Infold Games: "Batı'da ilişki odaklı ve rahat deneyimlere yönelik güçlü bir talep var"
"Tarihsel olarak Batı, şiddet içermeyen başarıları bağımsız yapımlarla ilişkilendirdi; Değişen şey, daha büyük ölçekli, yüksek üretimli, şiddet içermeyen oyunların artık ana akım olarak benimsenmesidir."
Aksiyon türü, sözde AAA oyunları arasında kesinlikle Batı'daki en büyüğüdür - ancak elbette, böyle olması gerektiğini söyleyen bir doğa kanunu yoktur. Aksine, diğer türlerdeki daha büyük projeler için geniş ve kullanılmayan bir pazar olabilir. En azından, son derece popüler Love and Deepspace'i ve son olarak son iki yılda Infinity Nikki 'yi piyasaya süren Çinli şirket Infold buna inanıyor.
Şirketin küresel halkla ilişkiler müdürü Leo Zhu, VGC ile yaptığı röportajda şunları söylüyor:
"Love and Deepspace ve Infinity Nikki ile ilgili kendi deneyimimiz, şiddet içermeyen, duygusal olarak yönlendirilen oyunların geniş Batılı kitlelere ulaşabileceğini ve ticari olarak güçlü bir performans gösterebileceğini gösteriyor."
Zhu, popüler şiddet içermeyen oyunların öncelikle Batı'daki bağımsız sahneyle ilişkilendirildiğine inanıyor, ancak bunun nedeni daha önce hiç kimsenin yüksek bütçeli, şiddet içermeyen oyunlar yaratmaya çalışmamış olması olabilir. Pazarın sonuna kadar açık olduğunu söylüyor:
"Tarihsel olarak Batı, şiddet içermeyen başarıları bağımsız yapımlarla ilişkilendirdi; Değişen şey, daha büyük ölçekli, yüksek üretimli, şiddet içermeyen oyunların artık ana akım benimseme ve eleştirel ilgi bulmasıdır. Bu örnekler, pazarın doymuş olmaktan uzak olduğunu gösteriyor. Geniş ölçekte yüksek kaliteli, ilişki odaklı ve rahat deneyimlere yönelik güçlü bir talep var."
Daha önce bahsedilen Love and Deepspace ve Infinity Nikki gibi oyunlara Batı'da gösterilen büyük ilgi sizi şaşırttı mı ve daha fazla geliştiricinin başarılarını not edip benzer bir şey yaratmaya çalışma şansı hakkında ne düşünüyorsunuz?






