Tanrı biliyor ki, her türden çok sayıda zombi oyunu var, ama bir şekilde sadece bizi büyülemeye devam etmekle kalmıyorlar, aynı zamanda iyi hikaye anlatımı için bir çerçeve sağlamada açıkça etkililer. Oyun dünyasında, heyecan verici bir oyun yapısı oluşturduklarını sayısız kez kanıtladılar ve bu aynı zamanda Into the Dead: Our Darkest Days için de geçerli.
İzlenimlerimizin bir Erken Erişim derlemesine dayandığını belirtmekte fayda var ve bu nedenle gelecekte tam lansmanı ve anlamlı iyileştirmeleri keşfetmek için geri döneceğiz.
Into the Dead: Our Darkest Days 'yi oluşturan yönlerin çoğu daha önce görülmüştü, ancak o kadar çok yeniden karıştırıldılar ki, büyük sürprizlere yer bırakmadan oldukça etkili bir zombi deneyimi oluşturuyorlar. Ancak etkili oynanış, oldukça net grafikler ve hayatta kalmaya odaklanma sayesinde, Into the Dead başlangıçta eksik olduğunu düşündüğünüz gerekli derinliği elde eder.
Into the Dead, zamanla kademeli olarak genişleyen kendi koloninizin omurgasını oluşturmak için birkaç hayatta kalanı seçtiğiniz bir 2D yan kaydırma oyunudur. Zombi salgını vurduktan sonra tamamen kapatılan kurgusal bir kasaba olan Walton, Teksas'ta mahsur kaldığınızda, üssünüzü korumak, hayatta kalanların temel ihtiyaçlarını karşılarken Walton'da kaynak toplamak, silah bulmak ve bir çıkış yolu ararken bir yaşam standardını korumak için belirli hedefleri keşfetmek size kalmış.

Başlangıç olarak, dediğim gibi, hayatta kalan sadece iki kişi seçersiniz, burada üssünde birini evde tutmak, örneğin iyileşmek veya barikatları korumak veya bir tür merkezi yükseltme yapmak mantıklıdır. Diğeri, kaynakları keşfetmek ve yağmalamak için sürekli genişleyen bir haritadan Walton'da bir hedef seçer. Into the Dead grafiksel olarak şaşırtıcı derecede ayrıntılı bir oyundur ve ister terk edilmiş bir benzin istasyonunun aksi takdirde aşılmaz karanlığında el fenerinizden gelen zayıf ışık konisi olsun, ister üzerinizdeki yerde hareket eden bir zombi fark ettiğinizde havada asılı kalan toz olsun, Into the Dead sürükleyici bir deneyim yaratmak için tüm durakları çeker, Ve işe yarıyor.
Anlık görüntüde, tanıdık ama etkili oyun modelleri de var. Belirli durumlarda anında öldürmelere izin veren basit bir gizlilik modeli var, geri getirmek istediğiniz her şeyi yanınızda götürmek için çok az envanter alanınız olduğu açık bir şekilde çok az envanter alanınız olan ilkel ama etkili bir zanaat modeli var, ancak bunların tümü üssünüze anlamlı yükseltmeler için kullanılabilir ve gerçek savaş nadiren bir sopayla zamanlanmış darbelerden fazlasını içerir, bir gitar ya da etrafta ne bulursanız. Bununla birlikte, özellikle dövüşün, karakterleriniz (kalıcı olarak ölen) için her seferinde heyecan verici hale getirecek kadar tehlikeli olacak kadar ağırlığa sahip olduğunu söylemekte fayda var.
Sorun şu ki, tüm bu bireysel sistemler çalışırken, tekrarlama nispeten hızlı bir şekilde ortaya çıkıyor. 2D perspektif ve üs inşası This War of Mine 'den ödünç alınmıştır, bir sorun ortaya çıktığında hayatta kalan birey için korkunç sonuçlar kavramı State of Decay 'den gelir ve tüm zombi salgını o kadar tanıdık bir motiftir ki, gerçek sürprizler için çok az yer vardır. Doğal olarak, daha fazla hayatta kalan geldikçe yeteneklerinizi genişletirsiniz ve geliştirici PikPok, Walton'dan kaçmanın yollarını yavaş yavaş keşfetmenin nispeten açık ama ince yolları için övgüye değer. Bununla birlikte, Hector barikatları her yeniden inşa ettiğinde ve bir gün daha hayatta kalmak için yeterli koli bandı, döşeme tahtası ve vidayla kaçtığınızda, Into the Dead: Our Darkest Days 'nin mevcut versiyonunda daha fazlasının olmadığını fark ediyorsunuz.

Oyunun özelliklerden yoksun olması değil, ancak döngünün şu anda oluşturulma şekli, bu döngünün farklı yönlerine o kadar maruz kalıyorsunuz ki, hızla yoruluyor. Tabii ki, savaş sistemi, yükseltme yolu ve hatta hayatta kalma mekaniği gibi temel unsurlar bu yazının yazıldığı sırada oldukça ince ayarlanmış gibi göründüğünde, zombi meraklılarına Into the Dead önermek kolaydır. İyi kurgulanmış, etrafından dolaşmanın bir yolu yok, ama belki de karanlıkta el yordamıyla ilerliyormuşsunuz gibi hissetmenize neden olan ve sonuç olarak tekrarın daha hızlı ortaya çıktığı ve aksi takdirde oldukça eğlenceli olan şeyden uzaklaşan daha doğrudan hikaye anlatımının olmamasıdır.
Bu haliyle, Into the Dead: Our Darkest Days, PikPok'un üzerine inşa etmesi için harika bir temel ve mevcut döngü benim için monoton hale gelse de, özellikle kendi yarattığım hikayeler dışında atıfta bulunacak bir anlatı çerçevesi olmadan, buna son derece saygı duyuyorum.