Indiana Jones and the Great Circle: Devler Tarikatı hakkında tam bir rehber
"Yeni Bir Gizem"i çözerken Vatikan, Tiber Nehri, Cloaca Maxima, Roma sokakları ve daha fazlasında bir yolculukta bize ve Indy'ye katılın...
Indiana Jones and the Great Circle 2024'ün en iyi oyunlarından biriydi. Aslında, Aralık ayına kadar piyasaya sürüldüğünde bazı radarların altına girmesine rağmen, Gamereactor İspanya'da GOTY (Yılın Oyunu) olarak ödüllendirdik. İşin güzel yanı, Xbox ve PC'den sonra PS5 oyuncuları da MachineGames ve Bethesda'nın bu fantastik macerasının tadını çıkarmaya başladı ve yakında Nintendo Switch 2 kullanıcıları da katılacak.
Daha fazla Indy oyuncusu, cevaplanacak daha çok soru, değil mi? Bu da yetmezmiş gibi, 4 Eylül 2025'te, ne kadarını tamamlayıp ortaya çıkarmak istediğinize bağlı olarak size 20-30 saat kazandırabilecek unutulmaz bir yolculuk olan ana oyun, yeni genişleme paketiyle daha da büyütüldü The Order of Giants, temel oyunun ana konumlarından biri kadar oyun süresi sunuyor (Vatikan, Mısır, Siam, Irak).
Normal oyun için, ana oyunun tüm kalıntılarını ("Kadimlerin Bilmeceleri") bu konumlarda nasıl bulacağımızı diğer Gamereactor kılavuzlarında topladığımızı unutmayın. Toplamda, buradan kontrol edebileceğiniz Indiana Jones and the Great Circle için 4 kılavuz.
Ancak, ana hikayeyi çoktan geçtiyseniz veya Dev ler Tarikatı'nı tamamlama yolculuğunuzda dolambaçlı yoldan gitmeye karar verdiyseniz, bir dizi ipucu, püf noktası ve hepsinden önemlisi, 7 Mithraic Eserinin nasıl toplanacağı da dahil olmak üzere çeşitli gizemlere, bulmacalara ve sırlara verilen yanıtlarla sizi de kurtarmak için buradayız.
Peder Ricci, papağanı Pio ile nerede ve The Order of Giants DLC'sine nasıl başlanır?
Her şeyden önce: içeriğe nasıl erişilir. DLC'yi ilgili mağazadan veya Digital Premium Edition'dan satın almış olmanız gerekir. Ve hayır, siz sormadan önce, The Order of Giants'ı doğrudan Xbox Game Pass'ten oynayamayacaksınız.
İçeriği bir şekilde edindikten sonra, Vatikan haritasına ulaşana kadar oyunun ilk aşamalarında ilerlemiş olmanız gerekir. Muhtemelen bu içeriğe geri dönecek ve MachineGames'in size daha fazlasını ve daha iyisini sunmasını isteyeceksiniz, değil mi? Yani, Günlük - Seyahatler menüsünden Vatikan'ı seçmeniz yeterlidir.
Oradan, Belvedere Avlusu'na gizlice geçin (faşist bir kara gömlek veya rahip kılığında) ve Peder Jones Junior gibi giyinerek, haritanın güneybatısında, Sistine Şapeli ile Kara Gömlekli Kışlası arasındaki İtiraf Çeşmesi 'ye gidin.
Orada, İspanyol bir rahip olan Peder Orlando Ricci, papağanı Pio (daha uygun bir adı olamazdı, çünkü "Pío" İspanyolca'da "tweet" anlamına gelir), sevgili Peder Antonio'nun arkadaşları (Morello, size cüppeyi veren kişi) ile birlikte oldukça skandal bir şekilde konuşurken bulacaksınız. İçeriğiniz varsa, Peder Ricci size "sizi büyüleyecek bir şey" söyleyecek ve "Bir Gizem Başlıyor... " günlüğünüzde.
- Uyarı: Xbox ekosistemi bize bu içerikle ilgili çeşitli sorunlar yaşattı. Kayıtlı oyunu senkronize ederken takıldı, zaten tam sürüme sahip olduğumuzu algılamadı ve bizden satın almamızı istedi (yalnızca Mağaza'da zaten sahip olduğumuzu fark etmek için), kurulum zaten tamamlandığında "bu alan için oyun verileri hala yükleniyor" gibi hatalar gösterdi, ya da daha da kötüsü, genişlemenin gerçekten başladığı Villa Pia'ya (Casina di Pio IV) girdiğimizde oyunu kapattı.
