Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Inzoi

Inzoi Erken Erişim İncelemesi: "Affedersiniz ama daha önce tanışmadık mı?"

Krafton'un çok yönlü yaşam simülasyonu yarışmacısı, bazı üstün bölümleri olmasına rağmen, Maxis'in başarılarını çok andırıyor.

HQ

Bu incelemeye, metin boyunca sabit kalacak bir ilke koyarak başlayacağız ve karşılaştırmalar çok yaygın olacağı ve ne kadar erken olursa o kadar iyi olacağı için baştan açıklığa kavuşturmanın daha iyi olduğunu belirteceğiz. Evet, Inzoi, The Sims 'nin bir evrimidir (bu referansı her çağırdığımda bir kadeh içmeyin, yoksa makaleyi bir korsan gibi sarhoş olarak bitirirsiniz), aslında yayıncıların bu Maxis destanının tüm kurtarılabilir unsurlarını "parlatmak" ve onu yeni nesil bir insan hezeyanına dönüştürmek için kurtarmakta en ufak bir tereddüt etmedikleri bariz bir yükseltmedir simülasyon.

Bu çözüldü, bakalım Krafton'dan Güney Korelilerden gelen teklif, kimsenin istemediği 30 yıllık bir video oyun kurumunu geliştirmeye yönelik garip girişimlerden biri olarak ikna edecek mi yoksa öyle kalacak mı?

Inzoi

Inzoi 'ın önerisi dürüst olduğu kadar basit, amacımız sanal bir avatar oluşturmak ve kendimizi tüm bunların gerektirdiği bir şehrin olaylı hayatına kaptırmak, beğenimize göre bir ev bulmaktan başka bir şey değil arkadaşlar... Kim bilir? Belki aşk! Kim bilir? Ve genel olarak bu etkileşimli dünyayı birçok seçenek ve görevde keşfedin.

Bu bir reklamdır:

İlk izlenim çok büyük, kişiselleştirme olasılığı neredeyse sonsuz ve karakter editörünün kendisinden, Korelilerin grafik bölümündeki iyi çalışmalarını şimdiden görebiliyoruz ki bu mükemmel. The Sims, çok karakteristik bir estetik sayesinde, gerçekte bir mobil oyununkinden biraz daha fazlası olan görsel bir öğeye sahip olduğunda, grafiksel olarak o kadar da kötü olmadığına bizi ikna etmeyi başardı. Inzoi, yeni nesil grafiklerle hepsi bir arada, ancak, AMA, bu, yaratma bölümlerinde oyundan çok daha belirgindir. Bu konuya daha sonra değineceğiz.

Karakterimizi yaratmak söz konusu olduğunda, üzerinde istediğimiz kadar zaman harcayabiliriz. Var olan önceden oluşturulmuş birçok yönden birini seçersek saniyeler mi, yoksa kendi imajımızda ve benzerliğimizde bir avatar yapmak istersek saatler mi? Ya da istersek Ursula von der Leyen'inki. Seçenekler neredeyse sonsuzdur.

Inzoi

Aynı seçenek seli, kıyafetlerimizden, mobilyalarımızdan, evimizden, arabamızdan çevremizdeki her şeyin kişiselleştirilmesi için de geçerlidir... Her şey yorgunluk veya mide bulantısı noktasına kadar değiştirilebilir. Aslında, oyunun kataloğundan sıkılırsak, görüntüleri veya nesneleri sanal araziye aktarmak ve hayatımızda kullanmak için orta derecede iyi çalışan bir AI aracı kullanabiliriz.

Bu bir reklamdır:

Her şeyi kişiselleştirmek söz konusu olduğunda derinliği bilinmeyen hissi, oyuna girdiğimizde hızla kayboluyor. Başlangıç olarak, mevcut bir evde mi yaşayacağımıza yoksa sıfırdan mı başlayacağımıza karar vermeliyiz. The Sims 'da olduğu gibi, bir bütçemiz var ve her iki şekilde de buna bağlı kalmamız gerekecek. Aslında, önceden var olan bir geçmişe ve hatta önceden var olan bir aileye sahip bir karakterin rolünü de üstlenebiliriz, ancak kabul edelim, seçtiğimiz seçenek bu değil ve hayatı sıfırdan yaşayacağız.

Dediğim gibi, karakterimizi ve evimizi bir kez yarattığımızda, bu, başladıktan dakikalar veya saatler sonra olduğumuz anlamına gelir, nasıl ilerlemeye karar verdiğimize bağlı olarak, burada olduğumuzu fark edeceğiz, tamam mı? Ve şimdi? İstediğimiz kadar çok ya da az yapabiliriz ve kendi hedeflerimizi belirlememiz önemlidir çünkü oyunun bu anlamda önerisi oldukça açıktır.

Göreceğimiz ilk şey, karakter editörlerinde tattığımız grafiksel savurganlığın, gerçekten oynamaya başladığımızda açıkçası azaldığıdır. Görsel ortam The Sims 'den daha iyi, ancak beklenenden çok daha az. Karakter kontrolü temel olarak Maxis'in destanındaki ile aynıdır, bir işaretle ve tıkla sistemi, etkileşim kurmak istediğimiz kişi veya nesneyle etkileşimler için bir açılır seçenek ile. Her şeyle etkileşim kurma şeklinizde bir artış olduğu doğru, ancak yine de biraz hayal kırıklığı yaratan kapalı bir seçenekler ortamı.

Bu anlamda ve oyunda bulduğumuz diğer karakterlerle neler yapabileceğimizden bahsederken, Inzoi, tüm gevşek karakterlerin bizimle etkileşime girerken tepkilerini daha gerçekçi ve rastgele hale getirmeye yardımcı olan bir yapay zekaya sahip olduğunu mide bulandırıcı bir şekilde tekrarladı. Gördüğümüz kadarıyla, bu en iyi ihtimalle sadece kısmen doğrudur.

