Killer Inn Uygulamalı Önizleme: Bir Cinayet Olduğunu Düşünüyorum
Tactic Studios ve Square Enix'in cinayet gizemi aksiyonu, tuhaflıklarına rağmen çok fazla eğlence içeriyor.
Arkadaşlarına yalan söylemek gibisi yoktur. Garry's Mod'da Trouble in Terrorist Town oynadığım ilk günlerden, Among Us'ta masum mürettebat arkadaşlarını hava kilidinden çıkmaya zorlamaya kadar, oyun tepkileriniz kadar sosyal becerilerinizi de test eden oyunlara sık sık düşkün olmuşumdur. Geliştirici Tactic Studios ve yayıncı Square Enix'ten yeni bir giriş olan Killer Inn, harika kesinti oyunlarının saflarına katılmayı hedefliyor.
Bu oyunların birçoğu YouTube ve Twitch grupları tarafından oynanır ve tanıtılırken, gerçekten eğlenceli olup olmadıklarını anlamak zor olabilir. Ne de olsa bir grup yayıncı, izleyicileri için eğlenceli olmak zorundadır ve bu nedenle, kilit alanlarda eksik olsa bile bir oyunun ilgi çekici görünmesini sağlayacaktır. Neyse ki, Killer Inn oynama şansımız oldu ve bu üçüncü şahıs aksiyon ve sosyal çıkarım karışımı hakkında bazı izlenimler edindik.
Killer Inn 'ın kapsamı ve ölçeği, muhtemelen türünün diğer oyunlarından fark edeceğiniz en acil farktır. Bir lobide 16'sı masum, 8'i kötü olmak üzere 24 oyuncunuz var. İyiler kuzudur, kötüler kurttur. Önünüzde devasa bir harita uzanıyor ve her biri kendi yeteneklerine ve tasarımlarına sahip, aralarından seçim yapabileceğiniz bir sürü önceden hazırlanmış karakter var. Kel bir avukat, gaz maskeli bir oyuncu, bir ninja, bir korsan vb. var. Oldukça eklektik bir karışım. Diğer medya ve basınla bir demo oturumunda oynadığımız için tam bir lobimiz vardı, bu yüzden rastgele bir lobi ararken veya 20+ arkadaş toplamaya çalışırken oyunun nasıl oynandığını söylemek zor. Tabii ki, çoğumuz yakınlık sohbeti işlevini kullanıyorduk, ancak diğer herkesin konuşmaya istekli olup olmayacağını kim söyleyebilir? Ne de olsa bahsettiğimiz oyuncular bunlar ve herkesin el ele geçerken bile sohbet etmesini sağlamanın bir dakika sürdüğünü biliyorum.
Hedefler açıktır ve muhtemelen bunu okumadan önce çoğunu tahmin etmişsinizdir. Kurtlar olarak kuzuları öldürürsünüz. Kuzular, onları bulurlarsa tüm kurtları öldürebilir veya daha sonra bulundukları adadan ayrılmak için binebilecekleri bir geminin anahtarlarını toplamaktan kaçabilirler. Oyunlarımızda kimse kaçmadı, kurtlar iki, kuzular iki kazandı. Haritanın etrafına dağılmış mağaza NPC'leri tarafından verilen görevleri tamamlayarak herkese silahlara erişim hakkı verilmesi, bir kuzu olarak kendinizi işe yaramaz hissetmeyeceğiniz anlamına gelir. Ayrıca kuzular, cesetlerde bulunan ipuçlarıyla bir kurdun kim olabileceğini daraltabilir. Bir parça giysi, bir parça saç, hepsi hikayenin bir parçasını anlatıyor. Bu, iyi bir adam olarak daha aktif bir rol üstlenebileceğiniz, sadece kamp kurabileceklerini ve uzun oyunu oynayabileceklerini düşünen kurtları gafil avlayabileceğiniz anlamına gelir.
Ayrıca, insanlarla kim ve ne gördükleri hakkında konuştuğunuz yerde tümdengelim unsuru da eklenir. Kuzular olarak kaçmaya çalışmak imkansız gibi görünüyordu, ancak genel olarak döngü inanılmaz derecede eğlenceliydi, özellikle de insanlar Killer Inn ritmine yerleştikçe.
Escappe'niz için anahtar toplamak için, sağlığınızı hızlı bir şekilde yenileyen ve sağlığınızı da patlatan yüzen küreler olan Muhafızları yenmeniz gerekir. Geminin kapısı, tur zamanlayıcısı bittikten sonra açılır, ancak o zamana kadar koparılmamak için yeterli kuzu kalmamış olabilir. Yine, büyük olasılıkla yabancılarla dolu olacak lobilerle, Muhafızlarla savaşmak ve anahtarları toplamak için herkesi yakalamanın çok kolay olduğunu hayal edemiyorum. Öte yandan, genel olarak kuzuların kendilerini sabote etmelerinin oldukça zor olduğunu düşünüyorum, sanki başka bir iyi adamı öldürürseniz, onlar yaşar ve siz dışarı çıkarsınız, yani bir arkadaşınızla gördüğünüz herkese sallamaktan cesaretiniz kırılır.
Killer Inn 'daki savaş biraz hantal. Çoğunlukla uzun süreli çatışmalarda olmayacaksınız, çünkü dövüşlerin çoğu yakın dövüş silahıyla spam saldırı yapmak veya önce silahla ateş etmek anlamına geliyor. Zehir ve tuzaklar da kartlarda var, ancak hızlı öldürmeler en iyi öldürmeler gibi görünüyor. Yine de savaşın bir dezavantaj gibi hissettirdiğini söyleyemem, çünkü o kadar hızlı ve bazen gülünç oluyor ki, bir el bombası fırlatırken gülmek için bir duraklama yapmak zorunda kaldım, ancak biri hemen üzerine bastı ve kendini bahçe yoluna fırlattı.
Bence Killer Inn en başarılı olduğu yer burası. Hatırlayacağınız anlar yaratır ve 2025'te çok oyunculu bir oyunun öne çıkmak ve başarılı olmak için gerçekten yapabileceği tek şey budur. Kendisini, 24 oyunculu bir lobinin yaratacağı tuhaf, aşırı kaotik karışımda gelişmek için tasarlanmış gibi hissettiren mekanikler, seçenekler ve karakterlerle dolduruyor. Düşüncelerim bir tur Killer Inn kadar telaşlı oldu. Alışılmış bir yapıya göre oynayamam ve oyunu kağıt üzerinde (veya çevrimiçi) tanımlamak ona bir tür kötülük yapmak gibi geliyor.
Bacaklarının bir önizlemenin sınırları dışında ne kadar güçlü olduğundan emin değilim, ancak oyuncuları geçmişte diğer kesinti oyunları kadar etkili bir şekilde meşgul etmeyi başarırsa, Square Enix bir hit olma yolunda iyi bir şekilde olabilir. Tek büyük endişem, Killer Inn 'nin belki de bir oyuncuyu sürekli olarak ilgilenmeye devam ettirmek için çok fazla şey yapmaya çalışması, bu da onlara çok oyunculu deneyimin ana yönüyle ilgilenmeye zorlanmak yerine bir lobi içinde kendi solo deneyimlerini yaşama şansı veriyor. Aksi takdirde, yarattığı kahkahalar ve mahvetmekle tehdit ettiği dostluklar açısından potansiyel olarak diğer tümdengelim oyunlarıyla iç içe geçebilir gibi geliyor.


