Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Rainbow Six: Siege X

Rainbow Six: Siege X

Uzun süredir devam eden taktiksel nişancı oyunu, orta düzeyde zorlayıcı unsurlar ekleyen bir evrim geçirdi.

HQ

Pekala, bu incelemeye biraz alışılmışın dışında bir sorumluluk reddi beyanı ile başlayalım. Rainbow Six: Siege X, uzun süredir devam eden ve popüler taktik nişancı oyununun etkili bir şekilde 2.0 versiyonudur ve bu iki anlama gelir; Aslında ayrılacak çok fazla "yeni" şey yok ve ayrıca temel Siege deneyimi gerçekten değişmiyor. Bu yüzden bu inceleme iki temel bölüme ayrılacak. Başlangıç olarak, oyundaki daha genel değişikliklere ve bunun geleneksel Siege nasıl etkilediğine odaklanacağım ve ardından odağı Siege X 'ın ana yemeği olan Dual Front olarak bilinen yeni moda kaydıracağım. Esasen, Siege 'nin 2025 yılında nasıl oynandığına dair kapsamlı bir inceleme arıyorsanız, bunun yerine dikkatinizi orijinal incelememize veya oyunun birkaç yıl önceki "yeni nesil" versiyonu hakkındaki düşüncelerime yönlendirmeye değer, çünkü açıkçası güncel Siege hala o zamanki kadar iyi ve benzer.

HQ

Her neyse, Siege X. Siege 'nin rutin oyuncuları için, formülün bu evrimi aslında çok farklı değil, sadece daha karmaşık. Bununla demek istediğim, oyunun artık daha yaratıcı ve çeşitli yıkım, çevresel etkileşim, iple inme ipleri üzerinde daha iyi kullanım ve performans ve görsellerde de tüm tipik iyileştirmeler sunması. Bu başlığın nasıl oynandığına dair büyük kapsamlı değişiklikler yok, aynı şekilde Fortnite Unreal Engine 5 olarak değiştirildiğinde oldukça farklı hissetti veya Overwatch 2 geldiğinde bazı ciddi oyun ayarları ekledi. Bu hala çok adil Rainbow Six: Siege ve bunun için Ubisoft'u takdir ediyorum çünkü bu formül, bence, nişancı alanının sunduğu en iyilerden biri, Counter-Strike ile uyumlu bir yerde.

Bununla birlikte, iyileştirmeler memnuniyetle karşılanmaktadır. Daha etkileşimli haritalara sahip olmak, ölümcül bir yangın izi bırakmak için boruları yok edebileceğiniz veya bir 'duman' bulutunu dağıtmak için yangın söndürücüleri havaya uçurabileceğiniz haritalar, bu, aksiyonu biraz daha karmaşık ve ayrıntılı hale getiren harika bir fikir. Buna, ortamlarda daha hızlı hareket etmeyi çok daha az katı hale getiren (bazen hala rahatsız edici olsa da...) iple inme konusundaki ince ayarları ve her haritanın biraz daha ayrıntılı ve gerçekçi görünmesini sağlayan görsel bir yükseltmeyi ekleyin, takdir edilecek çok şey var. Ancak, aynı zamanda, bu bir gece ve gündüz değişikliği değil. Gerçek şu ki, Siege X hala zaman zaman geçmişte sıkışıp kalmış bir oyun gibi görünüyor ve gerçek modern oyunların rafine güzelliğinden bazılarından yoksun. Kendi başına çirkin değil, sadece bir bakan da değil, ancak Siege hiç olmadı ve oyun her zaman daha ince görsel sunum için yapıldı.

Bu bir reklamdır:

Bu yüzden, Siege X 'daki gerçek yeni ve ana eklemeye geçmeden önce, Siege X 'nin temel Rainbow Six: Siege 'ın keyfini çıkarmanın daha iyi ve daha sürükleyici bir yolu olacağını belirterek burada tamamlamama izin verin ve benim için, bir "devam filmi"nden istediğim tek şey buydu.

Rainbow Six: Siege XRainbow Six: Siege X
Rainbow Six: Siege XRainbow Six: Siege X

Şimdi gelelim hepinizin beklediği şeye: Dual Front. Evet, Siege X bir çekirdek (ve devasa) eklemeye sahiptir ve bu, Dual Front oyun modunda oynamanın tamamen yeni yoludur. Esasen, beş kişilik iki takımın bomba noktalarına saldırmak veya savunmak için savaştığı geleneksel Siege aksine, Dual Front bunun yerine altı kişilik iki takımı çok daha özgür bir halat çekme etkinliğinde savaşmak için bir araya getirir. Hala saldırı ve savunma seçenekleri var, ancak artık birine ya da diğerine zorlanmıyorsunuz, bunun yerine her iki takımın da saldırmak için bir noktası ve savunmak için bir noktası olduğu bir haritaya giriyorsunuz. Buradan amaç, ana üslerini kontrol edene kadar düşman noktalarını ele geçirmeye devam etmek ve aynı şeyi size yaparak rakibin kazanmasını engellemektir. İşin püf noktası, tüm bunların, müttefiklerin ve düşmanların temelde serbestçe dolaşabileceği bir haritada ayarlanırken olması, bu nedenle Attacker ve Defender Operators 'nin eylemin bir tarafıyla sınırlı olması fikrini ortadan kaldırmasıdır.

Bu bir reklamdır:

Üssünüzü savunmak için Sledge veya düşmana saldırmak için Bandit kullanmak isterseniz, tam olarak bunu yapabilirsiniz. Tabii ki, bu Siege 'ın temel ilkelerine biraz aykırı, çünkü bu karakterlerin çoğu yapmak için tasarlandıklarının tersini yapmakta özellikle iyi değiller, ancak aynı şekilde oyuncu özgürlüğü konusunda zorlayıcı bir egzersiz ve bu nişancı oyununu nasıl tanıdığınızı ve deneyimlediğinizi büyük ölçüde sarsıyor.

Dual Front ayrıca biraz daha bağışlayıcı bir Siege modudur, sanki savaşta öldürülürseniz, yaklaşık 25 saniye sonra yeniden doğabilirsiniz, hatta isterseniz Operator 'nizi anında değiştirebilirsiniz. Düşmanlar, güçlendirilmiş duvarlarla çevrili bir noktaya mı gömülü? Belki de Castle 'ın patlayıcı yükleri için Ash 'nin yarma cihazını bırakın. Çok sayıda atılabilir spam ile mi uğraşıyorsunuz? Belki de Nomad 'yi kaldırıp Jager 'yi çıkarmak bir fikirdir. Mesele şu ki, Ubisoft, temel Siege deneyiminin rekabet edemeyeceği gerçek bir gelişen oyun modu tasarladı çünkü daha bağışlayıcı ve oyunculara eldeki duruma bağlı olarak ince ayarlar yapma şansı veriyor.

Şimdi, bunun Dual Front 'yi geleneksel Siege 'den daha iyi yaptığını söylemeyeceğim, çünkü bu bir yalan olurdu. Bu oyun, çekirdek mod gibi bir aksiyon sunmak için yıllardır tasarlanmış ve rafine edilmiştir, bu nedenle Dual Front farklı bir şey yapmak her zaman doğal hissettirmez. İşe yarıyor ve eğlenceli olabilir, ancak ana modun bazı yumruk ve heyecanından yoksundur ve yine, her karakteri Dual Front 'da daha çok yönlü hale getirmek için yapılması gereken işler olduğunu düşünüyorum, bu da onları başlangıçta yapmaları gerekenlere uygulanabilir hale getirir, ancak aynı zamanda alternatif oyun tarzında da biraz daha iyi.

Rainbow Six: Siege XRainbow Six: Siege X

Bir yandan Ubisoft'un Dual Front ile hazırladığı şeyi takdir ediyorum, çünkü oyunu oynamanın daha uygulanabilir ve erişilebilir bir yolu gibi görünüyor, ancak diğer yandan, bu hala Siege. Ubisoft'un bu oyunla ileriye dönük olarak ne yaptığı gerçekten önemli değil, çünkü yerleşik bir topluluğu var ve bu topluluk sıradan bir topluluk değil. Siege her zaman zorlu bir oyun olmuştur ve Dual Front bunu değiştirmeyecektir. Oyunda yeniyseniz, bu daha bağışlayıcı modu oynarken bile zaman zaman boğulursunuz ve yeni değilseniz, benzer şekilde terli bir deneyim bekleyebilirsiniz.

Bu nedenle, oyunu gerçekten derecelendirmek söz konusu olduğunda, bu incelemede Siege için orijinal puanlarımızı yansıtacağım. Rainbow Six: Siege hala mükemmel ve eğlenceli bir taktiksel nişancı oyunudur ve birçok kişinin kopyalamaya ve ilham almaya devam ettiği bir oyundur. Bu değişmiyor ve açıkçası bu oyunu öğrenmek için zamanınız, beceriniz ve sabrınız varsa, büyük ölçüde meşgul olacaksınız. Ancak, bir yükseltme söz konusu olduğunda, Siege X gerçekten çok fazla bir şey katmaz. Dual Front ilginçtir, ancak aynı zamanda önceden oluşturulmuş ve değiştirilmemiş karakter listesini kullanan tek bir haritaya sahip tek bir moddur. Yine, bu mevcut olanın bir evrimidir, bu nedenle biraz geliştirilmiş görseller ve orta derecede daha etkileşimli ortamlar konusunda heyecanlanmadığınız sürece, muhtemelen bu adımı biraz eksik bulacaksınız. Aynı zamanda, Overwatch 2, Smite 2 ve diğer canlı hizmet devam filmlerinin yaşadığı iniş çıkışlar göz önüne alındığında, yapabileceğim tek şey Ubisoft'u silahlarına bağlı kaldığı ve on yıl boyunca rafine etmek için harcadıkları mükemmel mülk ve fikre zarar vermediği için takdir etmek.

08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
Dual Front en azından oynamak için yeni bir şey. Görsel ve performans iyileştirmesi. Daha etkileşimli ortamlar, oyunu daha sürükleyici hale getirir.
-
Her şey düşünüldüğünde oldukça ince bir evrim. Dual Front, oynanabilir karakterlerin çeşitliliğine daha iyi uyması için birkaç ince ayar yapabilirdi.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Rainbow Six: Siege X Score

Rainbow Six: Siege X

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

Uzun süredir devam eden taktiksel nişancı oyunu, orta düzeyde zorlayıcı unsurlar ekleyen bir evrim geçirdi.



Sonraki içerik yükleniyor