Türkçe
Gamereactor
makaleler

Karıncalardan Zombilere: Altmış Yıllık Video Oyunu Korkusu

Bitmap Books, korku oyunlarının karanlık, rahatsız edici ve heyecan verici dünyasını araştırıyor.

HQ

Video oyunu tarihi söz konusu olduğunda, çok az yayıncı Bitmap Books kadar tutarlı ve güzel bir şekilde sunar. En son albümleri From Ants to Zombies: Six Years of Video Game Horror, korku oyunlarının karanlık, rahatsız edici ve genellikle heyecan verici dünyasına kafa kafaya dalıyor. Bitmap'in ününe sadık kalarak, bu kitap sadece rafınızda iyi görünmekle kalmıyor, aynı zamanda tüm bir türün evrimine derin, zenginleştirici bir dalış.

Bu kitabı elinize aldığınızda fark edeceğiniz ilk şey, saf kalitesidir. Bitmap Books, oyun tarihini fiziksel hatıralara dönüştürme sanatında ustalaştı ve bu da farklı değil. İkonik korku oyunu görüntülerinden oluşan ürkütücü bir kolaj içeren kapak tasarımı, "koleksiyoncu parçası" diye bağırıyor. Yüksek kaliteli kağıt ve canlı baskılar, her sayfaya birinci sınıf bir his verir. İster ürkütücü ekran görüntüleri arasında geziniyor olun, ister ürkütücü konsept sanatına hayran olun, buradaki görseller çarpıcı. Bitmap sadece kitap yayınlamakla kalmaz, aynı zamanda oyuncular için müze parçaları da yaratır.

Kitap, Haunted House (1972) ve Monster Maze (1981) gibi oyunlarda korkunun çıplak başlangıçlarından başlayarak ve Resident Evil Village ve The Last of Us Part II gibi modern başyapıtlara kadar uzanan altmış yıla bölünmüştür. From Ants to Zombies'i diğerlerinden ayıran şey, bu oyunları kendi zaman dilimleri içinde bağlamsallaştırma yeteneğidir. Bu sadece korku başlıklarının bir listesi değil, kültürel korkuların ve teknolojik gelişmelerin türü nasıl şekillendirdiğinin bir analizidir.

Karıncalardan Zombilere: Altmış Yıllık Video Oyunu KorkusuKarıncalardan Zombilere: Altmış Yıllık Video Oyunu Korkusu
Bitmap Books
Bu bir reklamdır:

Kitap, erken sınırlamaların - bloklu sprite'lar ve temel ses efektleri - nasıl güçlü yönlere dönüştürüldüğünü gösterme konusunda mükemmel bir iş çıkarıyor. Örneğin, Sweet Home (1989) gibi oyunların minimalizmi veya Clock Tower'ın (1995) pikselli korkuları, geliştiricileri şok değerinden ziyade atmosfere ve hikayeye odaklanmaya zorladı. Bu erken kararların günümüzün hiper gerçekçi hayatta kalma korku oyunları için nasıl zemin hazırladığını görmek büyüleyici.

Zombiler kaçınılmaz olarak belirli bölümlere hakim olsa da - teşekkürler, Resident Evil - kitap, türün çeşitliliğini sergilemeye özen gösteriyor. Basmakalıp karmakarışık ölümsüzlerin ötesine geçiyor ve psikolojik korku (Silent Hill), kozmik korku (Eternal Darkness) ve hatta korku-komedi (Maniac Mansion) içine giriyor.

"Karıncalar", It Came from the Desert (1989) filmindeki ürkütücü sürüngenler gibi, erken dönem korkunun genellikle gözden kaçan yaratıklarını temsil ediyor. Bu çerçeveleme, okuyuculara korkunun her zaman kan ve atlama korkularıyla ilgili olmadığını hatırlatır - cildinizi süründüren herhangi bir şey olabilir.

Kitabın öne çıkan özelliklerinden biri, geliştirici röportajlarından oluşan koleksiyonudur. Bu bölümler, en ikonik oyunlardan bazılarının nasıl yaratıldığına dair perde arkası bir bakış sağlar. Alien: Isolation veya Dead Space gibi oyunların arkasındaki zihinlerden haber almak, oyunlara hayran olmanın ötesine geçen bir derinlik katmanı ekler. Silent Hill 2'nin bir başyapıt olduğunu bilmek bir şey; Akıldan çıkmayan, sisle dolu kasabasının veya psikolojik olarak yıkıcı anlatısının ardındaki düşünce sürecini duymak başka bir şey.

Bu bir reklamdır:
Karıncalardan Zombilere: Altmış Yıllık Video Oyunu Korkusu
Bitmap Books

Bu röportajlar aynı zamanda korkunun teknolojiyle birlikte nasıl geliştiğine de değiniyor. Örneğin, VR korkusu, ortamın daldırılmasının korku faktörünü nasıl artırdığına dair tartışmalarla hak ettiği ilgiyi görüyor. Oyuncuların korkularına gerçek zamanlı olarak uyum sağlayan yapay zeka odaklı korku deneyimleri hakkında spekülasyon yaparak geleceğe bir selam bile var.

Bitmap Books'un her zaman sanata karşı bir gözü olmuştur ve Karıncalardan Zombilere de bir istisna değildir. Konsept çizimleri, tanıtım materyalleri ve oyun içi ekran görüntüleri sayfalara dağılmış durumda. Düzen, her görüntünün parlama anını elde etmesini sağlar.

Özellikle harika olan şey, kitabın ağır topların yanı sıra daha az bilinen mücevherleri nasıl vurguladığıdır. Elbette, Resident Evil ve Silent Hill'e adanmış sayfalar var, ancak Fatal Frame, Rule of Rose gibi yeterince takdir edilmeyen oyunlara ve hatta Darkwood gibi ilginç bağımsız oyunlara da sevgi var. Görseller sadece güzel değil, aynı zamanda korku oyunu ortamının gerçekte ne kadar geniş ve çeşitli olduğunu hatırlatıyor.

Karıncalardan Zombilere: Altmış Yıllık Video Oyunu KorkusuKarıncalardan Zombilere: Altmış Yıllık Video Oyunu Korkusu
Bitmap Books

Bir veya iki nitpick olmadan hiçbir inceleme tamamlanmış sayılmaz ve Karıncalardan Zombilere harika olsa da kusursuz değil. Yaklaşık 400 sayfalık kitap, sıkı bir korku hayranı değilseniz biraz bunaltıcı gelebilir. Çok fazla ayrıntı - takdir edilse de - sadece öne çıkanları isteyen sıradan okuyucuları çıkmaza sokabilir.

Ek olarak, kitap tüm türü kapsamaya çalışırken, ağırlıklı olarak Batı oyunlarına yaslanıyor. Japon korku başlıkları kesinlikle öne çıkıyor, ancak analiz, Batı klasiklerine yapılan derin dalışlara kıyasla genellikle biraz yüzeysel geliyor. Özellikle Japon geliştiricilerin türü şekillendirmede ne kadar etkili oldukları göz önüne alındığında, daha dengeli bir yaklaşım memnuniyetle karşılanabilirdi.

Video oyunlarını, korkuyu veya sadece güzel yapılmış kitapları seviyorsanız, Karıncalardan Zombilere: Video Oyunu Korkusunun Altı Yılı rafınızda bir yeri hak ediyor. Bitmap Books, oyun tarihi söz konusu olduğunda altın standart olduklarını bir kez daha kanıtladı.

İster sıkı bir Silent Hill hayranı olun, ister eski zamanlarda Doom 3'ten korktuğunu hatırlayan biri olun, bu kitap nostalji, içgörü ve çarpıcı görsellerle dolu. Bu sadece korku oyunlarının bir kutlaması değil, aynı zamanda gelişmeye ve dehşete düşürmeye devam eden tüm bir türe bir aşk mektubu.

Karıncalardan Zombilere sadece bir kitap değil, sizi pikselli atlama korkularından sinematik kabuslara kadar onlarca yıllık dehşete götüren bir zaman makinesi. Oyun tarihini seven herkes için bu hiç akıllıca değil (kelime oyunu amaçlı).

Bitmap Books


Sonraki içerik yükleniyor