Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Exodus

Interstellar, Exodus ' zaman genişleme filmi için önemli bir ilham kaynağı oldu, diyor anlatı yönetmeni

Deneyimli video oyunu yazarı Drew Karpyshin ile Archetype Entertainment'ın zor zaman baskılarını nasıl dahil ettiğini konuştuk.

HQ

Exodus oyununda, sadece düşman uzaylılar, uzun zamandır unutulmuş savunma sistemleri ve yıldızlar arasında uçarken bir meteor yağmuruna kapılmak gibi endişeler vermiyorsunuz. Ziyaret ettiğiniz bazı yerler ve yaptığınız bazı yolculuklar, zaman genelasyonu mekaniği oyunun hikayesinde kendini gösterdiği için yıllarca ekranda kayboluyor. Daha önce zaman oyunlarıyla ilgili bilim kurgu oyunları gördük, ama bu oyuna mutlaka uymuyor gibi görünüyor.

Zaman genişlemesinin getirebileceği zorluklarla başa çıkmak için Exodus, anlatı yönetmeni Interstellar'a baktı, ama aynı zamanda bir gezegende dakikalarca sürebilecek, ama yıllar önce kendi ana gezegeninizde olan bir yolculuğa hazırlık için gereken her şeyi de inceledi. "Interstellar gibi şeylerden çok ilham aldık. Ve fark ettiğimiz şeylerden biri, sadece yolculuk değil. Yolculuğun hazırlıkları çok önemli hale geliyor. Çünkü ne kadar pahalı olacağını biliyorsunuz," dedi Karpyshin Celsius 232'deki özel bir röportajda.

"Bu yolculukların duygusal sonuçlarının gitmeden önce hazırlandığından emin olmalıyız. Ve bunun size ne kadar mal olacağını anlıyorsunuz. Bu yüzden, başlangıçta düşündüğümüzden biraz farklı yaklaştık. Oysa oyunda Exodus sayısına pek girmezsiniz. Çünkü her gittiğinde çok anlamlı bir etkinlik," diye açıkladı Karpyshin.

BioWare deneyimli ve Star Wars yazarı, Archetype Entertainment ekibinin Exodus hikaye anlatımını bu mekaniğe göre biraz ayarlaması gerektiğini ekledi. Ama sonuç Karpyshin'in görmek için çok heyecanlandığı bir şey.

Daha fazla detay için Exodus, Star Wars: Knights of the Old Republic ve Fate of the Old Republic hakkında tam röportajı aşağıda inceleyebilirsiniz:

HQ

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor