Birkaç yıl önce Tenerife'deki Gamelab'da John Romero ile genel olarak FPS hakkında ve daha spesifik olarak Romero Games 'deki kendi yepyeni FPS'lerinin durumu hakkında konuşmak için yakaladık, ki bu türde daha önce yapılmamış bir şey gibi görünüyor. O zamanlar bize söylediği gibi. Şimdi DevGAMM için Cascais'de tekrar buluştuk ve adam aşağıdaki röportajda bize biraz güncelleme yaptı:
"Bu bir tetikçi. Bu bir birinci şahıs nişancı oyunu", Romero videodaki herkese hatırlatıyor çünkü türün ortak yaratıcısından bahsediyoruz. "Arkamızda büyük bir yayıncı var. Oyun yeterince yenilikçi ve benzersiz olmasaydı, elbette, böyle bir şeye sahip olmasaydınız fon alamazdınız. Bu yüzden biraz farklı bir şey arayın".
Romero daha önce İrlandalı stüdyodaki FPS ekibinin şu anda "80 [kişide] olduğu ve çok yakında 100'e ulaşmak üzere" olduğu için bizi düzeltiyor. Ayrıca, Unreal Engine 5 üzerine inşa edildiği ve oyunun hala yıllar uzakta olduğu, yani şu anda erken-orta geliştirme aşamasında olduğu biliniyor. Ve FPS hayranları ne zaman daha fazla bilgi edinecek? Bu çağrı, o büyük, gizemli, TBA yayıncısına kalmış.
Orijinal Doom'dan 30 yıldan fazla bir süre sonra John and Romero Games'ten ne bekliyorsunuz? Doksanlı yıllardan oldukça teknik açıklamalar da dahil olmak üzere, her şeyi başlatan oyunun yaratılışı hakkında daha fazla bilgi için videonun tamamını izleyin. John Romero, yaratılış hikayesini yeniden anlatmak ve oyun geliştirmede bir pozitiflik mesajı paylaşmak için geçen yıl Doom Guy: Life in Person l kitabını yayınladı.