Türkçe
Gamereactor
ön izlemeler
King of Meat

King of Meat Önizleme: 10 ay sonra Glowmade'in kaotik co-op oyununa dair izlenimler

Neredeyse bir yıllık geliştirme sürecinin projeyi nasıl etkilediğini ve bu konudaki düşüncelerimizi görmek için eylem projesine geri döndük.

Neredeyse bir yıl önce, Little Big Planet ile Total Wipeout'u birleştirirseniz ne olacağı sorusunu soran yepyeni bir çok oyunculu 3D platform oyunu olan King of Meat ile uygulamalı olarak oynama fırsatım oldu. Bu orijinal önizleme, dört kişilik bir grupta çeşitli seviyelerden bazılarını oynamak, platform zorluklarını patlatmak, çevresel bulmacaların üstesinden gelmek ve yol boyunca düşmanları yenmek için harcanan bir sürü zamana dayanıyordu. Eğlenceli bir deneyimdi ama aynı zamanda oyuna oldukça özel bir bakıştı ve şüphesiz oynamak için ideal ve mükemmel bir yol sunuyordu. Hayranların ve gelecekteki oyuncuların çoğunluğu için asıl soru, King of Meat 'nin üç arkadaşını bir araya getiremeyenler ve işbirlikçi kaosu kucaklayamayanlar için nasıl bir performans sergileyeceğidir. En son önizleme yapısı, bunun nasıl göründüğü hakkında bana çok iyi bir fikir verdi.

King of Meat
King of MeatKing of Meat

Bunun ayrıntılarına girmeden önce, bir kez daha King of Meat 'nin nasıl çalıştığına dair kısa bir açıklama yapmama izin verin. Esasen bu, yarışmacıların skoru artırmak ve tek parça halinde sona ulaşmak için yoğun, çeşitli ve heyecan verici engelli parkur benzeri seviyelere atladığı büyük ve şiddetli bir oyun şovudur. Gerçek tema, sunum ve fikir gerçekten en üst düzeyde, Takeshi's Castle 'ye daha çok benzeyen bir oyun şovu karikatürü ve sunduğu saçmalık sunarken, her şeyin ve her şeyin gittiği ve kuralların çoğunlukla gülündüğü bir fantezi aleminde geçiyor. Yine, Little Big Planet ve daha az rahat ve daha kaotik bir tema dışında seviyelerinin nasıl oluşturulduğunu düşünün. Kısaca King of Meat budur.

Aslında oyunu oynamak, koşabilmeniz, zıplayabilmeniz, öğeleri tutabilmeniz ve çekebilmeniz, anahtarlar ve diğer mantık araçlarıyla etkileşime girebilmeniz, düşmanları silahlarla sallayabilmeniz ve parçalayabilmeniz ve hatta saldırıları engelleyebilmeniz, güçlü yetenekler kullanabilmeniz ve kombinasyonları zincirleyebilmeniz için çoğu 3D platform oyunuyla aynıdır. Mekanik olarak oldukça basit, ancak sorun değil çünkü işe yarıyor ve oyun vurgusunun çoğu işbirlikçi çılgınlığa yönlendiriliyor.

Bu bir reklamdır:

Aslında bir maça girerken, satıcılar ve tuhaf karakterlerle dolu bir merkez alanından ayrılırsınız ve geliştirici Glowmade veya topluluk tarafından oluşturulan kurslarda eşleştirme yapmaya başlarsınız ya da daha fazla yapılandırılmış tek oyunculu anlatı dizisi sağlamaya çalışan tek başınıza çabalarsınız. Durum ne olursa olsun, seviyeler yapı ve formül açısından oldukça benzerdir, çünkü tehlikeleri, tuzakları, tehditleri, dikeyliği ve bulmacaları aşmanız gerekirken, oyun telaşlı bir gürültü çıkarır ve yorumcular size gerçekten bir oyun şovunda performans sergiliyormuşsunuz gibi bağırır, bir yayın grafikleri koleksiyonuna benzeyen mükemmel HUD ile daha da geliştirilmiş bir şey. Mesele şu ki, konsept ve sunum yönü mükemmel ve daha olgun ve hicivli mizahla birleştirilen çok tanıdık bir LBP alt tonuyla da olsa benzersiz ve özel hissettiriyor. O zaman işin püf noktası, yürütme ve King of Meat hakkında konuşmak kadar oynamanın da eğlenceli olup olmadığıdır.

King of Meat

İşte burada kendimi King of Meat ile biraz çıkmazda buluyorum. Çok oyunculu modun tüm hızıyla devam ederken mutlak bir patlama olduğunu inkar etmeyeceğim, ancak bununla ilgili sorun - ve bu bir bütün olarak bir kooperatif oyun meselesi - her zaman doğru insanlara sahip olmamanızdır. Yabancılarla eşleştirme yaparken (en az iki oyuncu olmadan temel modların çoğunu oynayamazsınız...), çekicilik o kadar elektrikli değil ve tek oyunculu seçenekleri oynarken, oyun yapısının yeterince derin olmadığı da aynı derecede açık veya bir kişinin dikkatini çekecek kadar ilgi çekici. King of Meat, içerik oluşturucuların birlikte oynarken mutlak bir patlama yaşadığını göreceğiniz oyunlardan biri olarak çığlık atıyor, ancak bir grup arkadaşınızı daha uygun fiyatlı ancak yine de ödenen fiyat etiketine sıçramaya ikna edemezseniz, asla kendi başınıza sizin için eğlenceli olmayacak.

Şimdi bu, bir önizlemede gündeme getirmek garip bir şey gibi görünebilir, ancak King of Meat, topluluğunda yaşayacak ve ölecek bir oyundur. Evet, Glowmade temeli oluşturdu ve temel oynanışı geliştirdi ve geliştirici de resmi seviyeleri ve kursları çıkarmaya devam edecek, ancak bu aynı zamanda topluluğu kendi seviyelerini oluşturmaya ve içindeki yetenekli yaratıcıları yükseltmeye teşvik etmenin mükemmel olmasını ve alakalı kalmasını sağlamak için kesinlikle çok önemli olacağı bir oyun. Aslında, Behaviour Interactive 'nin Meet Your Maker 'sine kıyasla LBP'ye olduğundan daha yakın olurdu, bu da aslında taahhüt edilmesi oldukça riskli bir fikir. Başka bir karşılaştırma noktası, projeyi yükseltmek ve desteklemek için 40 yıllık yerleşik ve kuduz bir hayran kitlesine sahip olmamak dışında Mario Maker olacaktır.

Bu bir reklamdır:
King of MeatKing of Meat
King of Meat

Mükemmel bir seviye oluşturma sistemi tasarlamak için Glowmade çiçeklerini vereceğim, bu stüdyonun birkaç Media Molecule gaziden oluştuğunu düşünürsek, UGC özelliklerinin en yüksek kalitede olmasını beklersiniz. Ve onlar. Seviye atmak sorunsuz, eğlenceli ve sezgiseldir ve oyunun bu bölümünü sıfırdan oluşturmaya büyük önem verildiğini görebilirsiniz. Bunu takdir ediyorum ama aynı zamanda bu odaklanmanın daha geniş bir dünya pahasına gelmesinden ve hayranların saatlerce oynamak ve gelecekte de geri dönmek isteyeceği bir deneyim yaratmasından endişe ediyorum. Elbette, birçoğu UGC unsurları ve daft 3D platform eğlencesi ile bağlantı kuracak, ancak ilerlemenin birkaç kişiden fazlasını yanlış yöne süreceğini neredeyse kesin olarak söyleyebilirim.

King of Meat, yeni kostümlerin ve kozmetiklerin, silah seçeneklerinin, ifadelerin, çıkartmaların kilidini açan battle pass benzeri zafer yollarında ilerlemek için yol boyunca zorlukları işaretlerken, tamamen oynamak ve sadece deneyim puanlarının eşdeğerini toplamakla ilgili bir oyundur, adını siz koyun. LBP tarzında, bu, harika karakter özelleştirme fırsatlarının yolunu açıyor, ancak aynı zamanda oyuncuları cezbetmek ve ilerleme sağlamak için çok ilgi çekici bir yol değil. Aslında, gözlerinizi çeşitli seviyelendirme sistemlerine ilk kez diktiğinizde duyulabilir bir iç çekeceğinizi söyleyecek kadar ileri giderdim.

King of Meat

Kulağa zaman zaman dayak atıyormuşum gibiKing of Meat gelebileceğini biliyorum, ancak bunun nedeni bu tür deneyimlere o kadar aşina olduğum ve o kadar çok kişinin kapılardan tökezlediğini ve sonra başarısız olduğunu gördüğüm için, belki de onlar hakkında alaycı bir algı geliştirdim. Ve bu belki de King of Meat açısından haksızlık çünkü Glowmade 'ın teması ve fikri, amaçlandığı gibi çalıştığında çok eğlenceli. Aksiyon kaotik ama komik olabilir, UGC sistemleri sezgisel ancak karmaşıktır, oyuncu ajansı ve özelleştirme geniştir ve hatta onları fark ettiğinizde onlardan etkilenmeden edemeyeceğiniz ek küçük unsurlar bile vardır, gerçek reklamcılıkla dalga geçen eğlenceli çizgi film ara sahneleri de dahil. King of Meat kapılardan sallanarak çıkmayı ve bir sonraki büyük çok oyunculu ve işbirlikçi takıntılardan biri olmayı hak ediyor, ancak bunu gerçekten yapıp yapamayacağı çok farklı bir durum, o zamandan beri hafızalarda kaybolan muazzam ve büyüyen eşit derecede eğlenceli projeler listesine bakılırsa kendimi şüphe duyuyorum. Yanıldığımı kanıtlamak isterdim, ancak MultiVersus, XDefiant, Knockout City, Rocket Arena gibi biraz benzer ve eğlenceli çok oyunculu oyunlar, liste uzayıp gidiyor ve bazıları da ücretli oyunlar olarak başladı, hepsi farklı söylüyor. Bundan ne istersen onu yap.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor