Skip to main content
Makaleler

İşte Hogwarts Legacy 2 orijinalini nasıl geliştirmesi gerektiği

Avalanche Software'in omuzlarında oldukça büyük bir sorumluluk var, peki ne gerekecek?
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 17 Ağustos 2026

Tamam, tamamen dürüst olalım. Yaklaşan Hogwarts Legacy 2 hakkında henüz hiçbir şey bilmiyoruz, ancak yolda olduğunu bilseydik (çünkü elbette öyleydi), yakın zamanda geliştirici Avalanche Software'in üzerinde çalıştığı resmi olarak onaylandı.

Bu durum beni ve editoryal ekibi Hogwarts Legacy 2 'nin nasıl bir araya getirilmesi gerektiği üzerine biraz düşünmeye zorladı ve iç tartışmaya dayanarak, oyunun selefinden önemli ölçüde daha iyi olması için neler gerektiği konusunda daha geniş bir bakış açısı kazandım.

Ama önce sahneyi kuralım. İşte birkaç hızlı öneri, umarım orijinal oyunun nasıl olduğu ve eksik olduğu hakkında daha anlamlı bir tartışma için zemin hazırlayacaktır. Tahminimce PlayStation 6 ve Project Helix çıkışı sırasında çıkacak, ancak elbette PlayStation 5, Switch 2 ve Xbox Series S/X ile tabii ki PC'de de çalışacak. Bu da muhtemelen hâlâ biraz zaman olduğu anlamına geliyor, o yüzden başlayalım.

Daha fazla eğitim

Filmler her zaman dersleri göz ardı ediyordu ve hikayenin derslerle dolu bir okul yılı boyunca geçtiği hissini hiç duymuyordun. Hogwarts Legacy bu konuda biraz daha iyi performans gösterdi ama sonunda istediğim gibi davrandım, bu da okulu biraz arka plan gibi hissettirdi. Bu yüzden daha "düzgün" dersler, temiz ev puanları, gizlice dolaşmak ve gece karanlık koridorlarda dolaşmak ile datılma veya yaramazlık yapma cezaları umuyorum.

Genel olarak, birçoğumuz orijinalin Persona tarzı bir günlük rutin içereceğini hayal etmiştik, ama durum böyle olmadı ve bu sefer odak noktasının okul hayatında olacağı oldukça açık.

Uygun bir sonuç sistemi

Arkadaşlarım vardı ama her zaman biraz yüzeysel ve tahmin edilebilir geliyordu. İyi eylemlerin daha güçlü dostluklara yol açtığı (Sebastian ile olan bromans daha iyi sonuç vermeliydi) ve kötü eylemlerin düşman olduğu gerçek bir sonuç sistemi istiyorum. Ayrıca, Affedilemez Lanetlerin kullanımı gerçek sonuçlar ve dezavantajlar yaratmalıdır.

Kulağa açık geliyor ve iyi bir RPG burada anlatılan ölçekte sonuçlar gerektirmez, ama oyuna çok iyi uyacaktır.

Daha derinlemesine bir rol yapma sistemi

Karakterim yetenekler açısından gelişti ama kişiliği kesinlikle yoksundu ve Slytherin seçimim, ait olduğum yer ve giydiğim kıyafetler dışında hiçbir etkisi olmadı. Karakterim şekillendirilebilir ve değiştirilebilir; Evlerin gerçek bir önemi olmalı; Hikaye farklı dönüşler alabilmekten fayda sağlar; Ve büyüler daha fazla ağırlık taşımalı, böylece oyun boyunca aynı büyüyü spam yapmazsınız.

Yani sürecin başında bizden üç hızlı bir şey vardı. Şimdi, serinin bir sonraki oyununda neler görmek istediğinizi duyalım.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.432 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.