Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Pirates of the Caribbean: At World's End

GÜNCELLENDİ: Karayip Korsanları yönetmeni, Unreal Engine'i modern VFX'i mahvettiği için eleştirdi

Gore Verbinski, CGI çekimlerinin bazen 2000'lerin sonlarına göre daha kötü görünmesinin başlıca nedenlerinden biri olduğuna inanıyor.

Hayat hiç 2000'lerin sonlarından daha iyi oldu mu? Evet, tabii, finansal çöküş falan vardı ama CGI ne kadar iyi görünüyordu. Karayip Korsanları, Avatar, Transformers, Bölge 9. Hepsi zamanlarının çok ilerisinde görünüyordu, oysa bugün yüz milyonlarca dolar yatırılmış gişe rekorları kıran filmler bile karşılaştırıldığında biraz ucuz görünebilir. Neden böyle?

Karayip Korsanları yönetmeni Gore Verbinski bir tür cevap veriyor, ancak Epic Games kulaklarını kapatmak isteyebilir. "Bence en basit cevap, Unreal oyun motorunun görsel efekt alanına girdiğini görmüş olmanızdır. Eskiden bir bölünme vardı, Unreal Engine video oyunlarında çok iyiydi, ama sonra insanlar filmlerin Unreal'ı bitmiş görsel efektler için de kullanabileceğini düşünmeye başladı. Yani sinema dünyasına böyle bir oyun estetiği giriyor," diye açıkladı But Why Tho?

"Bence bu yüzden o Kubrick filmleri hâlâ ayakta kalıyor, çünkü minyatürler ve tablolar çekiyorlardı ve şimdi farklı bir estetiğe sahipsin. Bu, Marvel filmlerinde çalışıyor, burada kendinizi gerçekçi olmayan ve yükseltilmiş bir gerçeklikte olduğunuzu hissediyorsun. Bence tamamen foto-gerçek açıdan işe yaramıyor," diye devam etti Verbinski. Ayrıca UE'nin yeraltı, saçılma ve ışığa diğer CG üretim yöntemleri gibi tepki vermediğini söyledi. Bunun çoğunun "hız için bitti" olduğuna inanıyor.

Yine de her şey Unreal Engine'in suçu değil, çünkü Verbinski yönetici düzeyinde de sorunlar olduğunu açıklıyor. "Ve sonra yürütme açısından kabul edilebilir hale gelen şey, okyanustaki gemilerin suda değilmiş gibi görünmesine kimsenin umursamayacağını düşünüyorlar. İlk Korsan filminde aslında denize çıkıyor ve bir tekneye biniyorduk," dedi.

Genel olarak, Verbinski Unreal Engine'in Maya'nın yerini ana CGI temeli olarak almasının "en büyük geri kayma" olduğuna inanıyor. Onun görüşüne katılıyor musunuz?

GÜNCELLEME: Verbinski'nin yorumlarının ardından, Gamereactor Epic Games VFX Süpervizörü Pat Tubach'tan şu açıklamayı aldı:

"Sektörde kimsenin, VFX ve CGI durumuyla ilgili yanlış algılanan bazı sorunlardan tek bir aracın sorumlu olduğunu iddia etmesi doğru değildir. Bilgisayar grafikleri yapan herkesin sayısı her zamankinden çok daha fazla ve bu ölçekle birlikte başarılar ve başarısızlıklar da geliyor - ama estetik ve zanaat yazılımdan değil, sanatçılardan geliyor.

Unreal Engine öncelikle ön görselleştirme, sanal üretim ve bazı durumlarda son pikseller için kullanılır. 10-15 yıl önce Karayip Korsanları gibi büyük gişe rekorları kıran VFX filmlerinde çalışan sanatçıların, masalarında Unreal Engine kadar güçlü bir aracın olmasını hayal edebildiklerini garanti edebilirim—ve bilmeliyim ki—ben de onlardan biriydim!"

Bu konuyu netleştiriyor ve günümüzde VFX'de UE'nin neden ve nasıl kullanıldığına dair ek detaylar sunuyor. Bazı CGI'ların her zaman uygun görünmemesinin sebebi olarak tek bir kaynağın belirlenemeyeceği açık. Bay Verbinski'yi ikna edeceğinden tam emin değiliz, ama bekleyip göreceğiz.

Pirates of the Caribbean: At World's End

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor