Irak 'daki 'unuzun Ziggurat'ına kadar geldiyseniz, Indiana Jones and the Great Circle 'ın sonunu ve ardından ilk jenerik sahnesini görmek üzeresiniz. Şimdiye kadar hikayenin ne hakkında olduğunu biliyorsunuz ve yol boyunca birkaç antik kalıntı (veya size Gamereactor'un rehberleriyle eşlik ettiysek, hepsini) aldınız.
Bu noktada çok az spoiler kaldı veya hiç kalmadı: Bu eserler bin yıllık, oyundaki tüm uygarlıklardan önce geliyor, görünüşe göre Nefilim tarafından yaratılmış ve Büyük Çember ve Sturmbannführer tarafından aranan 17 taş ile ilgili Emmerick Voss.
Mısır'daki tüm emanetlere sahipseniz, bu cihazların aslında anahtar işlevi gördüğünü de bileceksiniz. Duvardaki paneller halinde düzenlenmiş bir tür sıra ve sütun setine yerleştirilebilirler ve bu da büyük taş kapıları açmak için anahtar görevi görür.
Tüm bunları göz önünde bulundurarak, artık Mezopotamya kalıntılarının dibine ulaşır ulaşmaz sağ tarafta bulduğunuz antik kalıntıların nihai bulmacasını çözmeye hazırsınız. Ancak bulmacayı tamamlamadan önce 50 kalıntının hepsine sahip olmanız gerekiyor...
Yukarıda belirtildiği gibi, özel kılavuzlarımızda, oyundaki tüm kalıntıların nasıl elde edileceğini topladık, her alan için ipuçları ve püf noktaları ekledik. Irak'a 49'dan az kalıntıyla ulaşırsanız, önceki bölümlere/konumlara geri dönmek ve hepsini almak için önce menüdeki Seyahatler seçeneğini kullanmalısınız.
Oyundaki 50. kalıntı biraz özel çünkü konumunu net bir şekilde görebilseniz de, ilk denemede onu almanıza izin vermiyor. Daha sonra elinize almak için geri gelmeniz için balı dudaklarınıza koyacaktır.
Bunu neden söylüyoruz? Ziggurat içindeki haritasına bakarsanız, oyundaki son kalıntı haritanın sağ üst köşesinde, kazının kuzeydoğu ucundadır. Bu, sağdaki Nuh'un Gemisi etrafında dolaşmayı (evet, şimdiye kadar bu etkileyici bulguyu gördünüz) ve Voss'un çadırına görünmeden gizlice girmeyi veya yolunuzu vurmayı içerir:
Küçük sorun şu ki, çadırın içine ayak basar basmaz, sizi geri dönülmez bir şekilde oyunun son senaryosuna, ardından gelen son savaşa ve ilk jenerik rulosuna götürecek çok önemli bir ara sahneyi tetikleyeceksiniz. Ve sizi daha da tedirgin etmek için, çadırda Indy ve Voss arasındaki tartışma sırasında, eski 50. kalıntı, ağzınızı sulandırmak için masanın üzerinde bariz bir şekilde sergileniyor:
"Sen ahit gemisini buldun ama ben Nuh'un gemisini buldum" - Voss.
Ama endişelenme. Oyunu bitirin, Voss'u bitirin, Hammar Gölü 'de Ark'ın dümenindeki muhteşem sonucun tadını çıkarın ve Spielberg ve arkadaşlarına bir saygı duruşu olan ilk jenerik sahnesini izleyin.
Jeneriği bitirdiğinizde veya atladığınızda, bu kılavuza başladığımız yere geri döneceksiniz: zigguratın asansör boşluğunun hemen aşağısında. Artık haritanın en ucuna gidebilir (ve mağlup edilen tüm Naziler hala aşağıda olacak) ve kaçırdığınız şeyi elde edebilirsiniz: 16+1 taşlarındaki mineralleri listeleyen bir belge ve gıpta ile bakılan son kalıntınız. Onu al ve asansörün doğusundaki gizli odada bulmaca duvarına geri dön.
Sonunda kemerinizin altındaki 50 antik kalıntıyla, binlerce yıl önce tasarlandıkları büyük bulmaca anahtarının üstesinden gelebilirsiniz. Han Solo'nun dediği gibi, 50'den daha azıyla çözmeye çalışarak ukala olmaya çalışmayın çünkü bildiğimiz kadarıyla bu imkansız.
Öncelikle Gizeh'te yazdığımız bu boşluk doldurma oyununun kurallarını gözden geçirelim:
Bu büyük bulmaca ile Giza'daki bulmaca arasındaki fark, kendisinin dört daha karmaşık panelden oluşmasıdır. Bilmeniz gereken altın kural, panel başına kaç kalıntıya ihtiyacınız olduğudur ve deneyimlerimize göre sırasıyla 11, 12, 13 ve 14 kalıntıya ihtiyacınız olacak. Panel başına yaklaşık 12 tane kullanmamız gerektiğini tahmin etmiştik, ancak zorluk soldan sağa doğru artıyor ve ilk panelde bir kalıntıyı kurtarmadan bunu imkansız buluyoruz.
Şimdi bu ipuçlarıyla dört paneli de çözmek için biraz zaman harcayabilirsiniz. Sıkışırsanız veya çaresiz kalırsanız (anlıyoruz, Indiana Jones and the Great Circle 'deki en zor bulmacalardan biri), işte çözümlerimiz:
Dördünün en kolayı. Solunda sadece üç kalıntı var. Bizim çözümümüz:
İşler karmaşıklaşmaya başlıyor. İlk denemede 13 kalıntı ile çıktık, ancak daha sonra 12'ye indirmeyi başardık:
Bu yeterince zor ve 14-15'in altına inemedik. Anahtar, tabiri caizse dairelerin içindedir. Bizim çözümümüz:
Hepsinden daha karmaşık olanı, onu çözmek için kolayca bir saat harcayabilirsiniz. Daireleri çok iyi hesaplamanız gerekiyor. Bizim çözümümüz:
Tebrikler! Bu bulmacayı tamamladığınızda, içindeki tartışmasız en kapsamlı görev olan Indiana Jones and the Great Circle Kadimlerin Bilmeceleri çözdünüz. Ve şimdi kapı açılıyor...
50 kalıntı bulmacasını tamamlamak, oyunun bonus kredi sonrası sahnesinin kilidini açmanın yoludur. Aslında, son hesaplaşmadan sonra, Nuh'un Gemisi'nin aslında dünyanın kaybettiği karlı bir zirvede, belki de Nazi savaş gemisi gibi Himalayalar'da sona erdiğini gördüğünüz tek bir çekim?
Ancak karlı zemindeki ayak izleri başka bir şeye işaret ediyor: Dev Locus ilahi patlamadan ve büyülü ışınlanmadan sağ çıktı mı? Öyle görünüyor. Ne de olsa, son sahnede Indy, Voss'a tufan öncesi Ark görevi için Tanrı tarafından seçilmediğini açıkça ortaya koyuyor. Tufandan sağ kurtulan ve görünüşe göre günümüze kadar gelen Nefilim, taşları ele geçirmek ve kaderin dümenini ele geçirmek kaderindeydi...