Kingdom Come: Deliverance II sürümünün yayınlanmasına bir aydan az bir süre kaldı. 4 Şubat, Henry, Hans Capon'un dönüşünün yanı sıra yeni bir dizi karakterin, yeni bir hikayenin ve Warhorse'un Kingdom Come: Deliverance'ı piyasaya sürdüklerinde yapmak istediği oyun olmayı vaat eden şeyin ilk çıkışını göreceğimiz tarihi işaret ediyor.
Kingdom Come: Deliverance II şimdi iki ayrı durumda (burada ve burada) önizlemesini yaptık ve geçen seferden farklı olarak, oynama deneyiminin Warhorse'un bizim ve diğer medya için planladığı cömert günle rekabet ettiği oyunu kontrol etme şansım oldu, burada, oyun hakkında tam olarak konuşabilirim, ve orijinal oyunun üzerine nasıl inşa edildiği.
Oynamak için belirli bir bölüm seçmek yerine, Henry'nin hikayesinin ikinci bölümünden başlayarak açık dünyada özgürce dolaşıyoruz. Bir bakıma, bu ilk bölüm gibi hissettirirken, Kingdom Come: Deliverance muazzam, uzun bir giriş görevi görüyor. Görünüşe göre Warhorse, bunu yeni bir başlangıç olarak görmenizi istiyor, çünkü Henry için yeni güçler seçeceksiniz, ancak önceki oyundan onun kendi versiyonunuzu içe aktarma kapasiteniz yok. Bu, büyük ölçüde Kingdom Come: Deliverance II 'nin lehine çalışıyor, çünkü devam oyunu o kadar çok yeni mekanik, aktivite ve avantaj sunuyor ki, eski Henry'nizi yukarı çekmek tatmin edici hissettirmeyecek. Kingdom Come: Deliverance'da oynama şeklinize çok bağlıysanız, elbette başlangıçta aynı seçenekleri seçebilirsiniz.
Farklı bir şey denemek istedim, özellikle de Kingdom Come: Deliverance için DLC'leri oynamadığım için, bu yüzden köpek Mutt benim için tamamen yeniydi. Ben de orijinalinde biraz kaba davranmıştım ve bu yüzden bu sefer daha gümüş dilli bir yaklaşım seçtim ve ikincil ana tercihim Houndmaster becerisi oldu. Bu oldukça büyük bir hata oldu, çünkü kayıp tazımı bulmak için ne tür bir vahşi kaz kovalamacasına gönderileceğimi fark etmemiştim.
Orijinal oyundan çok daha hızlı bir şekilde açık dünyaya çıkmanıza izin veren bir girişten sonra, köpeğimi bulmanın 1 numaralı önceliğim olması gerektiğini düşündüm, bu da beni yerel bir avcının atını kaçak avcılardan kurtarmak ve The Witcher 3'teki keçi arayışını çok anımsatan bir görevde garip bir koyunu kurtlara yönlendirmek de dahil olmak üzere çeşitli görevlere yönlendirdi. Şimdiye kadar, görev tasarımı bu oyundan çok ilham alıyor, bu da hızlı, 20 dakikalık bir maceraya atıldığınızı düşünseniz bile, sonunda sarkan diğer gevşek iplikleri bulmanız muhtemeldir, bu da sizi geri gelmenizi sağlayan sarmal bir hikayeye götürecektir. Bu erken dönemde şu ana kadar yaşadığım tek küçük sorun, Kingdom Come: Deliverance II 'ın başlarında çok zayıf hissetmeniz, hatta bazen orijinal oyundan daha zayıf hissetmenizdi, çünkü en azından o zaman daha iyi teçhizat ve daha kolay düşmanlar için izlemeniz gereken net bir yolunuz vardı. Burada, vahşi Bohemya Cenneti'nden başlayarak, kıyafet, zırh, at ve daha fazlasını bulmanız gerektiği kadar çabuk ölümü bulabilirsiniz.
Sonra tekrar, bunların hepsi Kingdom Come deneyiminin bir parçası. Henry artık sadece aşağılık bir köylü değil, oyunun başındaki hikaye olayları onu mümkün olduğunca başa yaklaştırıyor. Bu, bir şövalyeyi atından çekip onu tüm değeri için alamayacağınız anlamına gelir. Aynı anda birkaç haydutla yüzleşmek bile ölümcül olabilir ve bu, Kingdom Come: Deliverance II 'nin her bölümünde var olan gerçekçi deneyimdir. Demircilik ve simya gibi mini oyunlar, birçok farklı hareketli parça ile zaman alır ve sadece aynı anda aynı düğmeye basmanız etrafında dönmez. Bu, insanları erteleyecek gibi gelebilir ve bir süreliğine, özgünlük beni erteledi, ancak aslında Kingdom Come: Deliverance II içine girdiğinizde, özünde bir simülatörden çok daha iyi yazılmış bir tarihi drama.
Şimdiye kadarki yazı ve anlatı, bazı garip seslendirme seçimleri tarafından biraz engellense de çok sağlamdı, çünkü bazı NPC'lerin ara sahnelerde normal konuşmadan farklı aktörleri var gibi görünüyor. Ancak, çoğunlukla, hikaye hem yan hem de ana görevlerde açık dünyada çok iyi ilerliyor. Hans Capon, ilk oyunda olduğu kadar çekici ve rahatsız edici ve onun ve Henry'nin ilişkisinde daha fazlasını görmemize sevindiğim gerçekten parlak bir şey var. Şimdiye kadarki ilerleme hızı, özellikle gürültülü bir başlangıçtan sonra biraz yavaş, ancak yine de tasarım gereği ortaya çıkıyor ve bir kez daha bize bunun doğrudan bir devam değil, yeni bir başlangıç olduğunu söylüyor. Özellikle yeniyseniz size nefes almanız için zaman verir ve geri dönen oyuncular için, yapmanız gereken yarım düzine şeyle birlikte yarı çıplak olarak açık dünyaya düşmek gibi yeni bir zorlukla karşı karşıya kalacaksınız.
Dövüş ve içindeki becerileri öğrenme ve geliştirme kolaylığı, bu sefer gerçekten öne çıktı, çünkü bir kılıç ustasına hızlı bir yolculuktan sonra birçok düşmanı alt etmeye hazır hissedebilirsiniz. Zor, beni yanlış anlamayın ve savaşlar uzun olabilir, ancak özellikle aldığınız farklı silahlarla savaşı daha az bayat hissettirmek için çaba sarf edildi.
Fark ettiğim bazı hatalar var, örneğin insanların yarıya kadar yere batması gibi, ancak klasik Bethesda'da olduğu gibi, bunlar daha az oyun bozucu ve daldırıcılığı biraz bozabilecek ama sizi her şeyden çok güldürebilecek daha eğlenceli küçük buluntular olmaya hizmet ediyor. Genel olarak, eğer Warhorse'un yapmak istediği oyun buysa, o zaman ne kadar büyük bir deneyim olacak. Derin, anlamlı ve bir RPG satmak için bir ejderhaya ihtiyacınız olmadığını bir kez daha kanıtlayarak, güzel dünya tarafından dikkatimin dağılmasını durdurup bir şeyler yapabilme umuduyla bu büyük deneyime devam edeceğim.