Türkçe
Gamereactor
ön izlemeler
Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II Önizleme: Bohemya'ya Dönüş

Henry of Skalitz, bize bol miktarda gerçekçilik ve drama içeren tarihi bir RPG sunmak için geri dönüyor.

HQ

Kingdom Come: Deliverance kağıt üzerinde biraz zor bir satış gibi gelebilir, ancak ilk oyunu oynayan ve seven milyonlarca insandan, Warhorse'un gerçekçiliğe, tarihsel doğruluğa odaklanan bir RPG sunarak bir şeyler peşinde olduğu ve daha geniş tür içinde kendi nişini oluşturduğu açık. Darbeleri ve çarpmaları vardı, ancak oyun bir AAA devinin boyutunun çok küçük bir kısmı olan bir stüdyo tarafından yapıldı. Ama şimdi, neredeyse altı yıl ve daha birçok Warhorse çalışanı sonra, Kingdom Come: Deliverance II 'da Skalitz'li Henry'nin hikayesine geri dönüyoruz.

Kingdom Come: Deliverance II, orijinalin doğrudan bir devamı niteliğindedir ve bu nedenle hikaye açısından neredeyse hiç zaman geçmemiştir, ancak oyunun geliştirilmiş görsellerinden sürümler arasında çok zaman geçtiğini görmek açıktır. Karakter modelleri ve özellikle zırh ve ortamlar, ilk oyundan ekstra detay ve üstün aydınlatma kullanımıyla öne çıkıyor. Bariz bir şekilde öne çıkan, oyunun en büyük şehri olan Kuttenberg'dir, ancak buna birazdan değineceğiz.

Kingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance II

Kuttenberg'de geçirilen günü yapmak, St. Barbara Katedrali'nde Kingdom Come: Deliverance II oynamak olurdu, Warhorse'un bizi ortaçağ çağına geri getirmek için harcadığı çaba hakkında da konuşmazsak, bir kötülük. Oyunu içi boş bir salonda oynamak inanılmaz derecede sürükleyiciydi (bilirsiniz, oyunu gerçekten oynadığımız modern makinelerden ayrı olarak) ve günün ilerleyen saatlerinde ortaçağ canlandırma öğelerine takılıp kalmak mutlak bir patlamadan başka bir şey değildi. Bir tatar yayı ve uzun yay atmak ya da plaka zırhlı bir mankene karşı sırıkla silah sallamak, Salı akşamını geçirmek için harika bir yoldu, ama aynı zamanda Kingdom Come: Deliverance ve devam oyununu oynarken neden Henry'ye karşı daha nazik olmam gerektiğini anlamama da yardımcı oldu. Bu şeyler zordur ve çok fazla dayanıklılık gerektirir. Bu yüzden Henry, inanıyorum ki ben de ormanda bir çift haydut tarafından kesinlikle dövülürdüm.

Bu bir reklamdır:

Henry'nin oyunda yaptığı şeyleri gerçekten yapmak, bu oyunun ne kadar gerçekçi olduğuna dair inancımı da güçlendirdi. Bu bir ortaçağ simülasyonu değil, çünkü hala üstlenmeniz gereken bir hikayeniz ve yükseltmeniz gereken bir karakteriniz var ve her şey kitabına uygun değil, ancak Kingdom Come: Deliverance II 'da bu oyunun ayaklarının gerçekçilik zeminine sağlam bir şekilde kök saldığını hatırlatacak pek çok hareketli parça var. Bu sadece savaşta görünür olmakla kalmaz, aynı zamanda oyun oturumunun ilk yarısında, Henry, soylu arkadaşının izni olmadan onun adına konuşmaya çalıştığında, toplumdaki yerini çabucak hatırlatır. Sizi eğlenmekten alıkoymadan gerçekçiliğe geri çeken bu küçük şeylerdir.

Kingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance II

Oradan, oyun ciddi bir şekilde başlar. Henry'nin eski bir sürümünü taşıma seçeneğiniz yok ve bu nedenle onu farklı yeteneklerle beğeninize göre özelleştirebilirsiniz. Bu sefer öncelik vermek isteyebileceğiniz yeni beceriler ve şeyler olduğu için (tazı köpeğiniz Mutt ile olan ilişkiniz gibi), Henry'nin bu sefer yeniden doğuyormuş gibi hissetmesi muhtemelen en iyisidir. Ama aynı zamanda Kingdom Come: Deliverance'dan gelenlerin biraz Henry'lerini geride bırakıyormuş gibi hissedebilecekleri hissi de var. Girişte biraz daha sonra, Henry ve arkadaşı Hans Capon, yeni oyuncuların önceki oyunun hikayesindeki olaylara kapılmaları için yeterli açıklama yaptıktan sonra gelen çok daha güçlü bir sıfırlama var. Biraz garip ama yapması garip bir iş.

Daha sonra, yaklaşık elli saat ileriye, oyunun ortasına itildik ve Kuttenberg'de bir yan göreve erişim izni verildi. Şehrin büyüklüğü ve ölçeği, Warhorse'un kapsamlı ve iyi bir ölçü için konuştuğu bir şey. Kottenberg, birkaç oyun şehrinin yaptığı şekilde canlı hissediyor, insanlar işlerine devam ediyor, her birinin bir oyuncu olarak yaptığınız şeyden tamamen ayrı bir hayatı var. Arayışıma devam etmek için bir köşeyi dönerken, şehrin iki sakininin hararetli bir tartışmadan tam bir kavgaya dönüştüğünü gördüm, bu da her iki adamı da kanlar içinde ve birini yerde bırakarak sona erdi. Nazik bir kadın onu bir yere sürükleyip uyandırmadan önce bilinçsiz bedenini soymaya çalıştım. Detaylara gösterilen bu özen, şehirde yeni bir eskrim okulunun kurulmasına yardım etmeye çalışmamızı sağlayan görev sırasında daha da ileri gitti. Bunu yapmak için, mevcut okulun üyelerini bir düelloya sürüklemek zorunda kaldık, ancak bu bir kılıç çalmayı ya da sadece arkadaşlarımıza sırt çevirmeyi ve yerleşik eskrimcilerin tarafını tutmayı içeriyordu. Sahip olduğum kelimelerle arayışın derinliğinin hakkını veremem, ancak her küçük şey önceden düşünüldü ve size sadece ekranlar üzerinden oyun fırlatmak yerine olayların farklı bir şekilde oynanmasını sağladı.

Bu bir reklamdır:
HQ

Kingdom Come: Deliverance'dan öğreneceğiniz her şey devam oyununa geri kondu, ancak sadece bazı iyileştirmeler ve düzenlemeler verildiğinde, oynamaya başlamadan önce bize söylenen şey buydu ve bu kesinlikle doğru hissettiriyor. Harita daha büyük, hikaye bu sefer daha büyük bir ölçeğe ve riske sahip ve yine de her şeyi kökten değiştirmeden bu iyileştirmenin en açık örneği savaşta. Artık her silahın kendine özgü saldırı düzenleri ve stili var. Hala ilk oyundaki aynı yönlü saldırılara sahipsiniz, ancak her şey aynı kurallara uymuyor, bu da ilk oyunu oynamış biri için bile bir nimettir.

Kingdom Come: Deliverance, Henry'nin çocuktan erkeğe geçiş hikayesini gösterirken, devam oyunu sevimli ama bazen hantal orijinalin üzerine inşa ediliyor ve Warhorse'un her zaman yapmak istediği oyun gibi hissettiriyor. Dört saatlik oyun süresi bile Kingdom Come: Deliverance II gibi bir şeyle yüzeyi çizmekten fazlasını yapmak için yeterli olmadığı için resmin tamamını elde etmek zor, ancak tam olarak bu sıkı RPG hayranlarının aradığı şey gibi görünüyor. Söyleyebileceğim tek uyarı, zaman zaman yavaş olabileceğidir. Warhorse'un her ayrıntıyı, her anı deneyimlememizi istemesi nedeniyle, bunun sıkıcı gelebileceği zamanlar olabilir. Ancak, bu büyük ölçüde bir zevk meselesi ve daha önce Kingdom Come: Deliverance'ı sevmiş biri için, devam oyununda bunun daha büyük, daha iyi bir versiyonunu alacaksınız gibi görünüyor.

Kingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance II

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor