Neden herkes Game of Thrones sevdi?
HBO 'ın George R.R. Martin 'ın geniş fantastik kitaplarının cömert TV dizisi uyarlamasını defalarca eleştirdim. Konuyla ilgili zaten biraz dırdır ettiğimi fark ettiğinizi biliyorum, ama yardım edilemez.
Çünkü pop kültüründe hiçbir şey bana dünyanın yarısının aynı anda (ve kölece) Game of Thrones takip ettiği (ve sevdiği) zamandan daha büyük, kapsamlı bir psikoz gibi görünmüyor. Çünkü benim için, unplugged ilk sezondan sonra zaten REA kutusuna atılması gereken kanlı bir önemsiz şeyden başka bir şey gibi hissetmedim.
Game of Thrones bir bütün olarak, zincir posta ile eski Kanal 5 dansı Glamour gibi hissettiriyor. Mülayim aktörler, açık kahverengi odalarda bronzlaşmış deri yelekler içinde durdular ve tuhaf karakter dizisi, gösteriyi ilgi çekici olmadığı kadar 'ortak konu' açısından da zayıf kılan bir mitolojide kendi kendilerine konuşuyorlardı. Buna rağmen, dördüncü sezonda açık ara dünyanın en büyük TV şovuydu. % 100 anlaşılmaz.
Starfield bir başarısızlık mıydı ve öyle mi?
Tabii, tabii, tabii... Starfield 'dan ne kadar az zevk aldığım göz önüne alındığında, Skyrim 'nin benim için asla bir oyun olamayacağına dair bir argüman var, ancak bu durumda daha çok yüksek fantezi yönü ve yavaş yapılanma ile ilgiliydi. Eksi, Bethesda 'ın ejderhaya batırılmış en çok satanı elbette iyi bir oyundu.
Starfield hakkında nasıl söyleyebileceğinizi anlamadığım bir şey. Çünkü orada, Todd & Co. dürüst olmak gerekirse, eğlenceli bir aksiyon rol yapma oyunu inşa etmekte o kadar sefil bir şekilde başarısız oldu ki, bu neredeyse kabul edilemez. Fikir, elbette, bolca gezegen, yaşam, hareket, keşif, sinir ve heyecan ile sonsuz uzayın o zor, geniş, engin, gizemli hissiydi.
Ne elde ettik? İşe yaramaz bir atmosfere ve sıfır keşif duygusuna sahip, grafiksel olarak eski bir menü simülatörü. Ayrıca, oyunu bozan çok sayıda hata ve özel olarak geliştirildiği donanıma karşı düşük derecede optimizasyon ile teslim edildi. % 100 anlaşılmaz.
Kimse nefret etmemeliydi The Last of Us: Part II ?
Kuyu... Joel, Naughty Dog' 'ın heyecanla beklenen maçının sadece 40. dakikasında öldürüldü, ki bu, elbette, hepimiz devasa, devasa bir anti-doruk noktası olarak gördük. Önemli bir parçam, en sevdiğim karakterlerden birini öldürdüğüm için Naughty Dog nefret ediyor.
Tabii ki başka bir parçam, ne söylemeye çalıştıklarını ve bunun şimdiye kadar yapılmış en unutulmaz aksiyon oyunlarından birini nasıl karakterize ettiğini görüyor. Kaç kişinin Part II oynamamış gibi göründüğü, ancak yine de oyunda lezbiyen ve trans olan bir karakter olduğu için yargıladığı beni düpedüz rahatsız ediyor. Temel olarak, bu, Ellie ile geçirdiğim 20 saat boyunca üzerinde düşündüğüm bir şey değildi.
Bunun yerine, kendi duygularım ve intikam arzum tarafından tüketildim. Çok, çok az oyun bende böyle duygular uyandırdı. Ve hala yapıyor. Naughty Dog ve onların fantastik devam filmlerine karşı nefretin bu kadar yaygın hale gelmesi ve bu kadar yaygın olması bana tuhaf geliyor.
Naughty Dog 'un biz oyuncuları gücendirmeye, şok etmeye ve öfke, tahriş ve hayal kırıklığı yaratmaya cüret ettiğine dair genel bir takdir olmalı - burada da selefindeki 'aşk' temasında olduğu kadar mantıklı bir noktaya değinmek için. % 100 anlaşılmaz.
The Batman sığ, boş ve sıkıcı mıydı?
Matt Reeves' The Batman 'ın zar zor bir film olduğunu iddia edecek kadar ileri giderdim. Bu, düzenli olarak büyüleyen bir Greig Fraser (aynı zamanda Dune and Dune: Part II ve Rogue One filmini de çeken) bir araya getirilen muhteşem, sevimli tatlı, hareketli resimlerden oluşan bir dizi değil, ama bir film? Şüpheli.
Reeves burada kendi tuzağına saplanıp kalmış, yüzey her zaman özden önce gelir ve dramaturjik olarak etkili olmaktan ziyade öncelikle 'görsel olarak etkileyici' olmak için inşa edilmiş kopuk sahneler duygusu The Batman izlediğimde sabittir. Bana hiçbir şey söylemiyor. İçindeki karakterlerin hiçbiri hakkında neredeyse hiçbir şey söylemiyor ve bana o kadar boş, umutsuzca tutarsız ve yüzeysel geliyor ki, haraç üstüne haraç okumak neredeyse tuhaf geliyor. % 100 anlaşılmaz.
Star Wars: Outlaws şaka gibi mi geliyor?
Kapsamlı bir açık dünya macerasının sadece üç saatini oynadım, bu da kararımı - ve çıkarmak üzere olduğum sonucu - biraz haksız kılıyor. Tabii ki, temelde ya boo ya da baa diyebilmem için en az on saat daha geçmesi gerekirdi, ama yine de yapacağım - çünkü Outlaws birçok yönden benim açımdan bir başarısızlık gibi geliyor.
Yeni başlayanlar için, çalışma saatlerimde yaklaşık %0 gerçek, başarılı, kurşun geçirmez Star Wars hissi hissettim. Birkaç karakter adı dışında, bana zar zor Star Wars hatırlatıyor, bu da diyaloğun stilistik olarak kötü olması ve açık dünya kısmının sınırlı olması ve dolayısıyla gerçekten 'açık dünya' olmaması gerçeğiyle pekiştiriliyor. Şimdiye kadar gizli parçaların sürekli olarak değersiz olduğunu ve grafiklerin eski göründüğünü düşünüyorum. Bu bana yılın en büyük hayal kırıklıklarından biri gibi geliyor ve nasıl göründüğü gibi beğenilebileceğini anlayamıyorum. Kesinlikle, %100 anlaşılmaz.
Hedefin çok mu dışındayım? Popüler kültür dünyasında bunun gibi kolektif psikoz gibi hissettiren herhangi bir örneğiniz var mı? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.