Gamereactor'daki Indiana Jones and the Great Circle kılavuzlarını takip ederseniz, Vatikan'ın 10 antik kalıntısını ve Gizeh'in 15 kalıntısını zaten bir araya getirdik. Dahası, mevcut herhangi bir uygarlıktan çok daha öncesine dayanan bu bin yıllık eserlerin ana olay örgüsünde ne için olduğunu ve sırayla görünüşte merkezi hikayeyle ilgili olduğunu öğrenmeye başlıyorsunuz.
Kısa, doğrusal Himalaya ve Şangay yolculuklarınızdan sonra, oyunun açık dünya fikirlerinin ve geniş alanların tükenmeye başladığını düşündüyseniz, daha fazla yanılıyor olamazdınız. Şimdi Tayland olarak bilinen Sukhothai, Siam'a hoş geldiniz.
Sivrisineklerin sizi ısırdığını neredeyse hissedebileceğiniz bu güzel orman haritası o kadar büyük ve çeşitlidir ki, ilk kez etrafından dolaşmak için bir ulaşım aracı (tabelalar arasındaki kullanışlı hızlı seyahat dışında) kullanacaksınız. Khaimuk Saksit 'nin köyüne yerleştikten sonra, Gina (ironik bir şekilde yüzemeyen ve sudan korkan) ile motorlu teknenizle yola çıkacak ve çeşitli bölgelere yanaşmak için yeşil nehirler boyunca yelken açacaksınız; Budist tapınaklarından İtalyan Faşist askeri yerleşkelerine kadar, sırayla Nazi kötü adamı Sturmbannführer Emmerick Voss tarafından kontrol ediliyor.
A Remedy for All ilaç şişeleri, kayıp eserler veya kavga eden inlerde olduğu gibi, Riddles of the Ancients Discovery de daha önce görülenlerle aynı formata ve bileşenlere sahip, tekrarlanan bir görev yapısıdır. Bunu aklımızda tutarak, Siam'daki 24 kalıntıyı bulalım.
Sukhothai, en başından itibaren ücretsiz keşfe açılıyor, çünkü oyun zaten sistemlerinde oldukça deneyimli olduğunuzu anlıyor. Bununla birlikte, size ana ipucumuzu hatırlatmaya devam ediyoruz: ana hikayeyi takip ederek (bu durumda The Blessed Pearl 'yi ararken) farklı alanları tarayacaksınız ve iyice keşfederseniz, yan görevler için ihtiyacınız olanı da bulacaksınız.
Siam'daki 24 antik kalıntının tümüne sahip olmak için adım adım kılavuzumuzu takip edebilirsiniz, ancak bunları haritada işaretleyen kitapçıkta ek rehberlik de bulabilirsiniz. Bu durumda, kitap hem kelimenin tam anlamıyla (haritanın arka ucunda) hem de mecazi olarak (bir bulmacayı çözerken) normalden daha gizlidir.
"Sukhothai'de bulunduğu söylenen ataların kalıntılarını anlatan eski bir ezoterik el yazması"
Voss'un Kampı arkasındaki Odadaki Fil Gizemi çözdüğünüzde el yazması sizi bekliyor. Dediğimiz gibi, muhtemelen Voss'un Altın Zulası Saha Çalışması ardından, su altında çok daha uzun süre dayanmanızı sağlayan Solunum cihazı almak için el konulan Nazi altınlarını çalmak niyetiyle bu bölgeye gideceksiniz.
Kamp, Cephanelik ile birlikte bu haritadaki en iyi korunan bölgedir, bu yüzden dikkatli olmanız ve/veya daha göze çarpmamak için Kraliyet Ordusu kılığına hızlı bir şekilde girmeniz gerekecek. Her halükarda, haritanın arkasına (en kuzeydeki bölge) gidin ve sol tarafta sadece iki faşist tarafından korunan küçük bir tapınak göreceksiniz. Kapısında taş bir fil hortumunu kaldırarak sizi karşılıyor.
İçeride, fil figürlerini farklı kaidelere yerleştirmek için oldukça havalı bir bulmacayı çözmelisiniz. Bunu yapmak için içgüdülerinizi takip etmenize izin vereceğiz, ancak takılıp kalırsanız, yukarı bakmamış olabileceğinizi düşünün. İşiniz bittiğinde, Sukhothai kalıntıları haritasını ve güzel bir macera puanı toplamı elde edersiniz.
Tamam, bu kalıntıyı çok daha sonra elde edebilirsiniz, ancak Camp Voss hakkında konuştuğumuz için, size Indiana Jones and the Great Circle 'deki en ayrıntılı kalıntılardan birini nasıl elde edeceğinizi anlatmamız çok uygun, özellikle de birkaç haritayı ve bölümü kapsadığı için.
Sturmbannführer Voss'un Gizeh'ten ödünç aldığı bu sandık, kampına girer girmez sağ taraftaki ana kapıdan yemek alanının yanındaki çadırlarda sizi bekliyor. Gizlice girebilir veya Kraliyet Ordusu üniforması giyebilirsiniz. Üzerinde sarmal bir yılan bulunan çok çarpıcı bir sandıktır ve açmak için şifre yoktur, ancak oyun dünyasında kaybolan üç farklı anahtar vardır.
Görev, sadece uzun olduğu kadar karmaşık değil ve daha önce ziyaret ettiğiniz yerlerde birkaç iyi yürüyüş yapmak gibi hissetmeniz gerekiyor. Üzerinde çok fazla durmayacağız çünkü günlükte işaretlerseniz konumları göreceksiniz, ancak üç eski anahtar için su altında ahşap bir kirişi çıkarmak için Breathing device ile dalış yapmanız ve sonraki üç haritanın her birinde gizli bir köşe bulmanız gerekeceğini unutmayın:
Sahip olduğunuz üç antik anahtarla Sukhothai'ye dönün ( mavi evrak çantası simgesi, son kaydetmeden sonra yeniden ortaya çıkacağınız yeri işaretler) ve kalıntıyı ve 250 görev puanını almak için yılan sandığını açın.
Siparişiniz farklı olabilir, ancak Wat Si Sawai kalıntıları arasından geçerken sonraki üç kalıntımızı aldık, çünkü Fieldwork "Kaybolan Çocuk ", ki bu zaten Sunan'ın yeğeni Aran'ı "kurtarmayı" veya en azından serbest bırakmayı içeriyor. zaten Taylandlı bir Indiana Jones gibi görünüyor.
"Görünüşe göre Aran, Wat Si Sawai'de ilginç bir keşif yaptı. Eğer kayıpsa, aramaya başlamak için en iyi yer orasıdır"
İlkini, batı ucunda, harabeler arasında yürümeye başlar başlamaz bulmak kolaydır. Yönünüzü bulmak için ekteki resimlere bir göz atın.
Wat Si Sawai'deki bu tapınakta iki boru bulmacası var. Daha basit ve daha giriş niteliğindeki ilk bölümde, devre için ihtiyacınız olan dirseklerden birinin yanında şüpheli bir duvar göreceksiniz. Onu yıkın ve ödülünüzü bulacaksınız.
Tapınağı keşfetmeye devam edin, dev dişliler, su çarkları ve hareketli platformların alanlarını geçin ve ikinci tesisatçının bulmacası olan Khmer Pipeworks Puzzle 'a geleceksiniz. Musluğu çalıştırdıktan sonra sorunu çözmek oldukça basittir, ancak takılmanız durumunda Indy'nin notlarını aşağıya ekledik. Doğru yaptığınızda, sonunda Aran'ı serbest bırakacaksınız ve size son bir gizli oda olan Shiva Tapınağı'na erişim sağlayacak. Kalıntı kelimenin tam anlamıyla ayaklarının dibinde sizi bekliyor.
Bir sonraki antik kalıntı (bu bizim ilişimiz olmasına rağmen), haritanın merkezi adasının güneydoğusunda, gizli Voss Cephaneliği'nin yanına yanaştıktan hemen sonra bulunur. Ekteki haritaya bakabilirsiniz: tekneyi terk edin, askeri kompleksteki faşist cephaneliğe yaklaşın ve neredeyse ona çarpacaksınız, çünkü masanın üzerindeki bir kutuda sizi bekliyor. Eğer Kraliyet Ordusu üniforması giymiyorsanız arrivederci deyip daha sonraya kadar gizlice kaçmanızı tavsiye ederiz...
"Çok, çok eski"
Sukhothai'de, bir mekanizmanın çalışması için Khmer ahşap dişlileri yerleştirmeyi içeren birkaç dişli bulmaca vardır. Bunu, su borularının yanında yıldız sistemi olan Wat Si Sawai'de zaten gördünüz, ancak bölüm haritasının her yerine dağılmış bu türden küçük bulmacalar da var.
Hepsi yeraltında ve bir kuyu gibi içine dalmanız gerekiyor. Bununla birlikte, bunu yapmadan önce, dışarıdaki varlıklarını gösteren dişli sütununa dikkat edin: sütundaki dişli sayısı, bulmacayı çözmek için küçük olanlardan kaç tanesine ihtiyacınız olduğunu gösterir. İlginç, değil mi?
Bunu göz önünde bulundurarak ve küçük dişlilerin biriktirilebileceğini ve sizinle birlikte taşınabileceğini bilerek (hatta başka bir yerden, gizli piramidin gizli kapısını açmak için dişli trenlerinde olduğu gibi ), artık maceranızda bu tür hapishanelerin kilidini açabilirsiniz.
Örneğin, batıdaki bu şelalenin kalıntılarında, sadece dört vites gerektirir ve bir esintidir.
Tayland'da bir piton yerine bir anakondanın ne yaptığını bilmiyoruz, ancak bir Nazi savaş gemisinin bir Himalaya dağının tepesinde ne yaptığını da bilmiyorduk ve gerçek şu ki, bu dev yılan oyunun en önemli noktalarından biri ve belki de Indy'nin mümkün olan en büyük korkusu.
Gizli piramidin gizli kapısını açtığınızda, bu kalıntılarda bulabileceğiniz dört kalıntıdan ilkinin olduğunu göreceksiniz... o kadar gizli değil. Gina ile tekneyi sol taraftaki çökmüş kulenin yanında durdurun ve dalmaya çalışmayın çünkü sürüngenin atıştırması olacaksınız. Harabenin tepesine atlayın ve antik kalıntınızı alın.
Dev yılanla ilk kez uğraştıktan sonra, içerideki kalıntının karşı sütunundan başlayarak tapınağa giden gizli bir su altı girişinden gizlice girmeyi başardınız. Kafanızı harabelerden güvenli bir şekilde çıkarır çıkarmaz, mağaraya geri dönün, çünkü kalıntınız sizi orada bekliyor.
"Koleksiyona eklenecek"
Nefilim taş kütüphanesine (büyük bir Tetris odasına benzeyen kütüphane) girdiğinizde ve Indy bir yorum yaptığında, yolunuza devam etmek yerine sağa gidin ve en altta ödülünüzü bulacaksınız.
Görünüşe göre kütüphanenin sonundaki dev yılanı yendiniz (savaş filinin altındaki trident dövüşü) ve şimdi büyük mantarlara sıkışmış tridentlerle zıplayarak ve kırbaç puanları alarak piramidin içine tırmanıyorsunuz.
Dışarı çıkmak ve size yardım etmesi için Gina'yı kurtarmak için sona ulaşmış gibi göründüğünüzde, yapmayın: biraz daha tırmanmaya devam edin (referans için resimdeki yılana bakın) ve ulaşabileceğiniz en yüksek noktada bir kalıntı sizi bekliyor.
Şelalenin arkasında sırrı olmayan bir macera oyunu nedir? Tam yeri bulmak için haritaya bakın ve korkmadan tekneden çıkın, ayaklarınızın üzerindesiniz. İçeride şimdiye kadar topladığınız kalıntılarla çözülebilecek yeni bir bulmaca bulacaksınız.
Tüm bunlardan, ilk antik kalıntılar bulmacasını çözmeye yönelik diğer rehberimizde bahsettik ve bu noktada taşıyacağınız numarayı göz önünde bulundurarak, bunu bir tekne yolculuğundan daha keyifli bulacaksınız.
"Bunu kim yaptı?"
Bu kolaydır ve yalnızca haritanın kuzeyinde, gizli piramit ile Voss'un kampı arasında işaretlenmiş tapınağa erişmenizi gerektirir. Tekneyi nerede bıraktığımıza dikkat edin.
Başka bir dişli direği. Yukarıdaki şelale kalıntılarında yer alan dişli direği için size verdiğimiz ipuçlarını hatırlayın ve burada uygulayın. Gördüğünüz gibi, bu bulmaca için sadece beş vitese ihtiyacınız var ve işin püf noktası, bir sembolle işaretlenmiş iki büyük diskin birbirine bağlı olduğunu ve birlikte hareket ettiğini anlamaktır. Çözümümüzü görün:
Sukhothai'nin sondan bir önceki tapınağındayız, haritanın güneydoğusunda, köyün güneydoğusunda tespit edilen patlamalardan korkan Pailin için Korku Üzerine Bir Çalışma yürütüyoruz. Başka bir deyişle, üç antik kalıntının bizi beklediği Khmer galerilerine giriyoruz.
Birincisi kolay. Eski mezunlarınızla Annika Lund (bu alanda size yardım edecek ) tanıştıktan ve ilk ahşap anahtar bulmacasını çözdükten kısa bir süre sonra, bir odayı tıkayan dişlileri durdurduğunuzda alacaksınız. Gitmeden önce aşağıda gösterildiğiniz yere atlayın ve emanetinizi alın.
Tuzaklarla dolu bu tapınağın yarısında, ikinci kalıntınızı siteden almak için bir kuytuya tırmanmanız ve biraz fazla yükseğe tırmanmanız gerekecek. Haritada tam yeri görün:
Tapınağın son odası mezar odası. Kalıntı, iblisin başının sağ tarafındadır, ancak yükseldiği için sol tarafa tırmanmalı ve kırbaçla karşıya geçmelisiniz. Şimdi tek yapmanız gereken buradan çıkmak için mühürlü lahitin bulmacasını çözmek...
Haritanın güneybatısındaki Khmer ahşap dişlileri hakkında bir diğeri. Bu durumda, altıya ihtiyacınız var. Sağ alt köşede, bitki örtüsüne sıkışmış olan büyük olanı görmezden gelin. Siz de takılırsanız, ekteki resimdeki çözüme bakın.
Bu yapboz için altı küçük ahşap dişliye ihtiyacınız var. Hırsız maymunların bulunduğu bölgeye yakındır. Nasıl yapılacağını bilmiyorsanız çözüme bakın, ancak anahtar bu sefer soldaki bitki örtüsüyle kaplı büyük dişlileri kullanmaktır.
"Benimle güvende"
Kuzeydoğudaki bu bulmacayı çözmek için en az yedi Khmer dişlisi gerekiyor. Dallar boyunca tıkanma noktalarından kaçınırsanız kolaydır. Ve hayır, onları yakmak için çakmağı çıkarmanın bir anlamı yok. Konumu ve çözümü not edin:
Vitesler açısından en zorlu olanı (diğer bulmacalardan ve gizli kapıdan olanları toplarsanız maksimum 10'a ihtiyacınız olacak), çözmesi o kadar da zor değil. Çözüm ilhamına ihtiyacınız varsa resme bakın.
Aslında görev sıranıza bağlı olarak bunu öncekilerden çok daha erken alabilirsiniz. Örneğin, gizli piramide girmeden önceki adımda, Lost in the Past Field Work (evet, kurbağa zehri nedeniyle Indy's'in o fantastik halüsinojenik kabusu) tamamlayarak öğrendik. Bu, köyde balık tutarken Sunan size altın kanca ve Story of the Ancients efsanesini anlattığı anda etkinleştirilir.
Rüyanın bitmesini bekleyebilir ya da dualara başlamadan önce kalıntıya ulaşabilirsiniz, ancak o sizi sütunun sağında, bir kuytuda sürünerek bekliyor.
"Büyük kalıntının tapınağı olan Wat Mahathat, Sukhothai'nin ilk kralı tarafından kuruldu"
İlki yolda. Tamamlayın "büyük oyun" (o tuhaf canlı satranç türü) ve resimin size gösterdiği suya düşer düşmez, bu su altı kalıntısını bulacaksınız.
Wat Mahathat'ın iç tapınağına girmeden önce, Kutsal İnci sizi bekliyor, görünür uçurumlarla çevrili bazı tehlikeli merdivenlerden ineceksiniz. Ancak çıkışın sağ tarafında dikkatlice bakın çünkü kırbacınızı alabileceğiniz görülmesi zor bir yer var. Odanın sağ tarafındaki kalıntıyı bulmak için kullanın.
Oda açık çünkü sülüklerin olduğu yer burası. Etrafından sola doğru gidin, kırbacınızla merkezi geçin ve sonunda hazineyi almak için platformları takip edin - bu sonuncusuydu!
Artık Siam'daki Kadimlerin Keşfinin Bilmecelerini tamamladınız! Artık kemerinizin altında toplam 49 antik kalıntı olmalı (10'u Vatikan'dan, 15'i Giza'dan ve 24'ü Sukhothai'den) - onlarla ne yapacağınızı hayal edebiliyor musunuz? Bir sonraki hedef: Irak'taki Ur'un Zigguratı, burada 50 kalıntının bulmacasını çözeceksiniz. Bize katılır mısın?