Peder Ricci size " Antakya 'nin isimsiz savaşçısı", IV. Paul'e ait bu dev haçlı miğferi ve Birinci Haçlı Seferi sırasında 1097'de Antakya kuşatmasından korunan Casina'nın altındaki gizli bir odada olma olasılığından bahsedecek.
Aynı zamanda, Mithras'ın Altın Hançeri (bunu iyi hatırlayın), Peder Borgnino'nun Ricci'ye "İmparator IV. Otto'nun 1209'da Papa III. Innocentius'a verdiği" bir mektupta bildirdiği gibi, Sancta Sedes'in hazinelerinden kaybolmuş gibi görünüyor.
A Collegial Mystery'de kasa nasıl açılır: resimlere bakın
İsteğe bağlı bir sır, Villa Pia'nın ana katını süsleyen dini resimlerden ilham alan bir rahibin bıraktığı ipuçlarına dayanarak kilise kolejinin kasasının şifresini keşfetmekten ibarettir. Federico'nun mektubu bir masanın üzerinde, Alessandro'nun notu ise bir masanın altında ve çözüm şu şekilde:
- "Rabbimiz ayaklarını yıkadığında orada bulunan Havarilerin sayısını düşünün": 12 (evet, gerçi biri Mecdelli Meryem'e benziyor).
- ""Kurtarıcımızın Doğuşuna tanıklık eden çok sayıda Keruv üzerinde düşünün (belki onların ilahi iyilikleri size örnek teşkil edebilir)": 2 (karmakarışık gibi görünse de, ayaklara ve ellere dikkat edin).
- "Son olarak, müsrif oğul babasının kucağına dönerken kutlamada hazır bulunan hayvanları dikkatlice sayın": 2 (buzağının başını görmemiş miydiniz?
Kombinasyon: 1222. Bu size "Hard Crust" macera kitabı kazandıracak.
Casina'nın altındaki gizli odaya nasıl girilir?
Meslektaş gizemini çözdükten sonra maceranıza devam edebilirsiniz. Villa Pia'nın altındaki odaya gizli bir giriş arıyorsunuz ve muhtemelen burnunuzun dibindeydi. Akdeniz'in ve Avrupa denizlerinin duvar haritasını daha önce incelediyseniz ve fotoğrafladıysanız (Indy en fazla üç farklı fotoğraf/yorum alır: genel bakış haritası, Kutsal Keşif Gezileri, Antakya şehri), onunla da etkileşime girebileceğinizi fark etmemiş olabilirsiniz.
İki heykelciğin saklandığı küçük bir bölmeyi açmak için Kutsal Keşif Gezileri'nden bahseden efsane/yazıt paneline tıklayın: Papa ve Haçlı. Her birini nereye yerleştirmelisiniz? Şimdiye kadar muhtemelen zaten biliyorsunuzdur, ancak her ihtimale karşı: Haçlı'yı Antakya'ya yerleştirin, çünkü burası Birinci Haçlı Seferi'ni ve kuşatmasını gerçekleştireceği yerdir ve Papa'yı şu anda bulunduğunuz Vatikan'a, Vatikan'a, İtalya'nın kalbine yerleştirin.
Bu, sizi dev "isimsiz haçlının" zırhını ve miğferini tutan odaya götürecek gizli geçidi açacaktır. Az önce aldığınız anahtarı kullanarak sahte duvardan çıkın ve The Order of Giants'taki ilk büyük bulmacaya geçin.
Su Yılanı Bulmacası
Genişlemenin ilk büyük bulmacası, ana oyundaki en iyiler kadar iyi ve özgün. Suyun Yılan Çeşmesi'nden tüm altın yılan kanallarına götürülmesini içerir, bu da alttaki kapının kilitlerini kaldırır ve takip edilmesi gereken iki aşama vardır.
İlkinde, gerçek bulmacayı kaplayan levhaların kaldırılması için kanalizasyonları çevirmeniz gerekir. Bu aşama ile ikinci aşama arasında, tam olarak yükselmeyen bir levhanın engelini kaldırmanız (ve yolda kayıp bir eser bulmanız) gerekir. Son olarak, tüm devre açıkken suyu hedefine yönlendirmeniz gerekir.
Mitraik Eser 1: Heliodromus Eseri
Bulmacayı tamamlamadan önce, bir anlığına dolambaçlı yoldan gitmek için yılan çeşmesinin önünde platformdan platforma tırmanabileceğiniz şansı yakalayın. Üst katta vücudunun bıraktığı boşluktan kaydığınızda, pulları boyunca yürümeye devam etmek yerine sağa dönün ve bir mezar bulana kadar geçitten aşağı inin (haritaya bakın). Oyundaki yedi kayıp eserden ilki olan tacı burada bulacaksınız.
"Şimşekli taç, heliodromus'un sembolü, altıncı mitraik inisiyasyon derecesi".
Yılan Bulmacasını Çözmek
Şimdi asıl konuya gelelim. İlk aşama, iki su musluğuna sıkışmış anahtarları kullanarak sizin için kolay olacaktır. Ardından, su devresini yeniden düzenlemekte sorun yaşıyorsanız, tüm altın kanalizasyonları sulamak ve tüm kilitleri açmak için sonunda nasıl görünmesi gerektiğine dair bazı ekran görüntüleri, hepsi girişten görülen, yılana yüz yüze (batı-doğu):
Artık Junia'nın mezarına erişebilir ve mühürlemek için silindirinin ilk parçasını alabilirsiniz....
Kanalizasyonun kedisi
Dev Junia heykelinin önündeki sahneyi geride bırakıp gerçek bir devle ilk karşılaşmanızı yaptıktan sonra ve kanalizasyon alanından ayrılmadan önce, sırlardan birini kuytu köşeye gizlenmiş bir kedi şeklinde bulabilirsiniz. Haritada gösterilen dolambaçlı yoldan gitmeniz yeterlidir.
Kanalizasyondan çıktığınızda Peder Ventura'nın, Super Mario gibi bir kanalizasyondan çıkan Indy'nin ve faşist diktatör Benito Mussolini'nin yer aldığı en komik sahnelerden birine geleceksiniz. Daha sonra Via Giulia boyunca yürüyecek ve onu aramak için Ricci'nin odasına sızacaksınız. Ama önce fotoğraftaki güzel daireyi ziyaret etmenizi öneririz, Vitaminler macera kitabı elinize alabileceğiniz ve hepsinden önemlisi başka bir kedi yavrusunu sevebileceğiniz, ayrıntılarla dolu inanılmaz rahat bir yer...
Palazzo Ricci kütüphanesinden nasıl çıkılır
Peluş iç avluyu siyah gömleklerden temizleyin (veya siyah gömlek gibi giyinerek göze çarpmayan görünmeye çalışın) ve ardından resimde gösterildiği gibi kırbacı kullanarak pergolaya tırmanın. Kütüphaneye girdiğinizde faşistlerin rahibi aramak için her şeyi alt üst ettiklerini ancak odalardan birinde yanmış bir kağıt parçası fark etmediklerini göreceksiniz. Neredeyse hiç göremeseniz de, bu makale size Peder Ricci ve papağan Pio'nun saklandığı yere giden gizli geçidi açmak için kitapları çekmeniz gereken sırayı (2-1-3) anlatır.
Cloaca Maxima'ya Dönüş: Bitmemiş Sırlar
Junia'nın mezarından sonra bıraktığınız iki mühürleme silindirinin parçalarını bulmanın zamanı geldi. Ondan önce, bazı koleksiyon parçaları toplayabilir ve kanalizasyonda Ninja Kaplumbağalar gibi birkaç sır keşfedebiliriz.
Miles'ın mektubu
Zippo'nuzu kullanarak bir geçit açın ve gizemli Mithras'ın Gizemleri tarikatı hakkında daha fazla bilgi edinmek için boruların altına gizlice girin. Rehberlik için resimlere bakın.
Kanalizasyon Kasası
Peder Ricci'nin gizli odalarına çok yakın bir yerde, kutular ve şişelerle dolu bakımsız bir alanda ahşap bir rafta bir kasaya rastlamış olacaksınız. Ve kombinasyon nedir? Bazı kutuların numaralandırıldığını göreceksiniz, ancak ilgilendiğiniz numaralar dört şişe şarap ve likörün arkasına gizlenmiş. Kombinasyonu ortaya çıkarmak için kendinizi kesmemeye dikkat ederek onları ayırın veya kırın: 5742.
Mitraik Eser 3: Aslan Eseri
Görünüşe göre kutu tarikatın bir üyesine ait, çünkü bu size başka bir mitraik eser verecek: aslan burcunun nesnesi.
"Bir batillum, antik bir Roma küreği, aslan burcunun sembolü, dördüncü Mitraik inisiyasyon derecesi"
Eserin yanında, merakla, James Bond'un efsanevi Walther PPK'sına çok benzeyen oldukça ince bir otomatik tabanca bulacaksınız. 007 destanına paskalya yumurtası gibi gizli bir gönderme mi?
Aşk mektubu taslağı
Cloaca Maxima'nın tüm karmaşık alanındaki en iyi gizlenmiş sırlardan biri "önemsiz" bir alan notudur, ancak güzeldir ve macera puanlarına katkıda bulunur. Haritadaki noktaya bakın ve çok sıkışık bir alandan geçtikten sonra, bir romantiğin sevgili Beatrice'e aşk mektubunun taslağını bıraktığı bir kuyunun dibine varmak için solunum cihazıyla dalın.
Mithraic Eseri 2: Miles Eseri
Yeraltı koridorlarını keşfettiğiniz gezilerden sonra, oldukça iyi ama sorunsuz olmayan bir bulmacayı çözdükten sonra sızdırmazlık silindirinin yeni bir parçasını elinize almanın zamanı geldi. Erişim sağlamak için, Mitraik tarikatın "Taurus cadit, nōs ascendimus" yazan grafitisinin yanındaki tünelden aşağı inin. Ancak bulmacanın kendisine ulaşmadan önce bu duvara bakın ve başka bir Mitraik eseri elde etmek için onu yıkın.
"Coolus tipi bronz bir miğfer, milin sembolü, üçüncü Mitraik inisiyasyon derecesi".
Başsız gladyatörün bulmacası
Şimdi, kırbaçla boşluktan düşmenize izin verin ve kendinizi başı kesilmiş gladyatörün başkanlık ettiği ünlü gladyatör bulmacasının sığınağında bulacaksınız. Bunu çözmek için önce mekanizmayı anlamanız ve sonra... Kontroller ve oyun konusunda şanslı olun.
Öncelikle başsız gladyatörün etrafında dört heykel olduğunu göreceksiniz. Kalkanlarının üzerine aslan, iki kaplan, iki ayı ve yaban domuzu gibi vahşi hayvan motifleri kazınmıştır. Beyninizi kesmeye başlamadan önce, her bir gladyatörün aynı zamanda bir Romen rakamını da gösteren duvar resimlerini bulmak ve fotoğraflamak için odanın etrafına tırmanın (duvarlar boyunca platform olarak veya kırbaç kullanarak):
- I - Aslan Gladyatör
- II - Yaban Domuzu Gladyatörü
- III - Kaplanlar Gladyatör
- IV - Ayılar Gladyatör
Bu, bir devrede heykellerinin arasından akkor bir top sürerek yerdeki bulmacayı etkinleştirmeniz gereken sıradır. Başsız gladyatöre kafa kafaya bakarsanız ve bir pusula düşünürseniz, topu yere kazılmış yarım daire şeklindeki 'izler' boyunca kuzeybatı, güneybatı, kuzeydoğu, güneydoğuya yönlendirmeniz gerekir.
Ama hangi top? Ah, güzel soru. Topu çıkarmak için önce ayı gladyatörün duvar resminin dibinde bulunan başsız gladyatörün kılıcını ("devin kılıcı") almalı ve başı kesilmiş gladyatör heykelinin yumruk deliğine yerleştirmelisiniz. Bu, mekanizmayı harekete geçirecek ve silahı kırbaçla aşağı çekebileceksiniz ve yeni bir top çıkacaktır.
Buradaki bulmacanın kendisi daha çok bir beceri meselesidir. Bazı arızaları olmasaydı çok daha ilginç ve eğlenceli olurdu. Spesifik olarak, devreyi tamamlamak için gereken üç parçadan birinin kaybolduğunu gördük (aksaklığı gidermek için oyunu sıfırlamak zorunda kaldık) ve ayrıca daha sık olarak, kılavuz parçaları doğru açıda düşürmek oldukça zordu, çünkü görsel ipuçları yanıp söndü ve doğru yapmak hiç de kolay değildi. İnanılmaz derecede gerçekçi heykellerle ustaca bir tasarım ve kusursuz görsel uygulama üzerinde küçük bir kusur.
