"Kabul edilemez" giriş ve lansman sorunlarından sonra, Xbox'un CTO'su "daha iyisini yapacağız" sözü veriyor
Scott Van Vliet, insanların oyun dünyasının böyle sorunlarla bir daha mahvolmasını istemiyor.
Dün, birçok Xbox kullanıcısı hesaplarına giriş yapamadığını veya zaten indirilmiş oyunlarına erişemediğini fark etti. Bu durum, Xbox mağazası ve yayın ortaklarının oyunlarını da etkiledi; çünkü bu ortaklar, yeşil ekibin kendi platformundan lansman sistemlerine ve hak kontrollerine bağımlı oldular. Kesinti yaklaşık 16 saat sürdü ve Xbox sorunu kendisiyle ilgilendirdiğini oyunculara iletti, ancak hizmetin normale dönmesi biraz zaman aldı.
Xbox'un CTO'su Scott Van Vliet, X/Twitter'da yayımlanan yeni uzun bir paylaşımında bunu "kabul edilemez" olarak nitelendirdi ve Xbox'un gelecekte bu tür kesintilerden kaçınmak için daha iyi bir şey yapacağını söyledi. "Önümüzdeki haftalarda, hizmetlerimiz, platformumuz ve Xbox'u daha iyi hale getirmek için yaptığımız çalışmalar hakkında benden daha fazla şey duyacaksınız. Ve bu, bu olayla ilgili biraz şeffaflıkla başlar," diye yazdı.
Van Vliet, sorunun nasıl ortaya çıktığını açıkladı ve bunun Xbox'un kullandığı ama platformun kendisinin parçası olmayan bir lisanslama hizmetine dayandığını söyledi. Bu başarısız olmaya başladığında, giriş işlemlerinin de başarısız olmasına neden oldu ve insanların sahip oldukları oyunları başlatmasını engelledi. Çağrıdaki ekipler sorunu mümkün olan en kısa sürede çözmek için yardıma koştu, ancak her şeyin tekrar çevrimiçi olması saatler sürdü. Van Vliet hâlâ konuyu kısmen araştırıyor; "bir servisin bu kadar çok şeyi nasıl kaldırabildiğini, iyileşmenin neden bu kadar uzun sürdüğünü ve tek bir arıza noktasının gecenizi tekrar mahvetmemesi için neyi değiştirdiğimizi" inceliyor.
Xbox'un bu konuyu bu kadar araştırması güzel, ama aynı zamanda tamamen dijital bir kütüphanenin gözlerinin önünde kaybolabileceğinin sert bir hatırlatıcısı, oyunların "sahibi" olsanız bile.
