Temmuz ayının sonunda, Amazon tarafından yayınlanan duyurulmamış bir oyunu kontrol etmek için Londra'ya seyahat etme lüksüm oldu. Eski Lionhead ve Media Molecule gazilerinden oluşan bir geliştirici olan Glowmade'deki bağımsız ekipten geldiğini bilmenin yanı sıra, söz konusu projenin ne olduğundan tamamen habersizdim. Ancak bu durum kısa süre sonra stüdyo başkanı Jonny Hopper sahneye çıkıp King of Meat sunduğunda değişti.
Özetle, King of Meat, Total Wipeout ve Little Big Planet 'nin aşk çocuğudur. Düşmanlar, çevresel tehlikeler, bulmacalar ve Glowmade'in kendileri tarafından yaratılmış veya aynı seviye oluşturma araçlarına erişimi olan bir topluluk üyesi tarafından oluşturulmuş platform bölümleriyle dolu bir seviyenin sonuna ulaşmak için bir oyuncu ekibine görev veren işbirlikçi bir aksiyon-dövüş oyunudur. King of Meat ve Dreams veya Meet Your Maker arasındaki temel fark, her şeyin kurgusal ve kaotik bir TV yarışma programında geçmesidir, bu nedenle Total Wipeout hatta Takeshi's Castle karşılaştırmaları yapılır.
Söylemeye gerek yok, bu tamamen arkadaşlarla takım kurmak ve sadece kaosu kucaklamakla ilgili bir oyun. Özellikle zorlayıcı değil, alması ve oynaması çok kolay ve zamanlanmış karşılaşmaların ve benzerlerinin stresinden yoksun. King of Meat tamamen bir seviye yüklemek ve en şık şekilde sona nasıl ulaşabileceğinizi görmek, kalabalığın performansınıza nasıl tepki verdiğini belirleyen bir çarpanı korumak, haritanın etrafına dağılmış hazine ve değerli eşyaları açık veya gizli yok edilebilir sandıklarda toplayarak mümkün olan en fazla puanı elde etmekle ilgilidir, variller ve sandıklar. Ölmenin ya da ölmenin ciddi bir cezası yoktur, yani biraz eğlenebilir ve arkadaşlarınızı tuzakları etkinleştirerek onları kıyametlerine fırlatarak ya da Glory Moves yeteneklerinizi kullanarak onları stratosfere fırlatmak için trolleyebilirsiniz. Etkili bir şekilde, zaferi kovalamanın paniği ve heyecanı olmadan Fall Guys nasıl olacağını merak ettiyseniz Crowns o zaman King of Meat oldukça iyi bir örnektir.
Oyunun kendisi basit olsa da, her şeyi taze tutan birçok ilginç unsur ve mekanik var. Sıçrama mesafenizi uzatmak için zıplamak ve küçük bir havada asılı kalma hareketi yapmak, göbek atmak, nesneleri tutup fırlatabilmek (hatta patlayan variller) ve çok iyi gizlenmiş sırları avlamak arasında, sadece bir seviyeye yüklenmenin, kasaları parçalamanın, düşmanları kesmenin ve mümkün olan en iyi puanla sona ulaşmanın ötesinde King of Meat daha fazlası var. İşte bu noktada Ironlaw Plaza hub alanı denkleme giriyor.
Eğer Splatoon oynadıysanız, bu merkeze çok aşina olacaksınız, çünkü bir sosyal merkez olarak hizmet vermenin yanı sıra, aynı zamanda yeni silahlar, güçlü Glory Moves, kozmetikler, bir seviye boyunca size yardımcı olacak geçici avantajlar edinerek karakterinizi geliştirmenize olanak tanıyan çeşitli kurumsal satıcıların evidir ve bunların çoğuna harcanmak üzere oyun içi para kazanmak için çeşitli zorluklarınızı teslim edebileceğiniz bir yer olarak hizmet eder Alanları. Bu erken önizleme oturumu sırasında, çeşitli satıcılardan ve oyuncu özelleştirme öğelerinden yalnızca birkaçının nasıl çalıştığını görme fırsatım oldu, ancak bu, çok farklı iki silah seçeneğini (her biri kendi saldırı zincirlerine uygun) test etmenin ve kozmetik paketiyle oynayarak karakterimin görünümünü değiştirmenin yolunu açtı.
Özelleştirme, şüphesiz King of Meat 'ın en güçlü unsurlarından biridir, çünkü diğer bazı çok oyunculu oyunların daha katı sınırlarına kilitlenmeden kendinizi gerçekten ifade etmenize olanak tanır. Yine, başlığı, üstleri, pantolonları, ayakkabıları, silah görünümlerini değiştirebildiğiniz, bir yerleştirme aracı kullanarak uygun gördüğünüz her yere süslemeler ekleyebildiğiniz, çıkartmalar uygulayabileceğiniz vb. için Little Big Planet gibi. Sadece oyunu oynayarak ve zorlukları ve ödülleri tamamlayarak geniş bir kozmetik ekipman listesinin kilidini açabilmeniz, bir karakteri kişiselleştirmenin heyecanını, sadece premium donanıma para harcamanın asla yapamayacağı bir şekilde daha da çekici hale getiriyor.
King of Meat 'nin diğer ilginç unsurlarından biri de oyuncuyu nasıl zorladığıdır. Evet, temel amaç sadece seviyenin sonuna ulaşmaktır, ancak bunu topluluğun diğer üyelerinin elde etmeyi başardığından daha iyi bir puan toplayarak yaparsanız, daha da fazla özelleştirme seçeneği sağlayan ek ödüller de alırsınız. Bir takım olarak bir araya gelmenin ve zor bir altın madalya kazanmanın harika bir duygusu var çünkü kalabalığın yutturmaca metresini yüksek tuttunuz, her sırrı, kuytu köşeyi buldunuz ve yol boyunca her düşmanı yendiniz. King of Meat bu konuda gerçekten hiçbir ritmi kaçırmıyor.
Ama işin püf noktası şu - ve bu yönde ilerlediğim için bile bana karamsar diyebilirsiniz, ancak oyun sektörünün bu mevcut çağında çok yaygın bir eğilim gibi görünüyor - son zamanlarda harika ve zorlayıcı fikirlerle piyasaya sürülen ve daha sonra bir oyuncu tabanını koruyamayan ve zamanla kaybolan birçok başka çok oyunculu oyun var. Rocket Arena, Knockout City, Hyper Scape, Roller Champions, Dreams olsun, liste uzayıp gidiyor. Gerçekten, gerçekten King of Meat 'nin Fall Guys 'nin yörüngesini takip etmesini umuyorum ve bu diğer açıkçası parlak fikirlerden bazılarını değil, ama işin aslı şu ki, böyle bir oyunun başarılı olup olmadığını yalnızca topluluk belirleyebilir ve topluluk son birkaç yıldır tahmin edilmesi zor bir canavar oldu.
Her iki durumda da, umarım Glowmade'in projesi gelişir ve başarılı olur, çünkü bu oyunda işe yarayan çok zahmetsizce eğlenceli ve basit bir şey var. Her yaş için eğlencelidir, her yaş için oynanabilir ve seviye inşaat paketi ile kullanıcı tarafından oluşturulan tasarımı sayesinde (zil sesinden geçiremediğim) neredeyse sonsuz bir içerik potansiyeline sahiptir. Umarım bu, King of Meat 'nin birkaç yıl içinde birçok kişinin favorisi olarak kaldığını görmek için yeterli olacaktır.