Zorluk temel olarak yapboz parçalarını daha hızlı hareket ettirmekle ilgilidir, özellikle de alevli topu geçer geçmez bazı "boru dirseklerini" kaldırmanız gereken kaplan gladyatörüne doğru. Mantık basit, bu yüzden deneyin ve parçaları istediğiniz açıya yerleştirme konusunda şanslı olun...
Doğru anladığınızda, kaidesinden aşağıya, arka planda bekleyen ve yükseltilmiş tüneğinden gladyatör gösterisini izleyen İmparator Nero'dan başkası gelmeyecek. Elinde, silindirin gıpta ile bakılan parçası. Parçayı alın ve Nero'nun fotoğrafını çekin, başka bir aksaklık size haritada henüz bunu yapmadığınızı söylese bile.
kruvasan
Haritanın kuzeydoğusundaki dairesel "ilgi çekici mimari" alanından ayrılmadan önce, gizli kuyuya erişerek, çevredeki duvarlarda platformdan platforma tırmanarak daha fazla görev puanı almayı unutmayın. Siyah gömlekten düşen bir cornetto olduğu için biraz saçma, ama en azından bir şey.
Altın elma
Boşa harcanan bir tatlıdan mitolojik bir meyveye. İkinci büyük bulmacaya ve beraberindeki silindir parçasına giderken, haritada belirtilen geçide girin ve sağ taraftaki patikayı takip ederseniz, mistik bir ağaca benzeyen bir şeye ve daha da şaşırtıcı bir şekilde oyulmuş bir altın elmaya geleceksiniz!
"Altın elmalar, çeşitli kültürlerin efsanevi eylemlerinde ortak bir unsurdur. Burada bir tane bulmak garip"
Gibborim Mezar Bulmacası
Kulağa Yüzüklerin Efendisi'nden fırlamış gibi gelse de, İncil'deki bu isim Yaratılış'ta bulunur ve söylemeye gerek yok, tufandan önce var olan devlere, Nefillere atıfta bulunur. Görselde gördüğünüz heykeller de bunu açıkça ortaya koyuyor ve bu kılavuzun başına doğru kaydırırsanız Gibborim'in mezarının konsept sanatının Bethesda ve Machinegames tarafından Order of the Giants DLC'sinin tamamı için ana görsel olarak seçildiğini göreceksiniz. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, genişlemedeki üç devden Junia'dan sonra ikincisi.
Bulmaca, kafa karıştırıcı açıklamaları nedeniyle belki de tüm DLC'ler arasında en karmaşık olanıdır. Hafif bir bulmaca becerisi ve devin günlükleri hakkındaki mesajları yorumlamanın ana parçası var - bu bulmaca neredeyse Latince bilmenizi gerektiriyor!
Gibborim'in yolculuğu hakkında bilgi edinmek için oyun, onun maceralarını ve talihsizliklerini dört bölüme veya sembole ayırıyor:, kalkan, inanç (haç), Üçlü Birlik ve kılıç. Her biri, duvarda karşılık gelen duvar resmini ortaya çıkaran özel bir asa üzerinde temsil edilir. Duvar resmi ortaya çıkarıldıktan sonra, aynı asayı kullanarak zemin mekanizmasında belirli karoların hangi yönlerde bulunacağını deşifre etmek size kalmıştır. Benzersiz, değil mi?
Başlamadan önce, işleri sizin için çok daha kolay hale getirmek için işte iki ipucu: "arx" Latince'de "kale" anlamına gelirken, "rudera" "harabeler" anlamına gelir. Ve bilmiyorsanız, daha yaygın olan "pugna" "savaş" anlamına gelir. Bu şekilde, şehirlere, anıtlara ve hatta belirli gemilere atıfta bulunarak ortak adlar ile özel adlar arasında ayrım yapabileceksiniz.
Son olarak, haç asasının yerde elinizin altında olduğunu, kalkanın asasının İnanç Elleri hayatta kalınarak elde edildiğini ve Teslis'in asaları ve kılıcın Mühür Yüzüğü bulmacasını çözerek elde edildiğini bilmelisiniz. Bu aksesuar bulmacaları, siz yerdeki bulmacaları çözerken iki bitişik kapılı odada açılır.
İnancın Elleri: Indy filmleri tarzında, bu bir bulmacadan çok bir tuzaktır. Mekanizmayı kolla etkinleştirin, ateşin düzenini inceleyin ve koridor boyunca her iki turda bir koştuğu için size zaman bıraktığında, etrafta koşun ve üç heykelin üzerindeki kalkan kollarını yanmadan (çok fazla) çevirin.
Mühür Yüzüğü: O iskelet, notu ve kolu yanlış saptan sarkıtırken bir başka harika göz kırpma - kalkanın üzerindeki haçı seçmek zorundaydınız, "haçı değil"! Duvarlardaki duvar resimlerine bakarsanız doğru sıralama şöyledir: Vatikan anahtarları, haçlı kalkan, elma, yılan.
Elinizdeki dört asa ile devam edelim.
Haçlı Haçı duvar resmi
"Halygast'ta yelken açtı ve şafağın ışığını gördü" - Halygast haçını güneşin doğduğu doğuya doğru hareket ettirin.
"Aethopolis'e vardık, batıya diz çöktüm" - Şehrin haçını sola doğru hareket ettirin.
Kalkan duvar resmi
"Nakula'yı (...) yakındaki harabelere götürdüler" - Nakhla'yı aşağı taşıyın (rudera).
"Horus kalesinde (...) doğu kalesine" - Hori Castrum'u Said Castellum'a taşıyın.
Trinity duvar resmi
Bu muhtemelen dördü arasında en zoru:
"Kalede Malum (...) kaleye baktı" - Malum'un sembolü yukarıya, "Arx"a doğru bakmalıdır. Latince'yi nasıl bilmek zorunda kaldığınızı gördünüz mü?
"Gözetleme kulesinden şiddetli cehenneme doğru koştu" - Dikkat edin, "Turris" ile karıştırıldık, ancak gözetleme kulesinin sağa doğru "Custodis Fastigium" olduğu anlaşılıyor.
"... Tanrı'nın kurtuluşunu kuzeyde aradı. Alevlerin ötesinde sevgilisini buldu" - "Sancti Luciani Ecclesia"yı güneye taşıyın.
Kılıç duvar resmi
"Al-Mansur kampında (...) sürüklenen bir gemi gördü" - "Al-Mansur Castra"yı bulmacada kalan diğer gemiye, solundaki "La Seynte Marie"ye taşıyın.
"Güney harabelerinde düşman doğudan üzerlerine düştü" - "Rudera"yı doğuya taşıyın.
"Savaş alanında (...) haçlı kendisiyle yüzleşti" - Bunun çok orijinal olduğunu unutmayın. "Pugna"yı "kendisine", yukarıdaki heykellere doğru hareket ettirmeniz gerektiğini anlıyoruz.
Anlamadıysanız, işte Gibborim'in mezar bulmacasının tam çözümü:
Artık devi Gibborim'in kendi kılıcıyla kalbinden bıçaklayabilir ve onu sızdırmazlık silindirinin üçüncü kısmını serbest bırakmaya zorlayabilirsiniz! Ama Peder Ricci'nin gizli odasına dönmeden önce bir kadeh şarap?
Bir Şarapçılık Hikayesi
Kanalizasyondan ayrılmadan ve Devler Tarikatı'nın hikayesini bitirmeden önce (veya Cloaca Maxima'yı keşfiniz sırasında herhangi bir zamanda, çünkü sıra size kalmış), çözmeniz gereken küçük bir bulmaca var, şarap.
Kanalizasyon haritasının sağ alt köşesine gitmeniz, tekneyi yanaştırmanız ve zayıf bir tuğla duvarı yıkmanız gerekecek. Arkasında gizli bir mahzene benzeyen bir şey ve Roma'da şarap yapımını tasvir eden güzel bir duvar resmi bulacaksınız. Odanın etrafına dağılmış seramik karoları toplamalı ve kronolojik olarak doğru şarap yapımı sırasına yerleştirmelisiniz: ekin, hasat edin, büyütün, fermente edin, işleyin ve.... zevk almak!
Mitraik Eser 4: Perses Eseri
Son karo her zaman yerindeydi ve diğer karoları yerleştirmenin tek zor yanı, dalların sırası ilk bakışta göründüğü gibi olmadığı için ağacın kaynağına ve dallanmasına çok dikkat etmeniz gerektiğidir.
Ödül? Başka bir Mitraik eserden başka bir şey değil: Perses'in nesnesi.
"Bir orak, persesin sembolü, beşinci Mitraik inisiyasyon derecesi"
Silindirin üç parçası elinizdeyken, Peder Ricci'ye dönün ve enstrümanı yerdeki çamur üzerinde kullandığınızda muhtemelen zaten kokladığınız o sahneyi deneyimleyin. Kaçmadan önce büstün arkasındaki kasanın (4768) şifresini bulun ve her zaman iyi bir delikanlı olan Pio ile arkadaş olun.
Mithraeum'un sırları
Mitraik tarikatının mutfağına gizlice girmenin zamanı geldi: Mithraeum 'ye hoş geldiniz. Circus Maximus'un yakınında kazılan bu mağaralar, iyi bir ziyafet çekmenin yanı sıra (kelimenin tam anlamıyla "Ekim bayramı" olarak adlandırılan bir ziyafetleri vardır), kutsal boğanın tanrı Mithras'ın ellerinde kurban edilmesi efsanesine inanan kırmızı maskeli Mithras kültünün ana karargahıdır. Odalarını arayıp minyonlardan temizledikten sonra (Mithras'ın kayadan doğan heykelini ve Mithras'ın boğayı öldürdüğü kabartmayı fotoğraflamayı unutmayın), içeriğin son bulmacasına ulaşacaksınız.
Ama önce dört sır, üçü kayıp Mithraic Eserleri.
Mithraeum'un anahtarı
Mithraeum'un son odasında özgürce dolaşmanıza izin verecek anahtarı, Ventura'nın Mussolini'nin ortağının mezhepçi ve hırsız Ricci'ye yaptığı tüm ihbar ve zulmü ortaya çıkaran mektubuyla birlikte bulun.
"Bütün olay ancak son derece sapkın olarak tanımlanabilir. Kutsal Dalai Lama'nın bana verdiği yetkiyle hançerin derhal iade edilmesini talep ediyorum".
Fotoğraf noktayı işaret ediyor:
Mitraik Eser 5: Corax Eseri
Gözden kaçırması kadar bulması da kolay bir eser. Haritada gösterilen sahte duvarı büyük bir çekiçle yıkmanız yeterli... ya da bizim yaptığımız gibi dinamitle.
"Kuzgun heykelciği, kalbin sembolü, ilk Mitraik inisiyasyon derecesi".
Mitraik Eser 6: Pater Eseri
Bu eser belki de en güzelidir: babanın yüzüğü. Kayadan doğan Mithras'ın her zaman sağ elinde bıçak, sol elinde meşale ile tasvir edildiğine dair bir not bulmuş olabilirsiniz, değil mi? Haritada gördüğünüz bu heykelde bir şeyler eksik. Ve aptal olmayın, çakmağı kullanmak yeterli değil. Bunun yerine soldaki meşalelerden birini alın ve eline koyun.
"Yakut yüzük, pater'in sembolü, yedinci Mitraik inisiyasyon derecesi"
Gökyüzünde bir boğa gizemi
Son olarak, Mithraic eseri: Nymhpus Eseri çözmeniz gereken bulmaca nedeniyle değil, çok iyi gizlenmiş olduğu için en zorlarından biridir. Bir boğanın yüzünün önünde dua eden iki Mitraik tarikatçının olduğu odayı gördünüz, değil mi? Onları uyuttuğunuzda, boğanın ağzına yaklaşın ve konsolunuza veya kontrol cihazınıza bağlı olarak X/kare/Y tuşlarına basarak onunla etkileşime geçin. Sihir! Hiçbir şey istemese de etkileşime girebiliyordunuz. İçeride gökyüzündeki boğa bulmacası sizi bekliyor.
Mitraik Eser 7: Nymphus Artefaktı
Gökyüzündeki bir boğa bulmacası göründüğü kadar karmaşık değil, daha çok sabır ve deneme yanılma meselesidir. Boğa heykelciği şeklinde beş ağırlığınız var ve bunları takımyıldızın sütunları arasına yerleştirerek ikisini her iki yanında hareket ettiriyorlar. Bununla birlikte, her bir heykelciğin ağırlığına/boyutuna bağlı olarak, sütunların az ya da çok döneceğini ve bu nedenle daha ağır ağırlığın çizimin iki merkezi bölümünü çözeceğini unutmamalısınız. Bir ipucu olarak, şeklini hatırlamak için internette boğa takımyıldızına bakabilirsiniz, çünkü oyundaki not sizin için kasıtlı olarak daha kafa karıştırıcı olacaktır.
Her durumda, çözümümüzü görmek ve her bir ağırlığı nereye yerleştireceğinizi öğrenmek için resimlere bir göz atın:
Ödül, dediğimiz gibi, Mithraic Artefacts: Nymphus eseri, The Order of Giants'ta bulabileceğiniz 7 Mithraic Artefact'ın sondan bir önceki veya sonuncusu - Nadir başarının kilidi açıldı!
"Küçük bir lamba, Nymphus'un sembolü, ikinci Mitraik inisiyasyon derecesi".
Canavarın Kapısı Bulmacası
Bu bulmaca kolay başlar, ancak aynı zamanda zordur. İlk olarak, en bariz olanı: canavar kapısını fotoğraflayın ve hayvanların freskleriyle eşleşen tabletleri yerleştirin. Bu arada akrebe yakından bakın. Az önce sahip olduğunuz tahta dişli çark, neredeyse bir dümen gibi karşıdaki sütunun üzerinde hareket ediyor.
Sonra işin zor kısmı geliyor: Bulmaca, hayvanların ve sembollerin doğru hizalanmasından oluşuyor, ancak biraz daha fazla bükmek için dişliyi ve saat gibi (yanlış) sıralanmış bazı Romen rakamlarını ekliyorlar. Bir süredir şanssız bir şekilde çözmeye çalışıyorsanız, işte ana ipucu: "dümen" üzerindeki silindiri kullanarak duvar resminde belirtilen ve dişli ile işaretlenmiş sayıya göre sütunlardaki hayvanlara semboller atamanız gerekir.
Başka bir deyişle, tüm sembolleri aynı anda veya belirli bir sayı ile sıralamaya çalışmayın: hayvan hayvan, sayı sayı gidin. Dikkat ederseniz, akrep VI (buna dikkat edin), kuzgun V, yılan II, aslan I ve at III 'dir.
Hala çözemiyorsanız, işte çözüm ve o canavarla şahsen tanışmak için silindiri canavarın kapısının anahtarı olarak kullanabilirsiniz:
Son Hesaplaşma: Kolezyum'da dev Abgol ile savaşın
"Benim Victimarus magnus'um olacaktı!"
Sonunda The Order of Giants kadar iyi bir genişlemenin hak ettiği destansı sonuca geliyorsunuz. Üçüncü deviniz Abgol, "minotor" hayatta ve tekmeliyor ve Peder Ricci'ye gelişini verdikten sonra onu da size hediye etmek istiyor. İşin güzel yanı, bu dövüşün oldukça gerçek bir "yükseliş"ten sonra gerçekleşmesi... Roma Kolezyumu'na!
Peki bu zırhlı canavarı nasıl yenebilirsin? Arenanın etrafında duran mızraklardan ve üç çatallı mızraklardan yararlanın, ancak kaburgalarını kırmak yerine, onları L ve R tetiği ile ona fırlatarak vurmaya çalışın. Başarılı olursanız, zırhını parça parça yırtmak için RB ile bir "kırbaç çekme" yapabilirsiniz.
Bu aşamadan sonra peşinize daha da sert düşecek ve kedi-fare oynamak zorunda kalacaksınız. Onu ipe bağlamaya devam edin ve sonunda onu alt edebilecek ve kendi kaskıyla işini bitirebileceksiniz. Ya da neredeyse. Sahneyi izleyin ve Mithras'ın Altın Hançeri alın. Tabii ki dişlerinizin derisiyle!
Indiana Jones and the Great Circle - Devler Tarikatı'nın hangi bölümünü veya bulmacasını en zor buldunuz?








































































