Jeremy Crawford, D&D'yi devrimleştiren çalışmalarına neyin ilham verdiğini anlatıyor
Baş tasarımcı, Dungeons and Dragons'ın geri dönüşünden ve rol oynamanın her zamankinden daha popüler olduğundan bahsediyor.
San Diego Comic-Con Malaga'nın ikinci günü hararetli bir heyecan atmosferinde gelişmeye devam ediyor. Ve TSİ 14:00 civarında, rol yapma ve fantezi hayranlarının (mümkünse) daha da heyecanla beklediği panel başlıyor: Zindanların ve Ejderhaların Yeniden Doğuşu, sunuculuğunu Jeremy Crawford 'dan başkası yapmıyor.
Oyunun dördüncü baskısının tasarım ekibinin bir parçası olarak bilinen oyun tasarımcısı, aynı zamanda beşinci baskının ve şu anki "yeni beşinci"nin baş tasarımcısı, paneline yalnızca oyunun kurallarının oluşturulmasındaki rolünü değil, aynı zamanda oyunu ayakta tutmakla kalmayacak yeni ilham kaynaklarını nasıl aradıklarını gözden geçirerek başladı. ancak onu onlarca yıldır görülmeyen yeni popülerlik zirvelerine geri yükseltin. Madden oyun serisi üzerinde çalışmanın yanı sıra aynı zamanda tam bir Dungeons and Dragons hayranı olan Gordon Bellamy, moderatör Gordon Bellamy'ye "Tüm dikkatimizi size vermemiz gerekiyordu" dedi.
"Yeni bir oyun tasarlamak için" (Daggerheart, Darrington Press'teki Critical Role ile şu anki projesi gibi) "D&D gibi birini yeniden tasarlamak için ilk şey oyuncuları dinlemektir. Tekliflerini ve aynı zamanda şikayetlerini dinleyin. Erişilebilirlik anahtarlardan biriydi".
"D&D'yi tasarlarken geçmişe, şimdiki zamana ve geleceğe, Gary Gygax ve arkadaşlarının dünyalarını yaratmalarına neyin ilham verdiğine baktım. Yüzüklerin Efendisi, Lovecraft, Conan.... Şimdi Daggerheart'ta da durum aynı".
Crawford ayrıca Dungeons and Dragons'ın nereden olurlarsa olsunlar her oyun grubunun deneyimlerinden nasıl yararlandığından da bahsetti. "Başka yerlere seyahat ettiğimde genellikle yanıma o yerden bir kitap alırım. Bu SDCC Malaga'da İspanya'daki ortaçağ okültizmi hakkında bir kitap getirdim" yorumunu yaparak eğlendi.
Ve şimdi Darrington Press için çalışıyor olsa da, Crawford hala oyun tasarımında güçlü bir şekilde yenilik yapıyor ve özellikle D&D ve diğer oyunlarla olan iletişimin, onu her zaman hayal ettikleri kitlesel fenomene dönüştürdüğünü gösteriyor. "Critical Role'da neler inşa ettiğimizi ve yarattığımızı size göstermek için sabırsızlanıyorum. Ve bu, TTRPG'leri keşfeden insanların bu yeni devrimini daha da körükleyecek bir şey. Artık (YouTube, Twitch vb.'de) oyunun nasıl ilerlediğini, oyun kılavuzunun nasıl göründüğünü görebilirsiniz. Ancak bu şovlar, oyunla dışarıdan bağlantı kurmaya çok yardımcı oluyor." Ve Critical Role Campaign IV'ün hobi için büyük bir etkinlik olacağını ekliyor: "İlk kez, oyun tasarımcıları şov sunucularıyla yan yana çalışıyor."
Ancak, Critical Role oyununda hangi yeni özellikleri tanıttıkları doğrudan sorulduğunda, Crawford daha gizemliydi: "Herhangi bir D&D kampanyası gibi, ne olacağını öğrenmek için zindanın derinliklerine inmeniz gerekecek.



