Kingdom Come: Deliverance II Sinema Yönetmeni ara sahneleri atlanamaz şekilde nasıl yapacağını açıklıyor
Kontrol cihazı kapalıyken oyuncuyu oyunda tutunmak için atlanabilir ara sahne seçeneğini kaldırmanıza gerek yok.
Günümüzde dikkat süreleri kısa, ancak oyuncuların ara sahnelerinin her saniyesini atlama seçeneği olmadan oturmaya zorlayan oyunlar genellikle hayal kırıklığına yol açıyor. Oyuncuları izlemeye zorlamadan yatırımı koruyan anlamlı hikaye noktaları yaratmak arasında bir denge var. Bunun yerine, Warhorse Studios'un sinema yönetmeni Petr Pakar'ın söylediği gibi, oyuncular için ara sahneleri ilgi çekici tutmanın ve atlama butonuna sahip olsanız bile geçiş yapılamaz hale getirmenin birkaç önemli yolu var.
"Şaka ya da amaç, onları olabildiğince eğlenceli yapmak. Yani oyuncu aslında ara sahneyi atlamak istemiyor. Onlar için bir sürpriz," diye açıkladı Pakar. "Yani felsefemiz onları olabildiğince güzel, en komik, eğlenceli ve gergin yapmak."
Oyuncunun ilgisini korumak için ara sahnelerin mümkün olduğunca kısa olması gerektiğini düşünebilirsiniz, ancak Pakar bunun böyle olduğuna inanmıyor. "Bazı ara sahnelerimiz oldukça uzun, ama sıkıcı olmamak için çok çalıştık. Yani, diyaloglar gerçekten rafine ve sürekli bir şeyler oluyorsa, hem uzun hem de eğlenceli olabilir," dedi Pakar. "Aslında uzun çekimleri, atmosferik çekimleri, uzun sinematikleri ve anlamlı konuşmaları seviyoruz. Yani mutlaka kısa olmasa da, yine de etkili olmalı."
Teknik tarafa biraz daha fazla inmek ve özellikle Kingdom Come: Deliverance II 'nin ara sahneleri hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, aşağıdaki tam röportajı inceleyebilirsiniz:






