Japansoft: An Oral History, video oyunlarına en ufak bir ilgisi olan herkes için, özellikle de Japon oyun endüstrisinin ilk günlerinden etkilenenler için mutlak bir mücevherdir. Matt Alt tarafından derlenen ve Kurt Kalata tarafından düzenlenen bu kitap, 80'ler ve 90'larda sektöre hakim olan ikonik Japon oyunlarını şekillendiren geliştiricilerin, tasarımcıların ve yaratıcıların seslerini sunuyor. Burada kuru bir tarih dersi yok. Bunun yerine, endüstrinin henüz ergenlik çağında olduğu bir dönemde oyun geliştirme perdesinin arkasına nadir bir bakış sunan içgörü ve anekdotlarla dolu kişisel hikayelerden oluşan bir koleksiyon.
Bağlam açısından, Japansoft bir sözlü tarih olarak yapılandırılmıştır, bu da ham, sohbete dayalı ve son derece kişisel bir dizi röportaj olduğu anlamına gelir. Bu harika bir seçim çünkü geliştiricilere hikayelerini herhangi bir filtre olmadan anlatma şansı veriyor. Hemen göze çarpan şey, seslerin çokluğudur. Shigeru Miyamoto, Koichi Nakamura ve Yu Suzuki gibi ağır topların deneyimleri hakkında konuşuyorsunuz. Ama sadece tanınmış isimler değil; Dahil edilen daha az bilinen birçok öncü de var. Bu, Japonya'nın küresel oyun sahnesinin merkezinde yer almasına izin veren tüm ekosistemin daha geniş bir resmini çizmeye yardımcı oluyor.
Kitap çok çeşitli konuları kapsamaktadır. Bu geliştiricilerin karşılaştığı teknik zorlukları, aldıkları yaratıcı riskleri ve dünyanın en sevilen oyunlarından bazılarının yaratılmasına yol açan saf şans anlarını inceliyor. Oyun şirketlerinin nasıl faaliyet gösterdiği, donanım üreticileriyle olan ilişkiler ve Japonya'nın oyun yaklaşımının o zamanlar Batı'ya kıyasla ne kadar farklı olduğu gibi işlerin ticari tarafı hakkında da bir ton tartışma var. Kitap da mücadeleleri şekerle kaplamıyor; İşin baskısına, uzun çalışma saatlerine ve bazen kaotik doğasına değiniyor.
Daha önce klasik bir Japon oyunu oynadıysanız ve "Bunu nasıl buldular?" diye merak ettiyseniz, Japansoft fazlasıyla teslim ediyor. Kitabın en ilgi çekici kısımlarından biri, geliştiricilerin kendi çalışmaları üzerinde düşündüklerini duymaktır. Shigeru Miyamoto'nun bölümleri şaşırtıcı olmayan bir şekilde büyüleyici. Super Mario ve The Legend of Zelda'nın arkasındaki yaratıcı süreci hem nostaljik hem de açıklayıcı bir şekilde derinlemesine inceliyor. Bu sadece bir tarih dersi değil; Adamın tutkusunu ve bu devrim niteliğindeki başlıkları yaratmak için kalıpların dışında nasıl düşündüğünü gerçek bir şekilde anlıyorsunuz.
Koichi Nakamura'nın Dragon Quest hakkındaki düşünceleri de bir başka öne çıkan nokta. Dizi, Japonya'da büyük bir kültürel fenomendi ve rol yapma oyunlarının popülerleşmesinde büyük rol oynadı. Nakamura, RPG'leri daha geniş bir kitle için daha erişilebilir hale getirmeye nasıl yaklaştıklarından bahsediyor ki bu, modern oyun tasarımında hala hissedilen bir zihniyet.
Donanım geliştiricilerinden gelen bilgiler de aynı derecede ilgi çekici. Örneğin, Famicom'un (NES) yaratılması hakkında bazı harika yorumlar var. Teknik sınırlamalarının oyun geliştiricileri arasında yaratıcılığı nasıl beslediğine dair hikayeler, kitap boyunca tekrar eden bir temadır. Donanım sınırlamaları, bütçe endişeleri veya son tarihler gibi kısıtlamaların genellikle oyunlardaki en ikonik yeniliklerden bazılarına yol açtığına dair temel bir mesaj var.
Yüzeysel düzeyde, Japansoft basit bir kitaptır - süslü görseller veya ayrıntılı düzenler yoktur. Bunun yerine, röportajlar merkezde yer alıyor. Bu basit yaklaşımda büyüleyici bir şey var. Kapsadığı oyunların ruhuna çok uygun - klasik, odaklanmış ve gereksiz flaşlarla çıkmaza girmemiş. Kitap görünüşüyle gözlerinizi kamaştırmaya çalışmıyor; Hikayelerin konuşmasına izin veriyor ve bu akıllıca bir seçim.
Bununla birlikte, kapsamlı görsel içeriğin olmaması bazıları için bir dezavantaj olabilir. Etrafa dağılmış birkaç fotoğraf ve illüstrasyon olsa da, bunlar nispeten seyrektir. Konu göz önüne alındığında, eski okul konsollarının daha fazla görüntüsünü, orijinal sanat eserlerini veya geliştiricilerin iş başındaki sahne arkası çekimlerini dilemekten kendimi alamadım. Biraz daha görsel yetenek, deneyimi geliştirmede uzun bir yol kat edebilirdi.
Japansoft'un en güçlü yönlerinden biri erişilebilirliğidir. Bu kitabın tadını çıkarmak için oyun tarihçisi olmanıza gerek yok. Röportajlar elbette teknik jargonla dolu, ama aynı zamanda insan hikayeleriyle de dolu. Geliştiricilerin çoğu hayatları, mücadeleleri ve oyun endüstrisinin katıksız öngörülemezliği hakkında samimi bir şekilde konuşuyor. Bu öncülerin sadece sevdikleri şeyi yapıyor oldukları, çoğu zaman dünya üzerinde kalıcı bir etki bırakacak bir şey yarattıklarının farkında olmadıklarına dair bir his var.
Aynı zamanda, sıkı bir oyun tarihçisiyseniz, dişlerinizi batıracak çok şey var. Kitap, oyun geliştirmenin ayrıntılarına derinlemesine dalıyor. Kodlama zorlukları, oyun dengesi ve sihrin nasıl gerçekleştiğini merak eden herkes için bir hazine gibi hissettiren tasarım felsefeleri hakkında tartışmalar var. Kendiniz bir oyun geliştiricisiyseniz veya oyun tasarımı okuyan biriyseniz, muhtemelen bir sürü yeni içgörü ve ilhamla ayrılacaksınız.
Japansoft içerik açısından inkar edilemez derecede zengin olsa da, eksiklikleri de yok değil. Birincisi, kitap belirli bir bilgi düzeyini varsayar. Japon oyun tarihinde tamamen yeniyseniz, bazı referansları tam olarak anlamak için kendinizi Google'da isimler veya oyunlar ararken bulabilirsiniz. Her geliştirici için bir sözlük veya biraz daha fazla bağlam, kitabın daha yeni gelenler için uygun olmasına yardımcı olabilirdi.
Bir başka küçük yakınma da, kitabın pek çok modern gelişmeyi kapsamamasıdır. Japon oyunlarının altın çağına çok fazla odaklanılıyor, ancak kendinizi 2D'den 3D çağına geçiş veya endüstrinin Japonya'daki mobil oyunların yükselişiyle nasıl boğuştuğu hakkında daha fazla bilgi edinmek için can atarken bulacaksınız. Bazı röportajlar bu konulara değiniyor, ancak önceki yıllar kadar ayrıntılı değiller.
Japansoft: An Oral History, klasik Japon video oyunlarının tüm hayranları için mutlaka okunması gereken bir kitap. Birlikte büyüdüğümüz oyunları yapan öncülere bir aşk mektubu ve bu kültürel ikonların nasıl hayata geçtiğine dair samimi ve genellikle esprili bilgiler sunuyor. Bazı okuyucuların bekleyebileceği görsel çekiciliğe sahip olmasa da, hikayelerin derinliği ve özgünlüğü onu her sayfaya değer kılıyor. İster uzun süredir hayranı olun, ister Japon oyun dünyasını keşfetmeye yeni başlıyor olun, bu kitap size en sevdiğiniz oyunların arkasındaki yaratıcılık ve tutku için yeni bir takdir bırakacak.