Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Indiana Jones and the Great Circle

Indiana Jones and the Great Circle

İlginç bir şekilde, MachineGames, yalnızca cesur ve başarılı bir Indy simülatörü olarak kabul edilebilecek Dishonored gibi oyunlardan bolca ilham aldı.

HQ
HQ

Düşünürseniz, Indiana Jones and the Great Circle, görünüşte zıt tasarım öğelerinin oldukça garip bir kokteylidir. Evet, İsveçli MachineGames'in birinci şahıs bakış açısıyla deneyimi var, ancak ton, yapı ve oynanış döngüsü açısından oktan pompalayan ve çılgın Wolfenstein oyunlarla olan deneyimlerinden gerçekten yararlanamıyorlar ve dahası, Indiana Jones eskisi gibi aynı popüler kültürel öneme sahip değil ve yararlanılacak güçlü bir oyun mirasına sahip değil.

Ancak Great Circle, bu franchise'ların her zaman yatırımcıları memnun etmek veya bir kotayı doldurmak için yapılmadığının mükemmel bir örneğidir. Phil Spencer'ın ödünç alınan IP'ler hakkındaki yorumları göz önüne alındığında, bu kesinlikle MachineGames ve Bethesda şapka ve deri ceket meraklısı Todd Howard için gerçek bir tutku projesinin işaretini taşıyor. Ve gösteriyor.

Indiana Jones and the Great Circle mükemmel bir oyun değil. Yapay zeka modeli yeterince iyi kalpli ve inceleme derlemem biraz fizik tabanlı "saçmalık" sundu, bu da oyunun herhangi bir şekilde kabul edilebilir bir teknik standardın altında performans gösterdiği anlamına gelmiyor. Ayrıca, bazıları perspektifin kendisini, tek başına bir sonuç olarak hareket eden çok ilginç bir tasarım kararı olarak görecektir. Ama benim için bu, yılın en şaşırtıcı zaferlerinden biri, beklenmedik çevrelerden ilham almak, gizlilik tabanlı döngüsünde ustalaşmak ve asla hayal etmeye cesaret edemediğim bir Indiana fantezisi sunmak.

Bu bir reklamdır:

Peki nereden başlamalıyız? Pekala, belki de Indiana Jones and the Great Circle 'nin biraz tartışmalı bir şekilde başladığını belirtmek en iyisidir ve herhangi bir anlatıya dayalı bilgi konusunda çok hassassanız, bunu bir spoiler olarak düşünebilirsiniz - resmin altında devam edeceğiz!

Indiana Jones and the Great Circle

Hala orada mısın? Tamam, oyunun ilk anları hemen hemen Raiders of the Lost Ark 'ın başlangıcının bire bir görüntüsüdür. Peru, 1936, ışıklı kaide üzerindeki altın figür ve talihsiz bir tur rehberi olarak Alfred Molina - hepsi burada ve gerçekten cesur olsa da, oyunu oyuncunun her sahne, değiş tokuş veya set parçasıyla önceden var olan bir ilişkiye sahip olduğu bir mercekten sunmak da tehlikelidir. Ancak, günün sonunda, hepsi "sadece" bir geri dönüş ve oyun bunun yerine gerçekleşiyor... 1937'de, daha deneyimli bir Indy'nin Connecticut'taki Marshall College 'de Siwa'daki bir kazıdan eski bir kalıntının çalınmasıyla sonuçlanan bir hırsızlık yaşadığı yer. Bu, Indy'yi onu önce Vatikan'a ve daha sonra tabii ki dünyanın dört bir yanına gönderen bir sırrın izine götürür. Ardından, Emmerich Voss adında rakip bir arkeolog ve gazeteci Gina Lombardi'de beklenmedik bir yol arkadaşı tarafından yönetilen Nazilerle dünya çapında tipik bir yolculuk var. Indy'nin neden Marion Ravenwood ile istikrarlı, modaya uygun bir ilişki seçmediğini düşünmek zorunda kaldığı için biraz Nathan Drake tarzı iç gözlem var ve tarihi, politik ve okült, Raiders of the Lost Ark ve The Last Crusade 'nin oldukça kesintisiz bir uzantısında var olan kusursuz ve bazen klişe bir karışımda bir araya geliyor.

Troy Baker burada mükemmel bir iş çıkarıyor. Bu biraz kendini büyüten NFT meraklısının bu kadar çok önemli oyun lansmanına katkıda bulunmak zorunda olmasının biraz komik olduğu görüşündeyim, ancak aynı zamanda sonuçla tartışmak zor. Baker burada Indy ve besteci Gordy Haab'ın müziğiyle orijinal John Williams müziğini kanalize ediyor, bu oyunu bir oyun olarak izlemek ve dinlemek bir zevk. Xbox Series X için en görkemli görsel vitrin değil, ama kesinlikle "gösterişli olmadan süslü". Indiana'nın yüzü makyajda bir saat daha fazla kullanabilirdi, ancak dramatik ışıklandırma, ipeksi pürüzsüzlük, Xbox Series X 'da kesintisiz 60 fps kare hızı ve genel olarak keşfedilecek geniş ortamlarla karşılaştırıldığında, bu benim için gayet iyi.

