontrol etmeden önce zaman ayırıyor. Her gün yaklaşık on dakika sürer ve bir seferde yalnızca üç karakter seçebilirsiniz. Neyse ki, sınırsız sayıda gün var ve oyunu bitirmek için zaman kısıtlaması yok (Pikmin gibi), yani planlama, keşfetme ve deneme teşvik ediliyor. Sık sık hangi karaktere ihtiyacınız olduğunu bilmeden bir güne başlayacaksınız, bu da günün boşa gideceği anlamına geliyor, ama bu büyük bir sorun değil... Bunun dışında, her geçen gece karakterler daha fazla akıl sağlığını kaybeder (ancak gece boyunca akıl sağlığını yeniden kazanabilir, karakterleri iyileştirebilir, eşyalar yapabilir ve başka aktiviteler yapabilirsiniz).

Tüm karakterlerinizin sürekli olarak yakalanması, aynı zamanda daha fazla güvenlik, daha fazla muhafız ve hatta tuzak olacağı anlamına gelir ve bu da zorluğu daha da artırır. Bazen, nihai bir hedefe ulaşmak için bir fedakarlık gerekir, ancak daha fazla fobi geliştirmek sizi yavaşlatır, ancak ulaşılması gereken geri dönüşü olmayan bir nokta yoktur, aşıldığında mutlak ve onarılamaz başarısızlık anlamına gelen bir sınır. Oyun bu şekilde daha hoşgörülüdür, ancak sırayla, kaydetmenize izin verilmez ve çok fazla karıştırırsanız "yedek" olarak birden fazla kaydetme dosyasına sahip olmanıza izin verilmez. Oyun, her oyun gününden sonra otomatik olarak kaydedilir, böylece her zaman kolayca kapatabilir ve başka bir zaman geri dönebilirsiniz...

Ama çok şey berbat edeceksin. Oyunun sadece yüzeyini çizdik ve The Stone of Madness ile olan deneyimimiz kulağa zor geliyorsa, çünkü öyle. Geliştiricilere göre oyun, başarısız olmanız için özel olarak tasarlandı ve karakterlerinizin umutsuzluğunu paylaşmanızı sağlıyor. "Oyun bitti" ekranı hakkında endişelenmenize gerek kalmamasının güvenlik ağı, oyunun kendisine acımasızca affetmez olma izni vermesi, her fırsatta size engeller çıkarması ve gerekli karakterlere sahip değilseniz sizi sık sık ertesi günü beklemeye zorlaması anlamına gelir. Buna karşılık, arsa hakkında yazılacak bir şey olmasa bile, hedeflerinize ulaşmanın tatmini büyüktür. Ancak risk ve ödül dengesi ve yapılacak veya keşfedilecek yeni şeylerin sürekli keşfedilmesi (" Bunu yarın bu diğer karakterle keşfetmeliyim" gibi zihinsel notlar almak) oyunun en güçlü yönlerinden ikisidir.

The Stone of Madness

Sadece hikayeye odaklanmak ve oyunun (güzel) sanatını takdir etmek istiyorsanız, oyunun iki kampanyasının kolay modda oynanabileceğine dikkat edilmelidir. Ancak, "oyuncuların umutsuzluk hissetmesini istiyoruz" ifadesinin arkasına saklanmak her şeyi haklı çıkarmaz. The Stone of Madness sık sık haksız, nankör, aşırı sert ve hizmet ettiği hedefler konusunda (isteğe bağlı ipuçlarıyla bile) yetersiz hisseder. Bazen feci sonuçları olan çok fazla hata, tahmin edilmesi neredeyse imkansız olan şeylerden kaynaklanıyordu ve kontrollerdeki bazı beceriksizlikler, karakterlerin alan değiştirirken girdilerinizi doğru bir şekilde takip etmemesi veya çoklu görev yapamaması ve karakterlere emir verememesi gibi yardımcı olmadı. Grafiksel olarak da biraz kafa karıştırıcı (aslında bir duvar veya çıkmaz sokak varken açık bir yol olduğuna yemin edeceğim birçok örnek vardı). Buna ek olarak, oynadığım Switch sürümü düşük performans ve hatalarla engellendi ve oyunun da Steam 'da süper parlak olmadığı görülüyor. Oynanamaz değil ama çok da hoş da değil...

Günün sonunda, The Stone of Madness 'den alacağınız keyif, ilk olarak, gerçek zamanlı strateji oyunlarını ne kadar sevdiğinize, Commandos, Desperados veya Shadow Complex gibi bir şeye, ve ikincisi, acımasızca zor olduğu kadar ödüllendirici bir meydan okumayla karşı karşıya kaldığınızda ne kadar cesur olabileceğinize bağlı olacaktır. Ayrıca, bazı adaletsizliklere ve oyun kusurlarına katlanmak için fazladan yol kat etmeye istekli olup olmadığınızı belirtmekte fayda var. Bunu yapabilirseniz, daha önce oynadığınız hiçbir şeye benzemeyen bir ortamda, çok cesur tasarım seçimleri, güzel müzik ve Goya'dan ilham alan sanat eserleriyle gerçekten gerçek bir oyunun tadını çıkarabileceksiniz (veya acı çekebileceksiniz). The Stone of Madness herkes için yapılmamıştır veya belki de herkes The Stone of Madness için yaratılmamıştır. Ama orada, kitleler arasında, bu oyun için yaratılmış bazı insanlar var ve bunun için çıldıracaklar.

07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Cesur tasarım. Güzel sanat yönetmenliği. Harika bir film müziği. İlginç oyun yapısı. Etkileyici bir anlatım. Harika bir ortam.
-
Acımasızca zor olabilir. Switch'te performans ve hata sorunlarıyla mücadele ediyor. Kesinlikle herkes için değil.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

The Stone of Madness Score

The Stone of Madness

INCELEME. Yazan: Javier Escribano

The Game Kitchen'ın gizli, gerçek zamanlı strateji oyunu acımasızca zor olabilir, ancak özünde ödüllendirici ve cesur bir deneyim var.



Sonraki içerik yükleniyor