Skip to main content
Haberler

"Kibir ve aptallık" sayesinde, Dispatch Telltale tarzı seçim odaklı anlatı oyunlarının geri getirilmesine yol açtı

"Açık dünya aksiyon RPG'si yapabildiğimiz için yapmamız gerektiği anlamına gelmez," dedi AdHoc Studio kurucu ortağı Dennis Lenart.
Alex Hopley Editor UK 11 Mart 2026

AdHoc Studio ilk kez Dispatch sunduğunda, oyunun çıktığında kaç kopya satacağını gösteren bir kristal küre gerçekten iyi olmalıydı. Yatırımcılar ve yayıncılar, daha iyi bir açıklama bulamadıkları için Telltale oyun kitabını kullanan bir oyunun arkasında durmakta zorlandılar, ancak AdHoc'un liderleri yapmak istedikleri oyunu bulmak için çaba göstermeleri gerektiğini biliyordu.

"Potansiyel yatırımcılara ve yayıncılara sunum yaptığımızda, verilere işaret eder ve para yatırmaya güvenecek kadar yakın zamanda başarı olmadığını söylerlerdi," AdHoc'un kurucu ortağı Dennis Lenart PC Gamer'a böyle söyledi. "Yaygın görüş, yapmayı sevdiğimiz oyun türünün niş ya da daha kötüsü, ölü olduğuydu."

"Yanlış olduklarını düşündük, ki bu kesinlikle kibir ve aptallığın karışımıydı," diye ekledi kurucu ortak Nick Herman. "Eğer biz karşı çıkmazsak, kim karşı koyacaktı diye düşündük. Ve bunu nasıl yapacağımızı henüz bilmesek de, doğru şeylerde hizlanmıştık."

Lenart da bu düşünceye katılarak , "Açık dünya aksiyon RPG'si yapabildiğimiz için yapmamız gerektiği anlamına gelmez. Ne yaparsak yapalım, harika ve tüm proje boyunca olmasını istiyoruz."

Dispatch gibi bir oyun türünden hoşlansanız da sevmeseniz de, başarılarına karşı çıkmak zor. Süper kahraman yönetim simülasyonu/seçim tabanlı anlatı macerası hemen bir başarı oldu ve evet, bu tür oyunlara hâlâ talep olduğunu gösterdi.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.