Bu bir reklamdır:
Indiana Jones and the Great Circle

Tamam, The Great Circle 'ın beni gerçekten hazırlıksız yakalayan büyük fikrine geri dönelim - seviye tasarımı. MachineGames'in Uncharted 'den (zaten Indiana Jones'tan ilham alıyor) set parçaları ve doğrusal aksiyonla dolu yüksek oktanlı bir macerayla ilham aldığını hayal etmek kolay olsa da, stüdyo çok daha cesur bir yapısal çerçeve seçti, en bariz ilham kaynağı... peki, Dishonored. Bu, özellikle bir oyunda tek bir alan olan ve birkaç tane mevcut olan ve kendi başına 10 saatlik içeriği kolayca barındıran Vatikan Şehri'ne indiğinizde geçerlidir. Dikey, kazılar, kilitli kapılar, heyecan verici yan görevler, faşist kontrol noktaları ve aradaki sağduyu, mantıklı düşünme ve hassas konumlandırma gerektiren her şeyle dolu - gerçekten 2024'ün en iyi seviyelerinden biri. Size yeni yerlere erişim sağlayan kostümler, açık dünyada başka bir yerde benzer bir kilidi hatırladığınız harika "aha" anları yaratan anahtarlar ve genellikle zorlu bir mücadelenin kilidini açmanın birden fazla yolu var.

Dishonored, hem birinci şahıs bakış açısı, hem doğrusal sıçramaları hem de yatay ve dikey keşifleri barındıran açık seviye tasarımı ve merkezi bir oyun formülü olarak gizliliğe doğal odaklanma açısından size oldukça doğru bir referans çerçevesi sunar. Corvo Atano'nun destansı maceralarını iki oyun boyunca ve özellikle Dishonored 2 aklınızda tutarsanız, o zaman ne için olduğunuzu hemen hemen bilirsiniz. Indiana, merkezi ana menü görevi gören, aynı zamanda gerçek haritanız olan fiziksel bir harita ile navigasyondan, oyunun etrafına gizlenmiş kitaplar aracılığıyla akıllıca bulunan ve Adventure Points ile açılan yükseltmelere ve sürekli olarak tamamladığınız ana ve yan görevlere kadar oyunun tüm yapısal unsurlarını sabitleyen bir günlüğe sahiptir. Ve endişelenmeyin, ne yaparsanız yapın, kafanızı kullanmanız gerekecek - günlük aynı zamanda topladığınız mektuplar, notlar ve diğer önemli bilgiler için bir merkezdir.

Hayır, bu The Witness değil, karmaşık çözümler oluşturmak için çeşitli nesneleri birleştirdiğiniz bir nokta ve tıklama macera oyunu da değil. Ancak günlüğünüz aracılığıyla size sunulan bilgileri gözden geçirmeniz gerekir ve çözüm her zaman basit değildir, ancak gerçek bir zeka oyunu beklememelisiniz.

Çoğunlukla, daldırmanızı gerçekten artıran oyunun dokunsal boyutudur. Beceri yükseltmeleri olarak bahsi geçen kitaplar, bir bulmacanın çözümünü hesaplamak için çıkardığınız notlar ya da sadece bir anahtarın çantanızdan fiziksel olarak çıkarılması ve bir kilide yerleştirilmesi ve aynı kilide manuel olarak çevrilmesi gerektiği gerçeği, oyunu sonsuz derecede manuel, dokunsal ve canlı hale getiriyor. Bir "Indiana Jones Simülatörü" olarak, bu çok büyük bir başarı çünkü öncelikle Indy'nin yapacağı her şeyi mekanik olarak sorunsuz bir şekilde yapıyorsunuz. Genel olarak, oyunun fiziği kesinlikle mükemmel ve aldığınız her nesneyi inandırıcı bir şekilde ağırlıklandırılmış ve üretilmiş olarak sunuyor. Her şeyin çok az oyunun başarabildiği bir şekilde alınması, dokunulması, etkileşime girilmesi gerekiyor ve yine her şey ilhamlarla ilgili ve Eidos Montreal 'nin Deus Ex oyunları burada yakından incelenmiş gibi görünüyor.

Sürükleyici bir sim olarakIndiana Jones and the Great Circle adlandırmak çok fazla olurdu, ancak zaman zaman açık seviyelerde hedeflere erişme özgürlüğü, dikeylik, olasılıklar o kadar çekici ki, insan ona net sürükleyici sim yönleri olan bir aksiyon oyunu demeye meyillidir. Bu oyunu düşündüğümden oldukça farklı kılıyor.

Indiana Jones and the Great CircleIndiana Jones and the Great Circle

Indiana Jones and the Great Circle hakkında söylenecek daha çok şey var, ancak oyunun Game Pass aracılığıyla mevcut olduğu göz önüne alındığında, oyunun mekaniği ve yapıları hakkındaki açıklamalarımdan biraz bile etkilenmiş hisseden herkesin bir şans vermesini tavsiye ederim. Ancak bitirmeden önce savaş sistemine değinmekten kaçınamayız. Oyunun, örneğin Dishonored 'den çok daha sağlam bir dövüş sistemi sunmasına rağmen, yeterince oynanmadığını, önceliklendirilmediğini ve akıllı konumlandırmanız başarısız olursa geri dönebileceğiniz bir dizi beceri olarak göründüğünü vurgulamak önemlidir. Tamamen işlevseldir ve filmlerden fırlamış gibi mükemmel, duyarlı fizik ve harika ses tasarımı sayesinde, hırpalanmış bir Nazi'nin çenesine bir aparkat yerleştirmek çoğunlukla tatmin edicidir. Bu, buradaki yakın dövüşün çok fazla mekanik derinlik sunduğu ve bulduğunuz ateşli silahların son çare gibi göründüğü anlamına gelmez. Oyun sizden Indiana Jones rüyasını yaşamanızı istiyor ve gerekirse size bir tabanca ateşlemeniz için araçlar verirken, bir oyuncu olarak sizin için farklı bir şey istedikleri açık - buna saygı duyuyorum.

Indiana Jones and the Great Circle 'daki biraz daha az zeki yapay zekanın bir anlaşma kırıcı olup olmadığı konusunda meslektaşlarımla devam eden tartışmalar yaptım, ancak çok zeki olmadığı konusunda %100 katılıyorum. 15 metre ötedeki bir yoldaşınız onu duymadan ve bir alanı çok etkili bir şekilde taramadan bir düşmanın bokunu kolayca dövebilirsiniz. Gizlilik oyunlarında, düşmanların öncelikle devriye kalıpları olduğunu ve toplu olarak oyuncunun çözmesi için bir bulmaca haline geldiklerini savundum. Dishonored 'daki düşmanlar da çok zeki değiller çünkü öyle tasarlanmamışlar. Destiny 2, Elden Ring veya başka bir aksiyon oyununda, düşmanlar bulmaca değil, hedeftir ve bu nedenle kuşatma, direnme veya yaratıcı düşünme yetenekleri çok daha fazla odak noktası haline gelir. Benimle aynı fikirde olup olmadığınızı bilmiyorum, ama bu benim görüşüm - summa summarum; Buradaki düşmanlar, bir Indiana Jones filmindeki ortalama bir Nazi kadar aptal. Her şey bağlamla ilgili - eğer Alien: Isolation akıllı bir merkezi yapay zekaya sahip olmasaydı, o zaman oyunun tonu ve zorluğu dağılırdı, ancak Naziler daha aptal görünürse, Indy olarak dünya çapında kötü bir imparatorluğun planlarını defalarca bozan tek bir arkeoloğun hayalini gerçekleştirebilir misiniz? Öyle olsun. Denemediğim birkaç zor zorluk seviyesi olduğu söylenmelidir, bu yüzden sonuç olarak oyun önemli ölçüde değişebilir.

Asıl şikayetim, oyunun Vatikan Şehri'nde ilk 10 saatte meydana gelen büyüyü tam olarak yeniden yakalayamaması. Diğer şeylerin yanı sıra, klasik mezarları ve biraz zengin bir medeniyetin kalıntılarının ve gizemlerinin keşiflerini sunan Mısır'a gidiyorsunuz, ancak dikeylik de kayboluyor ve bununla birlikte oyunun aksi takdirde çok başarılı olduğu özgürlüğün bir kısmı da kayboluyor. Ama bunun ötesinde, bu gerçekten bir başarı hikayesi, farklı bir rota izleyebilecek, ancak beklenmedik ilham kaynaklarıyla farklı, daha cüretkar bir yapısal tür çerçevesi kullanmayı seçen ve bize genel olarak gerçekten ihtiyacımız olan bir şeyi veren bir stüdyonun hikayesi. Her şeyi göze aldığı için MachineGames'e saygı duyuyorum, çünkü bunu tavsiye etmek benim için hiç akıllıca değil.

HQ
09 Gamereactor Turkey
9 / 10
+
Indiana Jones hakkında sevdiğimiz her şeyin sadık temsili. Harika karakterlerle iyi anlatılmış bir hikaye. Fantastik seviye tasarımı. Müthiş çok yönlülük. Duyarlı fizik. Efsanevi müzik.
-
Yapay zeka derinlikten yoksundur. Farklı hub dünyalarının biraz dengesiz kalitesi. Dövüş sistemi tatmin edici ama sığ.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor