Kojima: "Super Mario olmasaydı, muhtemelen bu sektörde olmazdım"
"Bunu gördüğümde, hikayesi olmayan piksel sanatı olmasına rağmen, bu ortamın bir gün filmleri geçeceğini düşündüm."
Japon oyun geliştiricileri söz konusu olduğunda, muhtemelen kimse yok, hatta Hideo Kojima kadar tanınan Shigeru Miyamoto bile yok - ki oyun stüdyosu bile onun adını taşıyor (Kojima Productions). Ama Miyamoto yine de Kojima için inanılmaz derecede önemli oldu ve onsuz Metal Gear veya Death Stranding gibi oyunların tadını çıkarabileceğimiz kesin değil.
Japanese Wired ile ( GamesRadar aracılığıyla) yaptığı röportajda, oyun geliştiriciliği kariyerini seçmesine sebep olanın Super Mario Bros olduğunu söylüyor.
"[Ben] bir yıl çaldım. Üniversite öğrencisiydim. Evde oynamak için okulu atlattım. Super Mario olmasaydı, muhtemelen bu sektörde olmazdım. Evet. Ama şimdi gerçekten oynayamıyorum. Yan kaydırmalı bir aksiyon oyunu. Mario soldan sağa gidiyor. Temelde sadece zıplamak.
Sanki bir maceradaymışsın gibi hissettirdi. Bunu gördüğümde, hikayesi olmayan piksel sanatı olmasına rağmen, bu ortamın bir gün filmleri geçeceğini hissettim. Bu inanç beni oyun endüstrisine getirdi."
Burada, editör ofisinde, kesinlikle - Kojima'nın aksine olarak - Mario'nun ilk macerasının hâlâ akıl tuttuğunu, bunca yıl sonra bile. Ancak bu anekdot, Super Mario Bros'un ne kadar inanılmaz önemli olduğunu ve ne kadar önemli olduğunu gösteren birçok anekdottan sadece biri.




