İspanya Özel Satış Raporu: Nintendo Switch 2 gücünü kaybediyor mu?
Gamereactor İspanya, Nintendo'nun hegemonyasını Sony PlayStation'a devretmiş gibi göründüğü S37'de İspanyol donanım pazarındaki mevcut trendi gözden geçiriyor.
Kayıtlardaki en üretken Nintendo Direct'lerden birine rağmen, gerçek şu ki, Nintendo Switch 2'nin piyasadaki ilk çeyreği, bazılarının umduğu gibi rekabeti kavuran kavurucu güneş olmadı. Aksine, harika bir başlangıç yaptı ve İspanya tarihindeki en iyi konsol lansmanı oldu, ancak Nintendo'nun dünya çapında yaşadığı stok eksikliği nedeniyle onu satın alamayan kullanıcıların darboğazına takılıp kaldı.
Şimdi bile, Eylül ayında, durum yaz başındaki kadar umutsuz olmasa da, talep 'taleplerinden' daha az sorunsuz bir şekilde geliyorlar. Belki de o zaman sorun, stok eksikliğinden ziyade katalogda yatmaktadır.
Gamereactor İspanya olarak, kendi kaynaklarımızı kullanarak İspanyol video oyun endüstrisinin fiziksel pazarındaki dalgalanmaları ve satışların ilerleyişini her zaman takip ettik ve 2025'in 37. haftasında, 8 - 14 Eylül tarihleri arasında, konsol satış verileri Nintendo Switch ailesi konsollarının satışlarında bir durgunluk olduğunu gösteriyor. bu günlere kadar yılın en çok satan konsolları olarak kaldı (Switch 1 ve Switch 2 dahil).
Bu artık değişti. PlayStation 5, Temmuz ortasından bu yana, 2. haftada, Nintendo Switch 29'ye karşı haftalık satış savaşını kazanıyor. İşte o zaman PlayStation UK, satışları haftada 4,000'den 10,000 adede çıkaran ve o zamandan beri ataletini koruyan bir donanım teklifi başlattı. Şimdi, elbette, çok daha azı satılıyor. Bu hafta, yaklaşık 4.700, bugüne kadarki yıllık toplamına eklendiğinde 260.000 PS5 (Slim ve Pro sürümleri ekleniyor). Nintendo Switch 2 söz konusu olduğunda, 37. haftada yaklaşık 3.300 ve ayrıca "ablası" Switch 1'den bin tane daha sattı. Bugün itibariyle İspanya'daki Nintendo Switch 2 165.000 konsol sattı. Nintendo Switch 1, satıştaki sekizinci yılında bile yalnızca 2025 yılında İspanya'da satılan 100.000 konsola ulaştı.
İlk birkaç aydaki stok eksikliği (mevcut piyasa durumunda çok önemli) Nintendo'nun tekrar ayağa kalkmaması için yeterli bir neden mi? Pekala, burada daha az sağlam bir zemindeyiz, ancak elimizdeki verilerle, Nintendo Switch 2'nin özel kataloğu (tereddüt etmeden yeni nesle sıçramayı haklı çıkarabilecek olanlar) Haziran ve Eylül ayları arasında oldukça seyrekti. Mario Kart World'ün bizi aylarca ve hatta yıllarca bağımlı tutacak bir buharlı silindir olması gerekiyordu, ancak Nintendo'nun onu yakın zamanda herhangi bir akışın dışına ittiğini düşünmek şaşırtıcı ve hatta yayın sonrası içeriğin iptal edildiğine dair söylentiler (doğrulanmamış) bile var.
Diğer birinci taraf beygir ise Donkey Kong Bananza, kesinlikle olağanüstü bir oyun, ancak Temmuz ayında mağazalarda hala stok yokken büyük rakamlar elde etmek gibi zor bir görevi var. Garip Drag x Drive dışındaki diğer birinci taraf sürümleri, daha çok yeni sürüm fiyatlarıyla satılan bir yükseltme veya tam DLC paketidir ve pek ilgi çekmiyor gibi görünmektedir. En son örnek, üç haftada 2,000'den az kopya satan Kirby ve Unutulmuş Topraklar'dır. Nintendo Switch'te yayınlanan herhangi bir birinci taraf için düşünülemez.
Ve sonra Oyun Anahtar Kartları sorunu var. Switch 2'nin piyasaya sürülmesinden bu yana, Nintendo'nun kendi oyunları ve Rune Factory: Guardians of Azuma veya Cyberpunk 2077 gibi çok özel üçüncü taraf oyunları gibi kartuşla birlikte gelen oyunların satışları ile Oyun Anahtar Kartları olarak satılanlar arasında gözle görülür bir fark oldu. Yakuza 0 - Director's Cut (Nintendo Switch 2'ye geçici bir özel ve Haziran ayında donanımın yanı sıra bir lansman oyunu) gibi oyunlar aylardır haftada ortalama yüz kopya satıyor. Son Star Wars Outlaws, Ubisoft'un harika taşıma çalışmasına rağmen, Switch 2'deki ilk iki haftasında binden az sattı. Ve Cronos: Yeni Şafak, bunun yarısı...
Açık olan bir şey var: Nintendo'nun fiziksel dağıtım konusundaki mevcut duruşunu gözden geçirmeye başlaması gerekiyor. Japonya'daki anketler hiçbir şüpheye yer bırakmadı: İnsanlar Oyun Anahtar Kartlarını yeni bir strateji olarak kabul etmeyecekler ve üçüncü tarafların, yerel sürümleri konsola taşıma sürecini hızlandırmak için çok daha fazla desteğe (örneğin Switch 2 geliştirme kitleriyle) ihtiyacı var. Super Mario Bros.'un 40. yıl dönümüne, Mario oyunlarının belki de on yıllardır en büyük yılıyla giriyoruz ve yeni konsol hala yerden kalkmak için mücadele ediyor. Nintendo'nun İspanya'da ve diğer pazarlarda mümkün olan en kısa sürede tepki vermesi gerekiyor.



