İlk Kingdom Come: Deliverance pek çok şey ifade ediyor, ancak hepsinin altında bunun bir Kickstarter projesinin hayata geçmesi olduğuna dair güçlü bir his var. Görsellerinden çatışan bazı fikirlerine ve lansman sırasında çok sayıda hata olmasına kadar, Kingdom Come: Deliverance, kirin altında parlayan saf altına rağmen biraz eski hissettirdi ve anlaşılır bir şekilde basından ve oyunculardan bazı olumlu ve olumsuz tepkiler aldı.
Bununla birlikte, geliştirici Warhorse Studios'un daha yükseklere ulaşma potansiyeline sahip olduğundan kimse şüphe etmedi. Destansı bir hırsın kapsamlı bir RPG'si olan Kingdom Come: Deliverance II 'da bile aştıkları yükseklikler. Henry of Skalitz bir kez daha eyere geri döndü ve orijinal oyunda bittikten kısa bir süre sonra macerasına devam etti, ancak yalnızca orijinal ve devam filminin piyasaya sürülmesi arasındaki süre nedeniyle değil, aynı zamanda geliştirilmiş yüz modelleri ve çok yönlü görseller nedeniyle çok, çok daha uzun olduğunu düşündüğünüz için affedilirsiniz. çok.
Henry, orijinal oyunda biraz sade hissettiren bir karakterken, Kingdom Come: Deliverance II 'ın hikayesinin başından itibaren çok daha yerleşik hissediyor ve ilk oyundan itibaren yanında taşıdığı bagaj, bu sefer anlatı boyunca onu daha fazla tanımlamaya yardımcı oluyor. Bir intikam yoluna girmiştir ve intikamını almaya yaklaştıkça Henry, buna değip değmediğini ve şu anda sahip olduklarının tadını çıkarmak için eski hayatını ve köyünü geride bırakması gerekip gerekmediğini sorgulamak zorunda kalacaktır. Hikaye yeterince basit ve yine de saatlerce süren sinematikler, ana oyuncu kadrosundaki mükemmel performanslar ve güzel bir film müziği sayesinde büyüleyici olmaya devam ediyor.
Hikayenin en önemli noktası, Hans Capon ve Henry'nin sahip olduğu kimyadır. Luke Dale ve Tom McKay, Capon ve Henry'yi arkadaşlarından daha çok kardeş gibi hissetmeye götürüyor ve ilişkileri hikaye için harika bir temel oluşturuyor. Dale'e özellikle performansı için teşekkür ederiz, çünkü McKay'in aksine, oyun boyunca sürekli aramızda değil ve yine de etrafta olduğunda maceranın önemli bir parçası olduğunu hissediyor.
Bohemya'yı kasıp kavuran bir iç savaşın içinde kalan Henry'nin intikam arayışını takip etmediğimizde, iki büyük açık dünya bölgesini keşfetmekte özgürüz. Birincisi, büyük ölçüde inişli çıkışlı tepelerden, sık ormanlardan ve her şeyin üzerinde beliren inanılmaz bir kale ile etrafa dağılmış tuhaf köyden oluşan Bohem Cenneti var. İlk oyunun oyuncuları bu harita boyutuna ve kapsamına aşina olacak ve yaklaşık 20-30 saat sonra Kuttenberg'e atılacaksınız, bu gerçekten aklı karıştırıyor çünkü sadece keşfedilecek çok daha fazla vahşi doğa değil, aynı zamanda tam işlevli bir şehir de elde ediyorsunuz. Bu, Warhorse'un haritanın sadece şehri değil, aynı zamanda ona eşlik eden tam bir bölgeyi de içermesi konusundaki tutkusunun bir kanıtı. Her iki haritada da, demircilikten iksir yapımına kadar oyunun sürükleyici doğasında kendinizi gerçekten kaybedecek pek çok yan aktivite bulacaksınız. Her aktivite bir mini oyuna bağlı olduğu için bunlar biraz zaman alıcıdır, ancak aynı zamanda oldukça bağımlılık yapar ve kendi silahlarını, iksirlerini ve daha fazlasını yapmayı seven insanlar için dahil olmak oldukça eğlencelidir. Sadece birkaç şey yapmaktan ve ihtiyacım olan her şeyi satın almaktan veya yağmalamaktan mutluydum, ancak oyun zekice ne yapmak isterseniz isteyin, ne kadar derine gitmek isterseniz isteyin, bunu barındırıyor.
Önemli miktarda derinlik bulacağınız başka bir yer de Kingdom Come: Deliverance II 'ın yan görevleridir. Başta The Witcher 3: Wild Hunt olmak üzere geçmişin öne çıkan RPG'leri üzerine inşa edilen Kingdom Come: Deliverance II, birçoğu ana görev görevleriyle eşit düzeyde kapsamlı mini kampanyalar olduğu ortaya çıkan yan görevlerine ekstra önem veriyor. Dünyanın açıklığının gerçekten kendini gösterdiği yer burasıdır, çünkü sadece bir yan görevde çok sayıda doğrudan seçenek elde etmekle kalmaz, aynı zamanda diyalog dışında gerçekleştirdiğiniz eylemlere bağlı olarak karakterler uyum sağlayabilir ve etrafınızdaki bir görev değişebilir. Buradaki derinlik seviyesi bana büyük ölçüde The Witcher 3 ile ilk karşılaşmamı hatırlatıyor, görevlerin parasal bir ödül için x eşya getirmenin ötesine nasıl geçtiğine hayret ediyorum. Bu görevler, bu kadar büyük bir haritada çok önemli olan ve kolayca şişkinlikten muzdarip olabilecek dolgu değildir. Belki de ana hikayenin başlarında daha çeşitli görev seçeneklerine sahip olmak bir fikir olabilirdi, çünkü kahramanlarımızın yakalandığı birçok an var, öyle ki neden kimsenin bizi öldürmeye karar vermediğini merak etmeye başlıyorsunuz, çünkü tekrar kaçmak zorundayız.
Olacağınız Henry'yi inşa etmek, Kingdom Come: Deliverance II 'da kendi ödülüdür ve buradaki yapı çeşitliliği ilk oyundan çok daha fazladır. Başlangıç olarak, ek puan almak istediğiniz bazı becerileri seçebilirsiniz, ancak Skyrim'e benzer bir şekilde, karakterinizi nasıl oynadığınıza göre tanımlayacaksınız. Örneğin, bir yay ile düşmanları keskin nişancılıkla gizlice dolaşıyorsanız, güçlü olmayı ve açılışta ağır silahlar kullanmayı seçmiş olmanız önemli değil. Warhorse'un aklında kesinlikle bir kanon Henry olduğuna dair bir his var ve idare etmek için bir tür yakın dövüş uzmanlığına ihtiyacınız olacak, ancak elbette görünüşün dışında büyük ölçüde Henry'yi yaratmak sizin elinizde. Koşumda, Henry'nin esas olarak Konuşmaya odaklanmasını sağladım, çünkü büyük ölçüde Karizma çoğu RPG'de OP'dir, ancak sonunda çevik bir düellocu haline geldim, kısa kılıçlardan en iyi şekilde yararlandım ve birkaç kullanışlı avantaj sayesinde ekstra güçlendirmeler için kalkanımı attım. Kingdom Come: Deliverance II içindeki yapılarla neyin çalıştığını görmek için yirmi Wiki sayfasına ihtiyacınız olmayacak, bu da buradaki ayrıntı göz önüne alındığında yine etkileyici.
Bir bütün olarak savaş büyük ölçüde iyileştirildi, böylece kullandığınız her silahı kendi kombinasyonları ve saldırı modelleriyle benzersiz hissettirdi. Bir kılıç size en fazla seçeneği sunar, ancak iri bir sopa rakibin zırhına ve kalkanına daha kolay vurabilir. Her şeyin bir ver ve al türü var ve bu sefer genel olarak savaş çok daha tatmin edici geliyor, özellikle de devam eden bir yapınız olduğunda. Sahip olduğum tek nit-pick, birden fazla kişiye karşı savaşmanın inanılmaz derecede zor olduğu, sadece olması gerektiği için değil, aynı zamanda kameranın gerçekte kiminle savaşmak istediğinizi nadiren anlaması nedeniyle. Henry'nin - ya da herhangi birinin - bu dünyada şivleri olan birkaç haydut tarafından alt edilebileceğini anlıyorum, ancak en azından birbiri ardına düşmanın yönüne bakmama izin vermek beni bir tanrı gibi hissettirmeyecek.
Kingdom Come: Deliverance II ile yaşadığım en büyük sorun bu. Aksi takdirde inanılmaz derecede derin, özgün ve tatmin edici bir RPG'den bu mükemmel puanı alan biri. Bazen, oyun kendi üzerinde çok fazla ısrar ediyor. Saviour Schnapps mekaniği - bırakmadan tasarruf etmek için sizi sınırlı bir kaynak içmeye zorlar - yoldayken kazara öldüğünüzde sinir bozucu olmaktan başka bir şey hissetmez, oyun sayesinde saatlerce süren ilerlemeyi kaybedersiniz, sadece ana hikaye ve yan görev noktalarında otomatik kaydetme sayesinde. Dahası, oyunun başlarında sizi en başa geri itme ihtiyacı da bu deneyimi oldukça sinir bozucu hale getirebilir, çünkü bazı haydutlara karşı şans eseri başaramadığınız veya ihtiyacınız olanı yağmalamadığınız sürece büyük ölçüde savunmasız kalırsınız.
Yine de bunlar, RPG tasarımında bir ustalık sınıfı olan şeyde küçük şikayetler. Eğer Warhorse gerçekten Kingdom Come: Deliverance II ile orijinal vizyonuna ulaştıysa, bu ne kadar iddialı bir vizyondu. Sevdiğimiz RPG'lerin en iyilerini, tarihsel ortamının kendine özgü nişiyle birleştiren bir oyun olan Kingdom Come: Deliverance II, 2025'in geri kalanı için çıtayı yükseltti.