Türkçe
Gamereactor
makaleler

Kalamarlar, S.T.A.L.K.E.R.'ler ve Sporks: Gamereactor personeli en sevdiği Paskalya Yumurtalarından bazılarını paylaşıyor

Editör ekibi, tüm video oyunlarında en sevdikleri yumurta hücreli Paskalya yumurtalarını öne çıkarmak için bir araya geldi.

HQ

Bugün Paskalya! Baharı kutlamak ve çikolata, yumurta ve tatlı ikramlarla sınırsız olarak kendimizi şımartmak istediğimiz yılın o zamanına ulaştık. Gamereactor ekibi, bu yılki tatilin ruhuna uygun olarak, her editörün video oyunlarında tüm zamanların en sevdiği Paskalya yumurtalarıyla ilgili bir avuç anıyı paylaşmak için bir araya geldi. Burada çok çeşitli şeyler var, o yüzden Oscar'ın S.T.A.L.K.E.R. sevgisiyle başlayalım.

Oscar: S.T.A.L.K.E.R. video oyununun Tarkovsky'nin Stalker'ı ile bağlantılı olduğunu biliyor muydunuz?

Doğrudan bir uyarlama olmasa da oyun adını ve atmosferinin bir kısmını filmden alıyor. Her ikisi de kökenlerini, Strugatsky kardeşlerin tehlikeler ve sırlarla dolu gizemli bir yer olan The Zone fikrini ortaya atan romanı Roadside Picnic 'ye kadar takip eder. Tarkovsky'nin Stalker 'ı yavaş ve meditatif iken, inanca, özleme ve umudun kırılganlığına dair unutulmaz bir yolculuk, S.T.A.L.K.E.R. sizi Çernobil'in gölgesiyle şekillenen, hayatta kalmanın ilk ve son emir olduğu daha acımasız bir Bölge'ye atıyor. Farklılıklarına rağmen, her ikisi de onları unutulmaz kılan akıldan çıkmayan, melankolik bir havayı paylaşıyor. Kitaplar, filmler, TV dizileri veya video oyunları aracılığıyla sanat ve hikayelerin farklı ortamlarda nasıl anlatılabileceğine dair harika bir örnek.

Kalamarlar, S.T.A.L.K.E.R.'ler ve Sporks: Gamereactor personeli en sevdiği Paskalya Yumurtalarından bazılarını paylaşıyor

Alberto: Day of the Tentacle (1993) içindeki sanal bir bilgisayarda Maniac Mansion'ın (1988) tamamını oynayabilirsiniz.

LucasArts'ın macera oyunlarının mikro kozmosu, oyunlarına az ya da çok doğrudan yollarla bağlanan küçük referanslarla doludur. Ben kendim, The Secret of Monkey Island içindeki SCUMM Bar korsan Cobb tarafından giyilenin aynısı olan "Bana LOOM'u sorun" yazan değer verdiğim dev bir rozeti gururla taşıyorum (lütfen bana LOOM hakkında soru sormayın, yoksa nasıl duracağımı bilemeyeceğim). Ama o zamanlar beni büyüleyen bir Paskalya yumurtası seçmem gerekseydi, bunun Day of the Tentacle 'da Weird Ed 'ın bilgisayarını bulmak ve MS-DOS sürümünde Maniac Mansion olan prequel'ini oynamak olduğunu söylerdim. Aynı serinin parçası oldukları için sürpriz olmadı, ancak baştan sona Maniac Mansion oynayabilirsiniz. Birkaç yıl önce Remastered versiyonunu oynadığımda, biraz gururdan dolayı yapmaya cesaret ettiğim bir başarı.

Bu bir reklamdır:

Hala LOOM hakkında bilgi edinmek istiyor musunuz? "Lucasfilm'den Brian Moriarty'nin fantastik hikâye anlatımının en son başyapıtını mı kastediyorsunuz? Neden olağanüstü bir macera... "

Kalamarlar, S.T.A.L.K.E.R.'ler ve Sporks: Gamereactor personeli en sevdiği Paskalya Yumurtalarından bazılarını paylaşıyor
Bu bir reklamdır:

Alex: Yarr, Assassin's Creed II'de Roma'nın altında deniz canavarları var

Assassin's Creed II 'da görünen dev kalamara karar vermeden önce, Halo 3 'da bulabileceğiniz korkunç insan-maymun melezi ailesiyle gideceğimi düşünerek bir süre bu listeye giriş üzerinde düşündüm. Gözlerinizi ovuşturmanıza ve ekranda olanları gören tek kişinin siz olup olmadığınızı merak etmenize neden olan Paskalya yumurtalarını seviyorum. Assassin's Creed II 'de bir Suikastçının mezarının derinliklerinde gizlenmiş büyük bir su kütlesi bulabilirsiniz. Bir krank ve birkaç kolu çekin ve ona yeterince uzun süre bakın ve yüzeyin altında yüzen karanlık bir cisim göreceksiniz. Biraz daha bakın ve bir kez daha derinliklerde kaybolmadan önce merhaba sallamak için bir dokunaç dışarı çıkar. Çok mantıklı mı? Tabii ki hayır, ama oyuncuların bunun bir anlamı olup olmadığını deşifre etmek için forumlara akın etmesine neden olan eğlenceli bir an, kalamarı henüz görmemiş olanlar onu bulmak için çaresiz. Kendi başınıza yaptıysanız harika bir keşif ve efsanevi canavarların hemen hemen her zaman Assassin's Creed içinde olduğuna dair eğlenceli bir hatırlatma... bir nevi.

Ben: Call of Duty: Zombilerin en büyük Harika Silahı Altın Spork

Call of Duty 'ın Zombies modu her zaman farklı boyutlarda Paskalya yumurtalarıyla dolu olmuştur. Tüm zamanların en sevdiğim Paskalya yumurtası olarak birçok tanesinden birini seçebilsem de (Borderlands 2 'ın Teenage Mutant Ninja Turtles yan göreviyle slot için savaşırken), sonunda Mob of the Dead haritasında bulunan Call of Duty: Black Ops II 'ın Golden Spork 'sinde karar kıldım. Bu şık küçük yakın dövüş silahı, genellikle oldukça zorlu bir avuç görevi tamamladıktan sonra erişilebilir hale gelir ve işaretlendiğinde, parlak metalik mutfak gereçlerinin cehennemden gelen kafa karıştırıcı bir alamet gibi kanla dolu bir küvetten yükseldiğini görecektir. Alındığında, genellikle işe yaramaz yakın dövüşünüzü, sizi köşeye sıkışmaktan (belki de bir Rusty Cage..) kurtulmaktan ve ölümsüzler tarafından öldürülmekten kurtarabilecek bir inçlik bir yumruk alternatifiyle değiştirirdi. Bu haritanın Blundergat ile aynı kalibrede bir Wonder Weapon değil ve Brutus yavaşlamayacak, ancak onu koleksiyonunuza eklemek çok eğlenceli ve Mob of the Dead 'nin hala tüm zamanların en iyi CoD: Zombies haritalarından biri olduğunu kanıtlamak için bir adım daha ileri gidiyor.

David: Zelda Breath of the Wild'ın merhum Satoru Iwata'ya saygı duruşu

Belki de Super Mario Bros. Movie'de olduğu gibi jeneriğin bir parçası olarak veya ondan önce Star Fox Zero'da olduğu gibi basit bir yazılı mesaj olabilirdi, ancak Hidemaro Fujibayashi ve Eiji Aonuma'nın dümeninde olduğu Team Zelda, çok özel bir adama saygı duruşu için çok özel bir yaklaşım benimsedi. The Legend of Zelda: Breath of the Wild'ın zamansız bir şekilde kanserden ölen (on yıl önce bu yaz) sevgili Nintendo başkanı Satoru Iwata'ya nasıl saygı gösterdiğinden bahsediyorum. Sadece, teslim edilme şekli, onu şu an için en sevdiğim Paskalya Yumurtası yapan şeydi. Tuhaf bir NPC olan Botrick, Mii tasarımı yüzü çok tanıdık görünüyordu, "geri kalanını izleme" rolü çok açıklayıcıydı. Haritada korkunç bir varlığın ruhunun tespit edildiği bir bölge. Aura yayan bir dağ olan Satori Dağı, bir kez tırmanıldığında, bir şekilde havada farklı bir şey, büyülü bir şey olduğunu fark etmenizi sağladı. Hava durumu mu, hayvanların davranışları mı, müzik mi olduğunu anlayamıyordunuz... Ve sonra Dağın Efendisi'nin kendisi, tüm oyundaki en eşsiz yaratık, Blupees'in koruyucusu, yakalanması zor ama güçlü, ilk görüşü sizi titretti. Bırakın senaryoyu yapmayı, tüm montaj gerçek anlamda değildi, bunun yerine çok hassas bir düzenlemeydi, son vedadan önce son bir kez ayrılan bir ruhu barındıran büyülü bir yerdi. Ne de olsa dokunaklı bir övgü.



Sonraki içerik yükleniyor