Oyun oynamanın şu anda, özellikle de içerik oluşturucular söz konusu olduğunda, zor bir durumda olduğunu söylememize gerek yok. İşten çıkarmalar süreklidir ve sektör aşağı yönlü bir sarmalda ilerliyormuş gibi hissediyor. Yazar, yönetmen ve The Last Worker'ın yaratıcısı Jörg Tittel ile sektörün şu anki durumu ve nasıl değişebileceği hakkında konuştuk.
"60'lı yıllarda film endüstrisinde olanlara çok benzer bir durum" dedi. "1960'larda, 60'ların başında, her hafta 45 milyon insan sinemaya giderdi. Amerika'da 60'ların sonunda ve 60'ların sonunda bu sayı 15 milyona düştü. Ve aynı şeyi görüyoruz, özellikle de şimdi konsol alanında."
"Ayrıca, özellikle o zamanlar fabrika hatlarında filmler yapılırdı. Bilirsiniz, size bir stüdyoda iş verilirdi" diye devam ediyor. "Video oyunları tam olarak böyle yapılır. Yani şuradaki bir kertenkele için bir doku haritası yapın ve her neyse. Demek istediğim, artık kimse ne üzerinde çalıştığını bile bilmiyor gibi. Kimse üzerinde çalıştığı oyunları gerçekten bitiremez. Kimse onları gerçekten oynayamaz. Kimsenin umurunda değil. AAA oyunlar, gerçek oyuncu tabanının %1 ila %5'i aslında bunlardan herhangi birini bitiriyor."
Yine de her şey kıyamet ve kasvet değil, çünkü Jörg oyunun kendi kendini nasıl tersine çevirebileceğinden biraz bahsediyor. "Küçük çekirdek üretim ve geliştirme ekipleriyle çalışın" tavsiyesinde bulunuyor. "Ve bu, oyunlarda giderek daha fazla olmaya başlıyor. Ve bu bizim geleceğimiz olacak. Bence bu karmaşanın dışında Jaws'ı, Star Wars'u, Apocalypse Now'ı, 2001'i, video oyunlarını göreceğiz ve heyecan verici bir zaman olacak."
Sizce oyunun geleceği nasıl görünüyor?