Diyelim ki oynanabilir karakterlerin oyundaki rollerini üstlenme konusunda bir sorunu var ve sürükleyici, zeki bir dünyadan çok şey alan bir tür "sabit oran" eylemi var. Bir örnek verelim. Aniden bir yangın çıkarırsak ve itfaiyeciler gelirse, masada oturup kahvaltı hazırlarken veya orada olan biriyle konuşurken gayet iyidirler. Sonuç kötü ve hayal kırıklığı yaratıyor.

Kesin olarak iyileştirilen şey, hareket özgürlüğüdür. Inzoi kısmında farklı seçeneklerle yerleşeceğimiz şehri seçebilir ve ardından harita üzerinde özgürce hareket edebiliriz. Eh, belki de özgürce değil, çünkü gerçek şu ki, dünya-atmosferinin hissi süreklidir, ama kesinlikle The Sims herhangi birinden çok daha derindir ve kabul edilebilir bir yaşam hissi derecesine sahiptir. Satın alıp kullanabileceğimiz arabalar var ve gördüğümüz insanlarla etkileşim kurmak için bir cep telefonu sistemimiz var.

Bu anlamda sistem de oldukça sınırlıdır ve diğerleriyle olan ilişkimizi belirleyecek bir itibar modu kullanır... Tıpkı The Sims 'daki gibi. Arkadaşlık merdivenini tırmandığımızda, işler aşka geçebilir... Ah! l'amour! Inzoi, olması gerektiği gibi, erkekler ve kadınlar arasında her türlü ilişkiye ve olası kombinasyonlarına izin verir, ancak hiç kimse Inzoi 'yi 18+ içerikli bir simülatör olarak satın almamalıdır çünkü tüm seks ve çıplaklık sahneleri sansürlenmiştir veya hiç yoktur. Sizler için üzülüyoruz, gözetleyen tom dostlarım.

Bunun çevrimdışı bir oyun olduğunu hatırlamanın zamanı geldiğinde o garip anda olabiliriz. Inzoi 'da olan her şey, kelimenin tam anlamıyla sahip olduğu tüm iyi (biraz) ve kötü (çok) ile Inzoi 'da kalacaktır. Öyle olsa bile, çıldırmamıza gerek yok, çünkü başlangıçta sahip olduğumuz boş tuvalin boşluk hissini bir kez aştığımızda, Inzoi bize karakterimizle ilgili çok sayıda şey verir ve işler genellikle onları üstlenmek söz konusu olduğunda böyle bir meydan okumayı temsil etmese de, Eğlenceli ve zahmetlidirler.

Oyunun kendisine gelince, biraz olağanüstü. İş, arkadaş, ilişki aramak... Evet, ne düşündüğünüzü biliyorum: ama ben bunu zaten oynadım... Ve haklısın! Inzoi 'da bazı harika yeni şeyler var, ancak bunlar az ve çoğunlukla kozmetik. Oyunun özü biraz The Sims dinamik bir hava durumu veya keko'nuzun "tek başına" oynama seçeneği gibi eklemelerle benziyor, ancak saatleri harcamayı ve iyi vakit geçirmeyi gerçekten haklı çıkaran hiçbir şey yok, dürüstçe beklemediğimiz bir ruh eksikliği veya boşluk hissine yol açıyor, Ama bu en başından beri çok belirgindir. Zamanın karakterimizle birlikte ilerlediği ve bunun büyüyen çocukları olan bir aile olarak ya da kendimiz olarak "evrimleşmemize" izin verdiği hissini sevdik. Tüm bunları açıkladıktan sonra, bir incelemede oyunun açıklaması üç paragraf sürdüğünde, gerçekten endişelenmeye başlamanın zamanı geldi.

Müzik, The Sims 'ye bir başka "saygı duruşu", çok rahatlatıcı olma gibi tuhaf bir özelliğe sahip new age melodilerinin bir karışımı, ama aynı zamanda ruhumuzu trankimazin sınırına kadar zayıflatıyor, Maxis'in oyunlarında kişisel olarak her zaman nefret ettiğim bir şey ve burada nasıl çeşitlendirilebileceğini görmek için biraz bile döndürmeden kurtarılan bir şey. Karakterlerin sesleri korkunç. Gru'nun köleleri ile WoW'un mırıltıları arasında bir tür karışımda duran ve oyunun beta test aşamalarından nasıl geçtiklerini gerçekten anlamadığım, sinir bozucu seslerin başka bir hayali dili. Genel olarak ses efektleri biraz zorlama ama sanırım fena değil.

Tüm söylenenlerden ve özetlemeden sonra, bu oyunla ilgili değerlendirmemde muhtemelen zaman zaman biraz fazla kaba göründüğümün farkındayım. Inzoi 'nin oynadığımız yaşam simülasyonları açısından hiçbir açıdan büyük bir devrim olmaması mümkün, ancak özellikle karakter yaratıcısında çok çılgın bir grafik unsuru ve bizi biraz oynamaya motive edebilecek diğer bazı harika detayları getirdiği doğru... Evet, biraz, çünkü gerçek şu ki, 2025'te bunun oyuncuyu uzun süre bilgisayar başında tutmak için yeterli olacağından emin değilim, aslında korkarım böyle olmayacak.

06 Gamereactor Turkey
6 / 10
+
Karakter ve öğe düzenleyicisi. Karakterlerin sınırlı AI etkileşimleri. Sözde açık dünya.
-
Her şey çok tanıdık geliyor. Nispeten hızlı bir şekilde sıkıcı olabilir. Sıfırdan yeni bir oyun oynamak hiçbir şey katmaz.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor