İster inanın ister inanmayın, Nintendo, Tetris ve diğer 80'lerin arcade klasikleriyle birlikte e-sporun kökenlerinde oradaydı. Ve sadece Donkey Kong kabine rekabet ateşini kastetmiyorum, aynı zamanda 1990'da NoA tarafından tutulan ve bizi bu yılki Nintendo Switch sürümüne götüren neredeyse kült takip edilen Nintendo World Championships 'yi kastediyorum.
Eski NWC oyunları, rakipler Super Mario Bros., Rad Racer ve tam olarak Tetris'te en yüksek puanı kaydetmeye çalıştıkları için, ülke çapında yoğun bir şekilde özelleştirilmiş ve dolayısıyla benzersiz bir Nintendo Entertainment System kartuşunda oynandı. Bu nadir kartuşun avlanmasıyla ilgili hikayeler başka bir zaman için bir yana, öncül Switch'in yeni sürümüyle yaşıyor, o kadar da küçük olmayan bir farkla, şimdi 13 NES oyununa dayalı 150+ mücadeleyi oynayacağız, çeşitli çevrimiçi ve çevrimdışı oyun modlarıyla birlikte.
Dürüst olmak gerekirse, Switch'in gün batımı yılı için dolgu görevi gören başka bir mikro veya mini oyun derlemesinden pek bir şey beklemiyordum, bu yüzden NES denetleyicisindeki klasik, keskin d-pad ile sadece birkaç dakika sonra sol baş parmağımın ağrıdığını fark ettiğimde beni etkiledi. Ve henüz insan rakiplere karşı oynamıyordum bile, sadece zorluklarla tanışmam için CPU hayaletleri. İnsanın rekabetçi doğasıyla, çocukluğumun bu oyunlarla geçirdiği nostaljiyle ya da bazı zorlukların bir boktan olduğu ve ödüllü S rütbesini almak için sizi terleteceği gerçeğiyle ilgili olabilir.
Bu yüzden, önizleme yapısında bulunan her bir oyuna ve mücadeleye bir göz atmak yerine, oradaydım, Super Mario Bros. meydan okumasında bir S veya daha da imkansız olanı, "4 saniyenin altında" bir "4 saniyenin altında" almaya çalışıyordum, bu da sizden mantarıWorld 1-1 olabildiğince hızlı bir şekilde yakalamanızı istiyor.
Kulağa ne kadar aptalca gelse de, efsanevi "birlikte gitmek tehlikelidir" Zelda anındaki Link 'nin kılıcıyla, Excitebike'ta kısa bir turu tamamlamakla, ilk Metroid 'de Samus için Morphball'u almakla benzer şekilde yapmalısınız.
Arayüz gerçekten iyi düşünülmüş, Mario Party 'nin tarzında ana fikri anlayabileceğiniz önizleme ekranları ve temelde her zaman yapacağınız şey için hızlı LR düğmesine basmalarla: Personal Best 'nizi en iyi şekilde kullanmak için tekrar tekrar oynatmak.
Speedrun modunda birkaç saniyelik mücadelelerden bir demet oynadığınızda, kazanılan paraları yatırarak kademeli olarak daha fazla zorluğun kilidini açacaksınız. Ardından, çevrimiçi olarak, özel, pikselli oyuncu plakanızı gösterdiyseniz, haftada farklı zorluk seviyelerinde 5 mücadelenin yanı sıra oyuncuların sadece yarısının (daha iyi puanlara sahip olanlar) Battle Royale tipi bir anlaşmada hayatta kaldığı bölüm bölmeli Survival Championships ile World Championships olacak. Sonra Legend Challenges gelir, o kadar sevimli bir şekilde bir araya getirilir ki, ipuçları içeren kendi Nintendo Power destekli "mükemmel yol" kılavuzlarıyla birlikte sunulurlar ve o zaman bile oldukça önemlidirler.
Oyunun rekabetçi güzelliği bu şekilde çok geçmeden parlıyor, ancak gerçek insanlarla karşılaştığınızda ve hatta yerel olarak daha da iyisi, gerçek potansiyelini gösterdiğinde. Parti Modu diğer yedi oyuncuyla aynı bölünmüş ekranda oynadım, bu da orijinal çözünürlük göz önüne alındığında yeterince iyi görünüyor ve ayrıca Legend Challenges 'den birkaçı (Luigi ile The Lost Levels 'nin rüzgarlı kısmı dahil) ve bu şaşırtıcı derecede gülünç, hafif yürekli bir deneyim olarak çalıştı. ama ciddi bir rekabetle dolu.
Bu yüzden, yaz için parti oyunumun ne olacağı konusunda oldukça ikna oldum ve çok yakında tam oyunu çevrimiçi ve çevrimdışı oynamayı dört gözle bekliyorum. Ve bir şey daha: Bana göre, bu aynı zamanda bazı klasiklerin (ve o zamanki çığır açan mekaniklerinin) tadını çıkarmanın yeni bir yolu, muhtemelen bir daha asla tam olarak oynamayacağım.